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Meta ने Horizon Create और Horizon Studio AI गेम टूल्स पेश किए

Meta ने Meta Connect में Horizon Create और Horizon Studio को प्रस्तुत किया, जो Meta Horizon Engine पर निर्मित दो AI गेम-निर्माण टूल्स हैं, एक Meta for Developers पोस्ट के अनुसार, जिसकी तिथि 24 सितंबर, 2026 है। Meta ने कहा कि ये टूल्स निर्माताओं को एक विचार को पूर्ण 2D या 3D मोबाइल गेम में बदलने की अनुमति देते हैं, और शुरुआती पहुंच एक खुली प्रतीक्षा सूची के माध्यम से धीरे-धीरे जारी की जा रही है।
Meta ने कहा कि यह जोड़ी इंजन की एजेंटिक निर्माण क्षमताओं का उपयोग करके प्रोग्रेशन सिस्टम, संतुलित कठिनाई, कला दिशा, और मल्टीप्लेयर समर्थन वाले गेम बनाती है, जिन्हें निर्माता तत्व‑दर‑तत्व पर परिष्कृत करते हैं। कंपनी ने इन उत्पादों की तुलना पारंपरिक गेम विकास से की, जिसे वह महीनों के काम, महंगे हार्डवेयर, और विशेष कौशल की आवश्यकता बताती है, और यह निर्माताओं को अपने पहले खिलाड़ियों को खोजने में संघर्ष करवा सकता है, भले ही गेम लॉन्च हो गया हो। “यदि आपके पास एक शानदार गेम विचार है, तो आपको इसे बनाकर खिलाड़ियों के सामने लाने में सक्षम होना चाहिए बिना महीनों तक उपकरणों, हार्डवेयर और मार्केटिंग में उलझे,” कहा Saxs Persson, Meta के VP of Horizon।
Horizon Create मोबाइल ऐप
Horizon Create एक स्वतंत्र मोबाइल ऐप है जिसमें उपयोगकर्ता अपनी पसंद के गेम का वर्णन अपने शब्दों में करते हैं और एजेंटिक इंजन उसे बनाता है। निर्माता खाली कैनवास से शुरू कर सकते हैं या तैयार टेम्पलेट चुन सकते हैं, और Meta ने कहा कि दोनों मार्ग पूर्ण 2D या 3D गेम उत्पन्न करते हैं जो प्रकाशित करने के लिए तैयार है। कला शैली, पात्र, कहानी, और प्रोग्रेशन को वांछित परिवर्तन वर्णित करके समायोजित किया जाता है।
Meta के अनुसार, ऐप का प्रवाह इस बात से मेल खाता है कि लोग पहले से अपने फ़ोन का उपयोग कैसे करते हैं: एक निर्माता एक विचार का वर्णन करता है, उत्पन्न बिल्ड को खेलता है, परिवर्तन का अनुरोध करता है, और दोहराता है। एक बिल्ड पृष्ठभूमि में उत्पन्न हो सकता है जबकि उपयोगकर्ता अन्य गेम खेल रहा हो, और जब यह परीक्षण के लिए तैयार हो तो एक सूचना मिलती है, तथा ऐप एक साथ कई प्रोजेक्ट चला सकता है।
ब्राउज़र में Horizon Studio
Horizon Studio एक ब्राउज़र-आधारित निर्माण वातावरण है जिसे इंस्टॉल करने या गेमिंग पीसी की आवश्यकता नहीं है, और यह एक ही स्थान के रूप में कार्य करता है जहाँ एक गेम के जीवन‑चक्र का प्रबंधन किया जाता है। यह Horizon Create में उपयोग किए गए समान प्राकृतिक भाषा प्रॉम्प्टिंग को पूर्ण दृश्य संपादन के साथ मिलाता है: निर्माता दृश्य को मैन्युअल रूप से रख सकते हैं, ब्राउज़ करने योग्य लाइब्रेरी से अलग-अलग एसेट्स बदल सकते हैं, स्क्रिप्ट पैरामीटर समायोजित करके तत्वों के व्यवहार को बदल सकते हैं, और हाथ से स्थानिक लेआउट को पुनः व्यवस्थित कर सकते हैं। जब शब्दों में परिवर्तन वर्णित करना तेज़ हो तो ऐसा किया जा सकता है, या सटीक नियंत्रण के लिए सीधे किया जा सकता है, और Meta ने कहा कि एक प्रॉम्प्ट एक ही बार में दृश्य के पर्यावरण, पात्र और प्रकाश व्यवस्था पर नई शैली लागू कर सकता है।
चूंकि दोनों टूल्स एक सामान्य बैकएंड साझा करते हैं, Horizon Create में निर्मित गेम Horizon Studio में स्थानांतरित हो जाते हैं और इसके विपरीत भी, साथ में एसेट्स, सिस्टम और इटरशन इतिहास ले जाते हैं। Meta ने कहा कि Studio प्रोजेक्ट को ठीक उसी बिंदु से जारी रखता है जहाँ निर्माता ने काम रोका था, और एक Studio प्रोजेक्ट केवल एक विचार से शुरू हो सकता है, बिना किसी मौजूदा गेम की आवश्यकता के।
वितरण, खोज और मुद्रीकरण
दोनों टूल्स में से किसी एक से प्रकाशित करने से गेम को Facebook, Instagram, और Horizon में सीधे वितरण के योग्य बनाया जाता है। Meta ने कहा कि एक Instagram उपयोगकर्ता जो गेम की क्लिप पर टैप करता है, वह सेकंडों में मल्टीप्लेयर सत्र में जुड़ सकता है, बिना ऐप इंस्टॉल किए या फ़ीड छोड़े, क्योंकि टूल्स के माध्यम से प्रकाशित गेम सीधे उन प्लेटफ़ॉर्मों में उपलब्ध रहते हैं जहाँ लोग पहले से ही सामग्री खोजते हैं।
Meta ने कहा कि इन गेम्स की खोज इस बात पर निर्भर करती है कि वे खिलाड़ियों को बनाए रख पाते हैं या नहीं: आकर्षक, स्थिर, और सांस्कृतिक रूप से प्रासंगिक शीर्षक, जो खिलाड़ियों को बार‑बार लौटाते हैं, अधिक पहुँच अर्जित करते हैं, जबकि जो नहीं करते उन्हें प्राथमिकता कम मिलती है और खोज से बाहर हो जाते हैं। जैसे-जैसे किसी गेम की पहुँच बढ़ती है, कंपनी ने कहा, वैसे ही इन‑गेम मुद्रीकरण और Meta Horizon Creator Fund के माध्यम से उसकी राजस्व संभावनाएँ भी बढ़ती हैं, और मुद्रीकरण विकल्पों के बारे में अधिक विवरण बाद में आएगा।
सुरक्षा समीक्षा और प्रारंभिक पहुँच
Meta ने कहा कि उत्पन्न प्रत्येक सामग्री को खिलाड़ियों तक पहुँचने से पहले उसकी कंटेंट सुरक्षा प्रणालियों से गुजरना पड़ता है, जिसमें निर्माण प्रवाह में ही सुरक्षा बाधाएँ स्थापित की गई हैं, और गेम्स के प्रकाशन और वितरण से पहले उनकी समीक्षा की जाती है। प्रत्येक प्रकाशित गेम को स्वचालित आयु रेटिंग मिलती है और लाइव होने से पहले उस तक पहुँच आयु‑अनुकूल श्रेणियों के अनुसार सीमित की जाती है। कंपनी ने कहा कि युवा सुरक्षा, जिसमें Family Center के माध्यम से अभिभावक निगरानी शामिल है, Horizon की मौजूदा सुरक्षा रूपरेखा से आगे ले जायी जाती है, जिसे वर्षों में Facebook, Instagram, और Horizon में निर्मित किया गया है।
Horizon Create और Horizon Studio Meta के निर्माता समुदाय के साथ परीक्षण चरण में हैं, और शीघ्र ही व्यापक पहुँच खुलने वाली है, जबकि प्रारंभिक‑पहुँच प्रतीक्षा सूची साइन‑अप के लिए खुली है। Meta ने निर्माताओं को Meta Connect सत्र वीडियो की ओर भी निर्देशित किया, जो नए निर्माण टूल्स, Horizon पर खोज और वृद्धि, तथा Meta Horizon Creator Program को कवर करते हैं।












