Connect with us

рдЦреЗрд▓реЛрдВ рдореЗрдВ рдПрдЖрдИ рдХреЗ рдЖрд╕рдкрд╛рд╕ рдХреЗ рд╡рд┐рд╡рд╛рдж

рдХреГрддреНрд░рд┐рдо рдмреБрджреНрдзрд┐рдорддреНрддрд╛

рдЦреЗрд▓реЛрдВ рдореЗрдВ рдПрдЖрдИ рдХреЗ рдЖрд╕рдкрд╛рд╕ рдХреЗ рд╡рд┐рд╡рд╛рдж

mm

2025 में किसी भी दिए गए सप्ताहांत में, एक खेल प्रशंसक तीन प्रसारणों के बीच जा सकता है और वास्तविक समय में निर्णायक खेलों में कृत्रिम बुद्धिमत्ता को देख सकता है। विंबलडन में, एक सिंथेटिक आवाज एक 130-मील प्रति घंटे की सेवा को ‘आउट’ कहती है इससे पहले कि अंपायर पलक झपका सके। अटलांटा में, एक बल्लेबाज अपने हेलमेट पर टैप करता है, और एक 3-डी स्ट्राइक-ज़ोन एनिमेशन स्कोरबोर्ड पर चमकता है। फॉक्सबोरो में, एक ऑप्टिकल ग्रिड एक पहले डाउन स्पॉट की पुष्टि करता है, जबकि चेन क्रू निष्क्रिय रहता है।

समर्थक इस बात की सराहना करते हैं कि निर्णयों में पूरी तरह से संगति और तेजी से पुनः प्रारंभ होने का वादा किया जा रहा है, जबकि संदेह करने वाले लोग चेतावनी देते हैं कि छिपे हुए एल्गोरिदम खेलों की दिखावट और महसूस को फिर से लिख रहे हैं जिन्हें वे प्यार करते हैं। अमेरिकी स्टेडियमों में और लंदन से दोहा तक फुटबॉल स्टेडियमों में, ‘ब्लैक-बॉक्स रेफ’ आ गया है, और इसकी भूमिका पर बहस और तेज होती जा रही है।

इस लेख में बताया गया है कि यह तकनीक कैसे काम करती है, यह क्यों विरोध पैदा कर रही है, और खेलों में कॉल करने में एआई का भविष्य क्या है।

एआई-संचालित अधिकारियों का उदय: प्रौद्योगिकियां और उनके लाभ

खेल उद्योग एआई प्रौद्योगिकी के लिए अजनबी नहीं है: एथलीटों को प्रशिक्षित करने से लेकर विपणन तक। लेकिन मैदान पर इसकी उपस्थिति शायद खेल प्रशंसकों के लिए सबसे अधिक दिखाई दे रही है। एआई का उपयोग व्यापक स्पेक्ट्रम के खेलों के अधिकारियों की सहायता के लिए किया जा रहा है, लेकिन आइए कुछ सबसे प्रमुख (और विवादास्पद) अनुप्रयोगों में गहराई से जाएं।

हॉक-आइ: टेनिस का स्वचालन के लिए प्रवेश द्वार

आधुनिक अधिकारी क्रांति टेनिस में शुरू हुई। 2004 यूएस ओपन में, जब एक गलत कॉल ने सेरेना विलियम्स को एक महत्वपूर्ण बिंदु की लागत, तो खेल ने हॉक-आइ को अपनाया, जो एक कंप्यूटर-दृष्टि प्रणाली है जो दस उच्च-गति वाले कैमरों से गेंद के मार्ग को त्रिकोणमिति करती है जो 340 फ्रेम प्रति सेकंड पर फिल्मा रहे हैं।

स्वतंत्र परीक्षण इसकी औसत त्रुटि को लगभग 3.6 मिलीमीटर (बस 1/10 वीं इंच) पर रखता है, जो अधिकांश लाइन न्यायाधीशों को सेवानिवृत्त करने के लिए पर्याप्त है। एक 2024 फील्ड अध्ययन ग्रैंड स्लैम मैचों का भी प्रौद्योगिकी को एक 8% गिरावट के साथ जोड़ा overall अंपायर त्रुटियों में। 2025 में, हर प्रमुख टेनिस टूर्नामेंट हॉक-आइ लाइव का उपयोग सभी लाइनों के लिए करता है, हालांकि इस साल के विंबलडन टूर्नामेंट ने प्रौद्योगिकी के साथ एक हेडलाइन-ग्रैबिंग ग्लिच देखा, जिसने सेंटर कोर्ट पर एक बिंदु को पुनः खेलने के लिए मजबूर किया।

अमेरिकी लीग कंप्यूटर दृष्टि को अपना रहे हैं

एनएफएल एआई-सहायता प्राप्त लाइन प्रौद्योगिकी के नए परिवर्तितों में से एक है। 2025 सीज़न की शुरुआत के साथ, एक हॉक-आइ कैमरा लेटिस माउंटेड प्रत्येक स्टेडियम की छत के नीचे गेंद के लिए सेंटीमीटर-स्तर x-, y-, और z-निर्देशांक वितरित करता है, जिससे रेफरी बिना जजों के साथ पुराने चेन ऑफ कम्युनिकेशन के साथ पहले डाउन की पुष्टि कर सकते हैं, जिससे उन्हें रुकावटों को कम करने में मदद मिलती है।

बेसबॉल ने एक अधिक क्रमिक मार्ग अपनाया है। मेजर लीग बेसबॉल की स्वचालित बॉल और स्ट्राइक (एबीएस) चुनौती प्रणाली इस साल के ऑल-स्टार गेम में राष्ट्रीय मंच पर शुरू होगी, जिसमें पिचर, कैचर और हिटर्स को दो अपीलें दी जाएंगी। जब इसका आह्वान किया जाता है, तो एक एनिमेटेड स्ट्राइक-ज़ोन रिप्ले वीडियो बोर्ड पर दिखाई देता है इससे पहले कि प्लेट अंपायर निर्णय की घोषणा करे, आमतौर पर 12 सेकंड के भीतर, जो एल्गोरिदमिक सटीकता को मानव स्पर्श के साथ मिलाता है जो कई प्रशंसक अभी भी उम्मीद करते हैं।

बास्केटबॉल की गति सेकंडों में निर्णयों की मांग करती है, और एनबीए का मानना है कि समृद्ध डेटा मदद करता है। सोनी के स्वामित्व वाले हॉक-आइ इनोवेशन्स के साथ एक बहु-वर्षीय सौदा हर एरेना में पोज़-ट्रैकिंग कैमरे स्थापित करता है, जो प्रति खिलाड़ी 29 कंकाल बिंदुओं को कैप्चर करता है और उन फीड्स को रीप्ले सेंटर में पाइप करता है ताकि आउट-ऑफ-बाउंड्स और शॉट-क्लॉक समीक्षाओं को तेज कर सके।

फुटबॉल की सेमी-ऑटोमेटेड ऑफसाइड तकनीक

संयुक्त राज्य अमेरिका के बाहर, फुटबॉल एआई अधिकारी का सबसे परिपक्व उदाहरण प्रदान करता है। फीफा की सेमी-ऑटोमेटेड ऑफसाइड तकनीक (एसएओटी) मैच गेंद के अंदर 500 हर्ट्ज सेंसर को मिलाती है जो हर खिलाड़ी के 29 लिम्ब को 12 रूफ-माउंटेड कैमरे ट्रैक करते हैं। एक मशीन-लर्निंग मॉडल एक 3-डी फील्ड का पुनर्निर्माण करता है और वीडियो सहायक रेफरी को सूचित करता है जब एक हमलावर आखिरी रक्षक से परे जाता है, जो आमतौर पर समीक्षाओं को मिनटों से लगभग 25 सेकंड तक काट देता है।

प्रीमियर लीग ने दो सीज़न के पायलट परीक्षणों के बाद पूर्ण रोलआउट को मंजूरी दी, हालांकि मार्च में एक रिकॉर्ड आठ मिनट की देरी ने यह दर्शाया कि अपनाना अभी भी दूर है।

विवाद और प्रतिक्रिया बढ़ रहे हैं

‘आप वाइब को मार रहे हैं’

क्या अच्छा है एक परिपूर्ण कॉल अगर हर किसी को इसके लिए इंतजार करना होगा? बोर्नमाउथ और वुल्वरहैम्प्टन के बीच एफए कप में आठ मिनट की देरी ने 60,000 समर्थकों को नाराजगी में चिल्लाते हुए और विश्लेषकों को दृश्य की तुलना एक अदालती अवकाश से करते हुए देखा। प्रशंसक शिकायत करते हैं कि देरी स्पонтेनियस उत्सवों को म्यूट कर देती है और गति को तोड़ती है, गोलों को एक अदृश्य नियंत्रण कक्ष से दिए गए फैसलों में बदल देती है।

व्यवहार संबंधी दुष्प्रभाव

एआई पर्यवेक्षण मानव निर्णय लेने को भी बदलता है। एक 2024 के अध्ययन में पाया गया कि हॉक-आइ समीक्षा अनिवार्य होने के बाद कुल त्रुटियों में गिरावट आई, टेनिस अंपायर 37% अधिक गलतियों को बुलाने से बचने लगे जो सार्वजनिक रूप से उलटा हो सकता है।

दूसरी ओर, चिंता है कि एआई-सहायता वास्तव में एक रेफरी के अधिकार को कमजोर कर सकती है, क्योंकि खिलाड़ी और कोच रेफरी के फैसलों को चुनौती देने के लिए अधिक इच्छुक हैं। इसके परिणामस्वरूप खेल और अधिक टूट जाते हैं क्योंकि रेफरी को अपने मैदान के फैसलों को सही ठहराने के लिए बॉट्स की जांच करने के लिए मजबूर किया जाता है। यह रेफरी के अधिकार को कमजोर करने से यह सवाल उठता है कि क्या वे एक और भूमिका हो सकते हैं जो आखिरकार एआई द्वारा पूरी तरह से समाप्त हो जाएगी

जब ब्लैक बॉक्स मिसफायर होता है

प्रौद्योगिकी अभी भी शानदार ढंग से विफल हो सकती है। जून 2023 में, हॉक-आइ के गोल-लाइन कैमरे ने शेफील्ड यूनाइटेड को एक स्पष्ट गोल को अंग्रेजी सॉकर टीम के खिलाफ पुरस्कृत नहीं किया, जिस पर हर कोण ब्लॉक किया गया था, जिसने एक तेजी से कॉर्पोरेट माफी को प्रेरित किया।

इस साल के विंबलडन में, एक ‘आउट’ कॉल जो रीप्ले दिखाया गया था कि यह अंदर था, ने मिनटों के भीतर विश्व स्तर पर विवाद पैदा किया।

माइनर लीग कैचरों ने शिकायत की है कि एबीएस कॉल स्ट्राइक पर कर्वबॉल को होम प्लेट के फ्रंट एज पर क्लिपिंग करता है लेकिन मिट्टी में समाप्त होता है, एक नियम जो कोई मानव नहीं बनाएगा।

पारदर्शिता और विश्वास

प्रत्येक ग्लिच अधिक कठिनाई से आता है क्योंकि अंतर्निहित कोड प्रोप्राइटरी है। अंग्रेजी प्रीमियर लीग एसएओटी के लिए सहनशीलता मार्जिन प्रकाशित करने से इनकार करता है जो यह अपनी आभासी ऑफसाइड लाइन पर लागू करता है, जो डेटा विश्लेषकों को प्रसारण ग्राफिक्स से इसे उलटा करने के लिए मजबूर करता है। यह पारदर्शिता की कमी निश्चित रूप से प्रशंसकों, कोचों और विश्लेषकों के लिए बहुत बड़ी निराशा है।

डेटा गोपनीयता और एल्गोरिदमिक पूर्वाग्रह

वे सेंसर जो अधिकारी को मार्गदर्शन करते हैं वे भी लाभदायक बायोमेट्रिक डेटा एकत्र करते हैं। कानूनी विश्लेषक चेतावनी देते हैं कि राज्य कानून जैसे इलिनोइस के बायोमेट्रिक सूचना गोपनीयता अधिनियम लीग को महंगे मुकदमों के लिए उजागर कर सकते हैं यदि खिलाड़ी मेट्रिक्स को बिना स्पष्ट सहमति के जुआ साझेदारों के साथ साझा किया जाता है।

पूर्वाग्रह एक अधिक सूक्ष्म जोखिम प्रस्तुत करता है: एक स्ट्राइक-ज़ोन मॉडल जो मुख्य रूप से छह फुट से अधिक हिटर्स पर प्रशिक्षित होता है, एक पांच फुट दो इंच के रूकी के लिए उच्च स्ट्राइक का विस्तार कर सकता है, जो वास्तव में नियम पुस्तिका को कुछ शरीर के प्रकार के लिए बदलता है। खिलाड़ियों के संघ पहले से ही प्रशिक्षण डेटा की लेखा परीक्षा के अधिकार के लिए बातचीत कर रहे हैं

आगे की सड़क: एकीकरण, अनुकूलन और गार्डरेल

लीग कार्यकारी अब रेफरी को बदलने के बारे में कम बात करते हैं और एक टिकाऊ साझेदारी बनाने के बारे में अधिक बात करते हैं। एमएलबी का एबीएस प्लेट अंपायर को चार्ज में रखते हुए टीमों को सीमित अपील देता है, और एनएफएल अभी भी अधिकारियों को ऑप्टिकल बॉल-स्पॉट्स को ओवररुल करने की अनुमति देता है जो कि कठिन पाइल-अप में हैं।

पारदर्शिता अगला मोर्चा है: यूरोपीय फुटबॉल स्टेडियम स्क्रीन पर एसएओटी के 3-डी ऑफसाइड रिकंस्ट्रक्शन को दिखाने की योजना बना रहा है, जो ट्रिपल-ए बेसबॉल भीड़ के लिए पहले से ही परिचित स्ट्राइक-ज़ोन रिप्ले की नकल करता है। इंजीनियर दोहरावड़ता जोड़ रहे हैं, जैसे कि डुअल कैमरा सरणी, गेंद के अंदर इनर्टियल सेंसर, और मैनुअल फॉलबैक मोड, ताकि एक हार्डवेयर ग्लिच एक शीर्षक का फैसला नहीं कर सकता है।

शिक्षा इसके तुरंत बाद आती है। कोच खिलाड़ियों को एसएओटी के ऑफसाइड विमान पर ब्रीफ करते हैं, और रेफरी ‘एआई साक्षरता’ कार्यशालाओं में भाग लेते हैं ताकि वे लेटेंसी बजट और त्रुटि सहनशीलता सीख सकें। इसके बीच, लीग डेटा-गवर्नेंस कोड तैयार कर रहे हैं जो निर्धारित अंतराल के बाद कच्चे फीड्स को सूर्यास्त करते हैं और जुआ बाजारों को शक्ति देने वाले एथलीटों के साथ राजस्व साझा करते हैं।

दार्शनिक बहस बनी रहती है: क्या खेल को पूर्ण सटीकता का पीछा करना चाहिए, या मानव त्रुटि का एक टुकड़ा इसकी जादू का हिस्सा है?

निष्कर्ष

एआई अधिकारी ने पहले ही खेल की लय को फिर से तैयार कर दिया है, जो टेनिस में मिलीमीटर-सटीक लाइन कॉल और फुटबॉल में लगभग तात्कालिक ऑफसाइड निर्णय प्रदान करता है। फिर भी, प्रत्येक आठ मिनट की वीएआर जांच, भूत गोल, या निरस्त मशीन-लिखित रिकैप प्रशंसकों को याद दिलाता है कि सटीकता अकेले प्रामाणिकता की गारंटी नहीं दे सकती है।

सबसे विश्वसनीय भविष्य एक मध्यवर्ती मार्ग है जहां एल्गोरिदम भौतिकी से निपटते हैं और मानव इरादे की व्याख्या करते हैं, पारदर्शी प्रोटोकॉल, कठोर परीक्षण, और एथलीट गोपनीयता के लिए सम्मान से मजबूत होते हैं। उन टुकड़ों को सही प्राप्त करें, और ब्लैक-बॉक्स रेफ़ तब दिखाई दे सकता है जब यह सबसे ज्यादा मायने रखता है।

рдЧреИрд░реА рдПрдХ рд╡рд┐рд╢реЗрд╖рдЬреНрдЮ рд▓реЗрдЦрдХ рд╣реИрдВ рдЬрд┐рдирдХреЗ рдкрд╛рд╕ рд╕реЙрдлреНрдЯрд╡реЗрдпрд░ рд╡рд┐рдХрд╛рд╕, рд╡реЗрдм рд╡рд┐рдХрд╛рд╕ рдФрд░ рд╕рд╛рдордЧреНрд░реА рд░рдгрдиреАрддрд┐ рдореЗрдВ 10 рд╡рд░реНрд╖реЛрдВ рд╕реЗ рдЕрдзрд┐рдХ рдХрд╛ рдЕрдиреБрднрд╡ рд╣реИред рд╡рд╣ рдЙрдЪреНрдЪ рдЧреБрдгрд╡рддреНрддрд╛ рд╡рд╛рд▓реА, рдЖрдХрд░реНрд╖рдХ рд╕рд╛рдордЧреНрд░реА рдмрдирд╛рдиреЗ рдореЗрдВ рдорд╛рд╣рд┐рд░ рд╣реИрдВ рдЬреЛ рд░реВрдкрд╛рдВрддрд░рдг рдХреЛ рдмрдврд╝рд╛рд╡рд╛ рджреЗрддреА рд╣реИ рдФрд░ рдмреНрд░рд╛рдВрдб рд╡рдлрд╛рджрд╛рд░реА рдХрд╛ рдирд┐рд░реНрдорд╛рдг рдХрд░рддреА рд╣реИред рдЙрдиреНрд╣реЗрдВ рджрд░реНрд╢рдХреЛрдВ рдХреЛ рдЖрдХрд░реНрд╖рд┐рдд рдФрд░ рд╕реВрдЪрд┐рдд рдХрд░рдиреЗ рд╡рд╛рд▓реА рдХрд╣рд╛рдирд┐рдпреЛрдВ рдХреЛ рдмрдирд╛рдиреЗ рдХрд╛ рдЬреБрдиреВрди рд╣реИ, рдФрд░ рд╡рд╣ рд╣рдореЗрд╢рд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧрдХрд░реНрддрд╛рдУрдВ рдХреЛ рд╢рд╛рдорд┐рд▓ рдХрд░рдиреЗ рдХреЗ рдирдП рддрд░реАрдХреЛрдВ рдХреА рддрд▓рд╛рд╢ рдореЗрдВ рд░рд╣рддреЗ рд╣реИрдВред