एआर, एक्सआर और मस्तिष्क इंटरफ़ेस

नई तकनीक हमें टचस्क्रीन के माध्यम से वस्तुओं को “महसूस” करने की अनुमति दे सकती है

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टेक्सास एएंडएम विश्वविद्यालय में शोधकर्ताओं की एक टीम उन्नत टच स्क्रीन विकसित करने के लिए काम कर रही है जो हमें वस्तुओं को “महसूस” करने की अनुमति दे सकती है। यह नई तकनीक हमें एक उपकरण के साथ बातचीत करने के तरीके को बदल सकती है, और वे इसे बेहतर ढंग से परिभाषित करके हासिल कर रहे हैं कि उंगली ऐसे उपकरण के साथ कैसे बातचीत करती है।

टीम का नेतृत्व डॉ सिंथिया हिपवेल कर रहे हैं, जो विश्वविद्यालय में मैकेनिकल इंजीनियरिंग विभाग में प्रोफेसर हैं।

इस शोध को पिछले महीने एडवांस्ड मैटेरियल्स पत्रिका में प्रकाशित किया गया था।

नई मानव-मशीन इंटरफ़ेस का प्रकार

टीम का लक्ष्य एक मानव-मशीन इंटरफ़ेस विकसित करना है जो टच डिवाइसों को उपयोगकर्ताओं को अधिक इंटरैक्टिव टच-आधारित अनुभव प्रदान करने की क्षमता प्रदान करता है। वे भौतिक वस्तुओं की भावना की नकल करने वाली तकनीक विकसित करके इसे प्राप्त कर रहे हैं।

हिपवेल के अनुसार, कई संभावित अनुप्रयोग हैं जैसे कि एक अधिक इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी (वीआर) प्लेटफ़ॉर्म जो टैक्टाइल डिस्प्ले इंटरफ़ेस प्रदान कर सकता है, जैसे कि एक मोटर वाहन डैशबोर्ड में। यह एक वर्चुअल शॉपिंग अनुभव को भी सक्षम कर सकता है जहां उपयोगकर्ता वास्तविक वस्तुओं को महसूस कर सकते हैं और उन्हें खरीदने से पहले उनकी बनावट को महसूस कर सकते हैं।

“यह आपको वास्तव में स्क्रीन पर बनावट, बटन, स्लाइड और नॉब महसूस करने की अनुमति दे सकता है,” हिपवेल ने कहा। “यह इंटरैक्टिव टच स्क्रीन-आधारित प्रदर्शनों के लिए उपयोग किया जा सकता है, लेकिन एक होली ग्रेल निश्चित रूप से ऑनलाइन शॉपिंग में टच लाना होगा ताकि आप वस्तुओं की बनावट को महसूस कर सकें जबकि आप उन्हें ऑनलाइन खरीदते हैं।”

हैप्टिक तकनीक का परिष्कार

हिपवेल का कहना है कि वर्तमान टच स्क्रीन तकनीक में “स्पर्श” पहलू वास्तव में स्क्रीन के लिए अधिक है, उपयोगकर्ता के लिए नहीं। हालांकि, उपयोगकर्ता और डिवाइस के बीच संबंध अब हैप्टिक तकनीक के उद्भव और परिष्कार के कारण अधिक पारस्परिक हो सकता है।

स्पर्श को एक संवेदी इनपुट के रूप में जोड़कर, वर्चुअल वातावरण को समृद्ध किया जा सकता है, और यह वर्तमान में ऑडियो और दृश्य द्वारा की जाने वाली संचार को आसान बना सकता है।

“जब हम वर्चुअल अनुभवों को देखते हैं, तो वे वर्तमान में मुख्य रूप से ऑडियो और दृश्य हैं और हम ऑडियो और दृश्य अधिभार प्राप्त कर सकते हैं,” हिपवेल ने कहा। “मानव-मशीन इंटरफ़ेस में स्पर्श लाने से बहुत अधिक क्षमता आ सकती है, बहुत अधिक वास्तविकता आ सकती है, और यह अधिभार को कम कर सकता है। हैप्टिक प्रभावों का उपयोग किसी चीज़ को आकर्षित करने के लिए किया जा सकता है, इसे आसान बनाने के लिए या कम संज्ञानात्मक भार का उपयोग करके करने के लिए।”

टीम एक अविश्वसनीय रूप से जटिल इंटरफ़ेस के साथ काम कर रही है जो उपयोगकर्ता और पर्यावरणीय परिस्थितियों के आधार पर बदलता रहता है।

“हम इलेक्ट्रो-वेटिंग प्रभावों (लागू इलेक्ट्रिक फील्ड के परिणामस्वरूप बल), इलेक्ट्रोस्टैटिक प्रभाव, उंगली की विशेषताओं में परिवर्तन, डिवाइस की सामग्री विशेषताओं और सतह ज्यामिति, संपर्क यांत्रिकी, द्रव गति, चार्ज परिवहन — वास्तव में इंटरफ़ेस में होने वाली हर चीज़ को समझने के लिए हम देख रहे हैं ताकि डिवाइस को अधिक विश्वसनीय और उच्च प्रदर्शन वाला बनाने के लिए डिज़ाइन किया जा सके,” हिपवेल ने कहा। “अंततः, हमारा लक्ष्य भविष्यसूचक मॉडल बनाना है जो एक डिज़ाइनर को अधिकतम हैप्टिक प्रभाव और न्यूनतम संवेदनशीलता के साथ डिवाइस बनाने में सक्षम बनाता है।”

हिपवेल का मानना है कि इन विशेषताओं को अगले कुछ वर्षों में सामान्य उपकरणों में लागू किया जाने लगेगा।

“मुझे लगता है कि इसके शुरुआती तत्व निश्चित रूप से अगले पांच वर्षों के भीतर होंगे,” हिपवेल ने कहा। “फिर, यह केवल तकनीक को परिपक्व करने और यह देखने का मामला होगा कि यह कितना उन्नत, कितना वास्तविक और कितना व्यापक हो जाता है।”

एलेक्स Unite.AI की एआई‑संचालित समाचार संचालन का नेतृत्व करते हैं, जिसमें पत्रकारिता, अनुसंधान और स्वचालन को मिलाकर कृत्रिम बुद्धिमत्ता की समयोचित और स्केलेबल कवरेज को समर्थन मिलता है। उनका कार्य उभरती एआई विकासों को कुशलतापूर्वक उजागर करने में मदद करता है, साथ ही प्रकाशन के संपादकीय मानकों को बनाए रखता है।