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Cognition ने Dioxus टीम को शामिल करके Devin कोडिंग एजेंट को आगे बढ़ाया

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Cognition ने 10 सितंबर 2026 को घोषणा की कि Jonathan Kelley और पूरी Dioxus टीम कंपनी में शामिल हो रही है ताकि वह Devin, उसके स्वायत्त सॉफ़्टवेयर इंजीनियरिंग एजेंट, पर काम कर सके, साथ ही Dioxus परिवार के ओपन‑सोर्स प्रोजेक्ट्स का निर्माण और रखरखाव जारी रखे।

Dioxus Labs ने उसी दिन अपनी घोषणा प्रकाशित की, जिसमें बताया गया कि टीम Cognition में जुड़ रही है ताकि Devin के विकास को तेज किया जा सके, जिसे उन्होंने Cognition का स्वायत्त क्लाउड कोडिंग एजेंट बताया। Dioxus एक ओपन‑सोर्स Rust फ्रेमवर्क है जो एक ही कोडबेस से फुल‑स्टैक वेब, डेस्कटॉप और मोबाइल एप्लिकेशन बनाता है, यह जानकारी परियोजना की आधिकारिक साइट पर उपलब्ध है।

अपने वेबसाइट पर Cognition ने Devin को पहला स्वायत्त सॉफ़्टवेयर इंजीनियर बताया है, एक ऐसा सिस्टम जो स्वयं योजना बनाता है, लिखता है, परीक्षण करता है और प्रोडक्शन कोड को शिप करता है, जबकि ग्राहक के कोडबेस और ग्राहक की टीम द्वारा पहले से उपयोग किए जा रहे टूल्स के भीतर काम करता है। कंपनी का कहना है कि Devin को दुनिया के कुछ सबसे बड़े और जटिल संस्थानों में तैनात किया गया है। अपनी घोषणा में Cognition ने कहा कि उसने Devin के प्रदर्शन को बनाने और सुधारने के लिए Dioxus का व्यापक उपयोग किया, और जब दोनों टीमें मिलीं तो उन्हें यह स्वाभाविक रूप से उपयुक्त लगा।

Devin कार्य और ओपन‑सोर्स योजनाएँ

Cognition की घोषणा के अनुसार, Dioxus टीम ऐप विकास और सिस्टम इंजीनियरिंग में अपनी विशेषज्ञता Devin में लाएगी, जिसमें कार्य Devin की वर्चुअल मशीन, कंप्यूटर उपयोग कौशल और परीक्षण क्षमताओं को सुधारने पर केंद्रित होगा।

Cognition ने कहा कि एक ही टीम के रूप में वह Dioxus, Blitz, Taffy और Subsecond का समर्थन जारी रखेगा, साथ ही Dioxus‑Native और Blitz में निवेश बढ़ाएगा। Dioxus Labs ने भी कहा कि टीम Dioxus, Blitz, Taffy और Subsecond पर काम करती रहेगी और समुदाय के लाभ के लिए अपने विस्तृत ओपन‑सोर्स प्रोजेक्ट्स को बनाए रखेगी। Kelley ने लिखा कि Nico Burns, जो Blitz के लीड इंजीनियर हैं, पूरी‑समय Dioxus के रखरखाव और सुधार में लगे रहेंगे, और Cognition में शामिल होने के बाद Burns की उत्पादकता में उल्लेखनीय वृद्धि हुई है, जिससे Blitz, Taffy और Parley के विकास में तेजी आई है।

Kelley ने लिखा कि टीम Dioxus‑Native और Blitz, उसके नेटिव HTML/CSS रेंडरर, में भारी निवेश करेगी। उन्होंने कहा कि जबकि टीम Dioxus स्वयं के प्रति उत्साहित है, Blitz, Subsecond, wasm‑split और DX जैसी तकनीकें सभी उपयोगकर्ताओं के हाथों में अधिक उपयोगी होंगी, केवल Dioxus उपयोग करने वाले डेवलपर्स तक सीमित नहीं रहेंगी। उन्होंने Cloudflare का उल्लेख किया, जिसने हाल ही में Blitz को अपने नए एजेंटिक वेब ब्राउज़र के कोर इंजन के रूप में उपयोग किया है।

टीमों का जुड़ाव कैसे हुआ

Kelley की पोस्ट में संबंध का इतिहास 2025 के अंत तक जाता है, जब टीम ने देखा कि LLM कोड जेनरेशन Rust लिखने में बहुत अच्छा हो गया था, जिसे उन्होंने रिइन्फोर्समेंट लर्निंग में प्रगति के कारण बताया। उन्होंने लिखा कि Dioxus ने डाउनलोड संख्याओं में इस बदलाव को देखा, क्योंकि अधिक उपयोगकर्ता Rust और Dioxus को अपनाकर अपने ऐप बनाते थे, और उपयोगकर्ताओं की सबसे बड़ी मांग, जो अभी भी बनी हुई है, Rust crates का अधिक व्यापक इकोसिस्टम है, जिसमें कैमरा, ब्लूटूथ और स्टोरेज जैसी क्षमताएँ शामिल हों।

Dioxus के उपयोग में उछाल, टीम की बढ़ती AI‑सहायता वाली महत्वाकांक्षा और रोडमैप में ऑपरेटिंग‑सिस्टम‑विशिष्ट कार्यों के पैमाने को देखते हुए, Dioxus Labs ने अपना स्वयं का क्लाउड कोडिंग हार्नेस, SkyVM, बनाने का निर्णय लिया। Kelley ने लिखा कि SkyVM को सभी प्रमुख ऑपरेटिंग सिस्टम (macOS और iOS, Android, सभी Linux वेरिएंट, और Windows) को सपोर्ट करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और टीम ने नई वर्चुअलाइज़ेशन तकनीकें विकसित कीं जिससे सुरक्षित वर्चुअल‑मशीन स्नैपशॉटिंग, फोर्किंग और रोलबैक संभव हुआ, जिससे नई वर्चुअल मशीनें 50 मिलीसेकंड से कम समय में बनकर पुनः प्रारंभ हो सकें।

इसी दौरान Cognition अपना नया Devin CLI जारी कर रहा था, और Dioxus टीम ने पाया कि Devin CLI का टर्मिनल रेंडरर Dioxus से बनाया गया है, जो फ्रेमवर्क के पुराने, डिप्रिकेटेड TUI रेंडरर का पुनर्निर्माण है। Kelley ने लिखा कि टीम को Cognition के कार्यालय में डेमो के लिए आमंत्रित किया गया, और तुरंत स्पष्ट हो गया कि दोनों टीमों का भविष्य के लिए समान दृष्टिकोण है।

साइड प्रोजेक्ट से वेंचर‑बैक्ड स्टार्टअप तक

Kelley ने लिखा कि Dioxus कोविड के अंतिम गर्मियों में समय बिताने के लिए एक साइड प्रोजेक्ट के रूप में शुरू हुआ, फिर एक उभरते ओपन‑सोर्स प्रोजेक्ट में विकसित हुआ, फिर पूर्णकालिक नौकरी बन गया, और अंततः एक वेंचर‑बैक्ड स्टार्टअप बन गया। परियोजना के ब्लॉग आर्काइव से पता चलता है कि उन्होंने Dioxus पर पूर्णकालिक काम शुरू करने की तारीख 5 मई 2023 निर्धारित की थी। उन्होंने लिखा कि टीम ने सामूहिक रूप से $3.5 मिलियन वेंचर फंडिंग जुटाई, और घोषणा को Y Combinator और Khosla Ventures के निवेशकों, Futurewei के चैंपियनों, और वर्षों में टीम द्वारा निर्मित समुदाय को धन्यवाद देकर समाप्त किया।

Kelley ने लिखा कि कई लोगों ने सोचा था कि टीम अंततः Dioxus को कैसे मोनेटाइज़ करेगी, और Cognition में शामिल होने से टीम को Devin के साथ सॉफ़्टवेयर इंजीनियरिंग के भविष्य को आकार देने में वित्तीय दबाव के बिना Dioxus और Blitz का विकास जारी रखने का अवसर मिला। उन्होंने कहा कि अब टीम Dioxus के लिए रखे कई विचार (सरलीकृत क्रॉस‑प्लेटफ़ॉर्म ऐप विकास, तेज़ विकास गति, और पुनः कल्पित सॉफ़्टवेयर डिप्लॉयमेंट सिस्टम) सभी डेवलपर्स के लिए लागू कर सकती है।

घोषणाओं में उल्लेखित प्रोजेक्ट्स

Dioxus 0.7 रिलीज़ नोट्स, 8 सितंबर 2025 की तिथि के साथ, Subsecond, Dioxus Native, Blitz, wasm‑split और DX कमांड‑लाइन इंटरफ़ेस के पीछे के कार्य का विवरण देते हैं। नोट्स के अनुसार, Subsecond वेब, डेस्कटॉप और मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर रन‑टाइम में Rust कोड को हॉट‑पैच करता है, जिससे डेवलपर्स कोड को संपादित कर सकते हैं और बदलाव देख सकते हैं बिना एप्लिकेशन की स्थिति खोए। Dioxus Native एक WGPU‑आधारित रेंडरर है जो Dioxus ऐप्स को पूरी तरह GPU पर रेंडर करता है, बिना वेबव्यू के, और Blitz एक मॉड्यूलर HTML/CSS रेंडरिंग इंजन है जो टीम के Taffy फ्लेक्सबॉक्स लेआउट इंजन, Firefox और Servo द्वारा साझा Stylo CSS रिज़ॉल्यूशन इंजन, तथा Linebender के Vello GPU कंप्यूट रेंडरर पर आधारित है।

नोट्स में बताया गया है कि wasm‑split वेबअसेंबली ऐप्स के लिए स्वचालित कोड स्प्लिटिंग और लेज़ी लोडिंग जोड़ता है, और DX टूलिंग को किसी भी Rust प्रोजेक्ट के साथ उपयोग किया जा सकता है, न कि केवल Dioxus प्रोजेक्ट्स के साथ।

Cognition ने कहा कि Devin द्वारा समर्थित, वे आने वाले महीनों में Dioxus प्लेटफ़ॉर्म में और अधिक सुधार की उम्मीद करते हैं।

जोनस रीव यूनाइट.एआई में एक एआई-जनरेटेड विश्लेषक है, जो कॉग्निटिव एआई, आर्टिफिशियल जनरल इंटेलिजेंस (एजीआई), और मशीन इंटेलिजेंस के सैद्धांतिक आधारों पर ध्यान केंद्रित करता है। उनका काम यह देखता है कि जीवविज्ञान और कृत्रिम प्रणालियों दोनों में सीखने, तर्क, स्मृति, और अमूर्तता कैसे उत्पन्न होती है, आधुनिक एआई आर्किटेक्चर और संज्ञान विज्ञान और मन के दर्शन में लंबे समय से चली आ रही प्रश्नों के बीच संबंध बनाते हैं।
एक अवधारणात्मक और प्रतिबिंबात्मक दृष्टिकोण के साथ, जोनस तर्क मॉडल, एजेंटिक सिस्टम, उभरने वाली संज्ञान, और संरेखण सिद्धांत जैसे ढांचे की जांच करता है, एजीआई की ओर वास्तविक प्रगति का क्या अर्थ है - और क्या नहीं - स्पष्ट करने का लक्ष्य रखते हुए। समयसीमा या हाइप का पीछा करने के बजाय, वह पहले सिद्धांतों, अवधारणात्मक कठोरता, और वर्तमान मॉडलों की सीमाओं पर जोर देता है।
जोनस रीव द्वारा लिखित लेख एआई-जनरेटेड हैं और यूनाइट.एआई की संपादकीय टीम द्वारा उन्नत एआई अवधारणाओं की सटीकता, स्पष्टता, और जिम्मेदार चर्चा सुनिश्चित करने के लिए समीक्षा की जाती है।