एआई मॉडल और प्लेटफ़ॉर्म
एआई रचनात्मकता को पुनर्जीवित कर रहा है: खेल और मनोरंजन प्रशंसकों के साथ जुड़ने के तरीके को फिर से परिभाषित कर रहे हैं

एक नई पीढ़ी का एआई रचनात्मकता को बदलने के लिए नहीं है, बल्कि इसे बढ़ाने के लिए है। खेल और मनोरंजन में, स्मार्ट प्रौद्योगिकियां प्रशंसकों के साथ जुड़ने, संलग्न करने और अपने पसंदीदा पलों का अनुभव करने के तरीके को फिर से परिभाषित कर रही हैं।
एनबीए, उदाहरण के लिए, अलीबाबा क्लाउड के साथ एक बहु-वर्षीय सहयोग की घोषणा की, जो प्रशंसकों को बास्केटबॉल के साथ बातचीत करने के तरीके को बदलने के लिए अक्टूबर 9 पर हस्ताक्षर किए।
“यह खेल और प्रौद्योगिकी के बीच एक रोमांचक समय है,” ब्रुकलिन नेट्स के गवर्नर जो त्साई ने कहा। “एआई और क्लाउड प्रौद्योगिकियां कनेक्शन के साधन हैं – खिलाड़ी और प्रशंसक, ब्रांड और उपभोक्ता, वैश्विक दृष्टि और स्थानीय संस्कृति के बीच।”
हालांकि, जबकि खेल जगत ने एआई की क्षमता को प्रशंसकों के साथ जुड़ने और संलग्न करने के लिए अपनाया है, मनोरंजन उद्योग अभी भी विभाजित है, जो नवाचार के वादे और प्रामाणिकता के नुकसान के डर के बीच फंसा हुआ है। उत्पादन कंपनियों ने इस मनोरंजन क्रांति का स्वागत किया है, लेकिन फिल्म देखने वाले अभी भी संदेह में हैं, यह तर्क देते हुए कि एआई द्वारा उत्पन्न सामग्री व्यक्तिगत और पेशेवर नहीं लगती है।
रचनात्मक उद्योग इस संकोच की अवधि को नेविगेट करते हुए, कई लोग अप्रयुक्त क्षमता देखते हैं। खेल शायद अग्रणी है, लेकिन मनोरंजन की धीमी अपनाने से नए प्रौद्योगिकियों के विचारशील और महत्वपूर्ण एकीकरण के लिए जगह खुलती है।
हॉलीवुड एआई से मिलता है
नेटफ्लिक्स जैसी कंपनियां चित्र उत्पादन में एआई का उपयोग कर रही हैं, दृश्य प्रभावों को अनुकूलित करने और यहां तक कि अभिनेताओं को स्क्रीन पर युवा दिखाने के लिए, और सितंबर 2024 में, मनोरंजन की दिग्गज कंपनी लायंसगेट ने एआई अनुसंधान कंपनी रनवे के साथ साझेदारी की घोषणा की, जो लायंसगेट के अपने फिल्म पुस्तकालय पर प्रशिक्षित मॉडल विकसित करने के लिए है।
“हमें विश्वास है कि एआई हमें और हमारे रचनात्मक भागीदारों को बेहतर, तेजी से और नए तरीकों से कहानियां सुनाने में मदद करेगा। हम इसके लिए पूरी तरह से तैयार हैं, लेकिन हम नोवेल्टी के लिए नोवेल्टी का पीछा नहीं कर रहे हैं,” नेटफ्लिक्स के सीईओ टेड सरांडोस ने टेकक्रंच को बताया।
2025 में, हालांकि, डिज्नी और मार्वल एक कथित एआई-जनित पोस्टर के लिए द फैंटास्टिक फोर: फर्स्ट स्टेप्स पर प्रतिक्रिया का सामना करना पड़ा। मार्वल के एक प्रवक्ता ने द रैप को बताया कि कोई एआई का उपयोग नहीं किया गया था, प्रशंसक अभी भी आलोचनात्मक थे, जो छवि में पात्रों की गायब उंगलियों पर इशारा करते थे।
“वहाँ बहुत से लोग हैं जो एआई का उपयोग कर रहे हैं, लेकिन वे सार्वजनिक रूप से इसका स्वीकार नहीं कर सकते क्योंकि आपको अभी भी बहुत सारे काम के लिए कलाकारों की आवश्यकता है,” वीएफएक्स उद्योग के दिग्गज डेविड स्ट्रिपिनिस ने बातचीत में द हॉलीवुड रिपोर्टर के साथ कहा।
वर्ष की शुरुआत में, हंगेरियन संपादक दाविद जांसो ने स्वीकार किया कि उन्होंने अभिनेताओं के संवाद को बदलने के लिए एआई का उपयोग किया था, ताकि वे ऑस्कर नामांकित द ब्रूटलिस्ट में अधिक प्रामाणिक हंगेरियन ध्वनि प्राप्त कर सकें। आलोचकों ने तर्क दिया कि यह दुर्भाग्यपूर्ण था कि उन्होंने इस प्रौद्योगिकी का उपयोग दृश्य कलाकारों के लिए भुगतान करने से बचने के लिए किया।
विवाद, तब, मनोरंजन उत्पादन में एआई के उपयोग के नैतिक पहलुओं से परे फैला हुआ है। यह सांस्कृतिक अनुकूलन, रचनात्मक स्वामित्व और प्रामाणिकता पर चर्चा को भी शामिल करता है।
फिर भी, एआई का उपयोग फिल्म निर्माण में पूरी तरह से नया नहीं है, आर्ट्स मैनेजमेंट एंड टेक्नोलॉजी लेबोरेटरी के अनुसार। परियोजनाओं ने 2000 के दशक की शुरुआत से विशेष प्रभावों के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग किया है।
लंदन मेट्रोपॉलिटन यूनिवर्सिटी में डिजिटल फिल्म और टीवी उत्पादन में वरिष्ठ व्याख्याता लुईस हीटन के अनुसार, जो बदल रहा है वह इसकी पहुंच है।
“मुझे लगता है कि उत्पादन में एआई का उपयोग अधिक सामान्य और खुले तौर पर स्वीकार किया जाएगा, विशेष रूप से जेनरेटिव पृष्ठभूमि, भीड़ दृश्य और इस तरह के अन्य श्रम-सघन कार्य के लिए,” उन्होंने सीएनएन को बताया।
फिर भी, कई रचनात्मक लोग चिंतित हैं कि एआई प्रतिभा को बदल देगा, न कि समर्थन करेगा। एआई-संवर्धित उत्पादन जैसे नेटफ्लिक्स के एल एटरनाटा और व्हाट जेनिफर डिड ने विवादों को गहरा किया है, तेजी से और सस्ते दृश्य प्रभावों का दावा करते हुए, लेकिन संभावित नौकरी के नुकसान पर आलोचना को बढ़ावा दिया है।
हालांकि, प्रौद्योगिकी मनोरंजन उद्योग में रचनात्मकता को बढ़ाने के लिए एक उपयोगी उपकरण हो सकती है। उत्पादन में, एआई लेखन प्रक्रियाओं का समर्थन कर सकता है, बजट और अनुसूची को सरल बना सकता है, और कास्टिंग अंतर्दृष्टि पर एक ईगल-आंखों का दृष्टिकोण प्रदान कर सकता है।
स्वतंत्र फिल्म निर्माता टेलर निक्सन-स्मिथ, उदाहरण के लिए, दावा करते हैं कि एआई का उपयोग करना एक डिस्लेक्सिक रचनात्मक के रूप में उनकी लेखन प्रक्रिया का समर्थन करता है, और यह प्रौद्योगिकी फिल्मों में “अधिक बनावट” जोड़ने की अनुमति देती है।
दूसरी ओर, एआई दर्शकों को एक विस्तृत मनोरंजन दृश्य में अनुकूलित अनुभवों तक पहुंच प्रदान करता है। व्यक्तिगत अनुशंसा प्रणाली, गतिशील इंटरफेस और अनुकूली कथा के साथ, दर्शक यह तय कर सकते हैं कि वे क्या उपभोग करना चाहते हैं, यह जानते हुए कि वे इसका आनंद लेंगे।
नए खिलाड़ी मैदान में प्रवेश कर रहे हैं
2020 के दशक का एआई उत्साह ओपनएआई के चैटजीपीटी के लॉन्च के साथ शुरू हुआ, लेकिन अन्य लोगों ने प्रौद्योगिकी के लिए अवसरों की पहचान की है। उभरते हुए खिलाड़ी, जैसे ओन्समोर.आईओ, साबित कर रहे हैं कि एक नई पीढ़ी के एआई प्लेटफॉर्म उत्पादकता से भागीदारी की ओर अपना ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।
ओक्टूबर 2025 में लॉन्च किया गया, ओन्समोर.आईओ ने 48 घंटे से कम समय में 60 देशों में 1.9 मिलियन आगंतुकों और 1 मिलियन पंजीकृत उपयोगकर्ताओं को पार किया – चैटजीपीटी की वायरल उत्थान को पार किया। लेकिन, पारंपरिक सामग्री प्लेटफार्मों के विपरीत जहां प्रशंसक अपनी पसंदीदा फिल्मों, एथलीटों या खेलों के बारे में पोस्ट पढ़ते हैं, ओन्समोर.आईओ प्रशंसकता को एक जीवंत, सांस लेने वाले अनुभव में बदल देता है।
इसकी उद्घाटन साझेदारी में तेलुगु ब्लॉकबस्टरवे कॉल हिम ओजी के साथ, प्रशंसकों को विशेष सामग्री को अनलॉक करने के लिए थीम्ड गेम खेलने के लिए आमंत्रित किया गया था। केवल दो दिनों में, उनकी भागीदारी ने एक डिजिटल कॉमिक बुक का खुलासा किया, जिसमें चुनिंदा खिलाड़ियों को निर्देशक द्वारा हस्ताक्षरित शारीरिक प्रतियां मिलीं।
ओन्समोर.आईओ जैसे प्लेटफॉर्म एआई का उपयोग मानव रचनात्मकता को बदलने के लिए नहीं करते हैं, बल्कि दर्शकों के साथ इसके जुड़ाव को बढ़ाने के लिए करते हैं, प्रशंसक उत्साह को अर्थपूर्ण, भागीदारी कहानी में बदल देते हैं।
प्रौद्योगिकी कहानी सुनाने वाला बन जाता है
जैसे ही एआई कहानियों को बताने और उपभोग करने के तरीके को फिर से परिभाषित करता है, नए नवाचार इस सीमा को और आगे बढ़ा रहे हैं। दुनिया भर की कंपनियों ने इस नए अवसर को जब्त कर लिया है और फिल्म और डिजिटल मनोरंजन के भविष्य को इंटरएक्टिविटी और व्यक्तिगतीकरण में निहित परिवर्तन के रूप में पुनर्परिभाषित कर रही हैं।
ओन्समोर.आईओ, उदाहरण के लिए, एआई का लाभ मौजूदा सामग्री के साथ दर्शकों के जुड़ाव को गहरा करने के लिए लेता है, प्रशंसकों को कथाओं और निर्माताओं के साथ अधिक अर्थपूर्ण तरीकों से जुड़ने में मदद करता है।
खेल में, कंपनियां जैसे डब्ल्यूएससी स्पोर्ट्स और स्पोर्ट्राडार एआई का उपयोग खेलों का विश्लेषण करने, महत्वपूर्ण क्षणों की पहचान करने और प्रशंसकों के लिए व्यक्तिगत हाइलाइट रील तैयार करने के लिए कर रहे हैं।
अन्य प्लेटफॉर्म जैसे विसाइक का वीआईपी और इलेवेट का एपिक इस दृष्टिकोण का विस्तार कर रहे हैं, जो लीग और मनोरंजन ब्रांडों को इंटरैक्टिव, समुदाय-संचालित अनुभवों को वितरित करने और दर्शकों के व्यवहार में गहरी अंतर्दृष्टि प्राप्त करने में मदद कर रहे हैं।
एक डिजिटल युग में, जहां उपयोगकर्ता प्रति वर्ष 110 घंटे बिताते हैं कुछ देखने के लिए स्क्रॉल करते हुए – और 54% खेल प्रशंसक ध्यान की थकान से पीड़ित हैं – इन दूरदर्शी लोगों का भावनात्मक जुड़ाव पर दांव लगाना शायद उस लापता पहेली का टुकड़ा हो सकता है।
यह परिवर्तन एक मात्र में नहीं हो रहा है। बल्कि, दर्शक अपने मौजूदा मनोरंजन अनुभवों में एआई के जैविक एकीकरण की मांग कर रहे हैं। 2025 के एक कैपजेमिनी अध्ययन में 11 देशों में 12,000 से अधिक प्रशंसकों ने पाया कि 64% व्यक्तिगत अपडेट प्रदान करने के लिए एआई चाहते हैं, जबकि 27% ऐसी इंटरैक्टिव सेवाओं के लिए भुगतान करने को तैयार हैं।
इस बीच, लोरे, एक एआई-संचालित खोज मंच, पॉप संस्कृति के आसपास समुदायों के निर्माण को फिर से परिभाषित कर रहा है। स्टार्टअप – प्रशंसक युग के लिए अलेक्जेंड्रिया की पुस्तकालय के रूप में डब किया गया – लॉन्च से पहले 1.1 मिलियन डॉलर की प्री-सीड फंडिंग जुटाई, 6 अक्टूबर, 2025 को।
प्रशंसकता का “महामारी” इसलिए विकसित हो रही है, जो टम्बलर, एक्स, फेसबुक और टिकटॉक जैसे प्लेटफार्मों से दूर हो रही है और एआई-संचालित प्रौद्योगिकियों की ओर बढ़ रही है जो मनोरंजन अनुभवों और उपयोगकर्ता की जरूरतों को समझती हैं और पूरक हैं।
स्क्रीन के परे
एआई-संचालित प्रौद्योगिकियों की ओर यह बदलाव रचनात्मकता, प्रौद्योगिकी और दर्शकों के बीच सह-अस्तित्व में मूलभूत परिवर्तन को चिह्नित करता है। एआई का उपयोग जुड़ाव को बढ़ाने के लिए करना, न कि केवल दक्षता के लिए, कंपनियां मनोरंजन में नवाचार को फिर से परिभाषित कर रही हैं।
एक सार्वभौमिक दर्शन उभर रहा है: प्रौद्योगिकी को जुड़ाव को बढ़ाना चाहिए, न कि स्वचालित करना। प्रमुख संगठन इस जुड़ाव-पहले के दृष्टिकोण को अपना रहे हैं, एआई का उपयोग खेल लीगों को सामुदायिक-संचालित लाइव अनुभवों को वितरित करने में मदद करने के लिए कर रहे हैं – जो बदले में दर्शकों के व्यवहार का विश्लेषण करते हैं और व्यक्तिगत बातचीत को सक्षम करते हैं।
सामग्री निर्माता भी प्रशंसकों के साथ जुड़ने के लिए एआई टूल के साथ प्रयोग कर रहे हैं। प्लेटफार्म जैसे सूप्रा और फैनएआई उन्हें अपनी आवाज में दर्शकों के साथ बातचीत करने की अनुमति देते हैं, स्पष्ट रूप से एआई-जनित प्रतिक्रियाओं को लेबल करते हैं।
ओन्समोर.आईओ के सीईओ और संस्थापक अकाश मामिडी के लिए, कंपनी के तकनीकी-आधारित सिद्धांत डिजिटल अर्थव्यवस्था में प्रासंगिक रहने और प्रगति के केंद्र में मानवता को रखने के बारे में हैं।
“हम रचनाकारों को बदल नहीं रहे हैं – हम उनके काम को बढ़ा रहे हैं। एआई हमें उनकी सामग्री के आसपास अनुभव बनाने में मदद करता है, इसे प्रतिस्थापित नहीं करता,” उन्होंने यूनाइट.एआई के साथ बातचीत में कहा।
“इसे डिज़नी की तरह सोचें जो अपनी फिल्मों के आसपास सवारी बनाता है – फिल्म अभी भी पवित्र है, लेकिन अब प्रशंसक उस दुनिया में कदम रख सकते हैं। हम आईपी धारकों के लिए प्रशंसक संबंधों को गहरा करने के लिए उपकरण हैं, उन्हें पूर्ण नियंत्रण में रखते हुए,” उन्होंने जोड़ा।
स्क्रीन के बाहर, प्रभाव समान रूप से गहरा है। इंटरैक्टिव अनुभव और व्यक्तिगत जुड़ाव प्रशंसकों को एक ऑनलाइन-पहले दुनिया में संबंध की भावना को फिर से खोजने में मदद कर रहे हैं, जिससे सहयोग, गहरी वफादारी और एक फीडबैक लूप का परिणाम होता है जहां दर्शक केवल दर्शक से अधिक हो जाते हैं।
उपभोक्ता-पहले के दर्शन के साथ एआई प्लेटफॉर्म विकसित करना दीर्घकालिक स्थिरता और विश्वास के लिए आवश्यक हो रहा है। दर्शक यह बता सकते हैं कि सामग्री मशीन-चालित लगती है या मानव, और उनकी भागीदारी इस जागरूकता को प्रतिबिंबित करती है।
ओन्समोर.आईओ जैसी कंपनियां साबित करती हैं कि ऐसा संतुलन न केवल आकांक्षी है, बल्कि व्यावहारिक भी है। जबकि नवाचार प्रक्रियाओं में रेखा धुंधली हो सकती है, पारदर्शिता और भागीदारी सुरक्षा उपाय के रूप में कार्य करती हैं।
“हम रचनाकारों को उनके प्रशंसकों के लिए यादगार डिजिटल जुड़ाव प्रदान करने में मदद करने के लिए एक रचनात्मक साथी हैं और उन्हें [संबंध] की भावना बनाने में मदद करते हैं,” मामिडी ने कहा।
एक निर्णायक प्रश्न बना रहता है, हालांकि। क्या तकनीक, जो हमें करीब लाने के लिए डिज़ाइन की गई है, वास्तविक मानव रचनात्मकता से हमें दूर भी कर सकती है?
एआई का उपयोग अच्छे के लिए
एआई रचनात्मकता का अंत नहीं है। एक दबाने वाले पारिस्थितिकी तंत्र में, जहां उपभोक्ता विकल्प अनंत लगते हैं, एआई मनोरंजनकर्ताओं – जिनमें एथलीट, लीग, संघ, निर्माता और लेखक शामिल हैं – और दर्शकों के बीच का पुल है।
“हम एआई का उपयोग बुनियादी ढांचे के रूप में करते हैं, न कि कलाकार के रूप में। उदाहरण के लिए, एआई व्यक्तिगत अनुभवों को शक्ति प्रदान करता है – एक कॉमिक बुक में एक प्रशंसक का नाम डालें, फिल्म की कहानी से जुड़े इंटरैक्टिव क्वेस्ट बनाएं, या प्रशंसकों के साथ बातचीत करने वाले एआई पात्र बनाएं,” मामिडी ने कहा।
“मूल सामग्री – फिल्म, संगीत, कहानी – रचनाकारों से आती है। एआई केवल यह संभव बनाता है कि व्यक्तिगत, इंटरैक्टिव अनुभवों को पैमाना दिया जाए जो पहले लाखों की लागत से आते थे। रचनाकारों को रचनात्मक नियंत्रण बनाए रखना होता है; हम तकनीक संभालते हैं।”
अब, डिजिटल मनोरंजन एक क्रॉसरोड पर खड़ा है। असावधानी से उपयोग किया जाए तो एआई प्रामाणिकता और विश्वास को कमजोर कर सकता है। लेकिन, जब सोच-समझकर इसका उपयोग किया जाता है, तो यह 21वीं सदी का सहयोगी बन जाता है जो रचनात्मकता, जुड़ाव और संबंधों को पुनर्जीवित करने में मदद करता है।












