Ángulo de Anderson
Cómo evitar que el AI muestre iPhones en épocas pasadas

¿Cómo imaginan los generadores de imágenes de IA el pasado? Una nueva investigación indica que colocan teléfonos inteligentes en el siglo XVIII, insertan laptops en escenas de la década de 1930 y colocan aspiradoras en hogares del siglo XIX, planteando preguntas sobre cómo estos modelos imaginan la historia y si son capaces de precisión histórica contextual.
Al comienzo de 2024, las capacidades de generación de imágenes del modelo de IA multimodal de Google, Gemini, fueron criticadas por imponer justicia demográfica en contextos inapropiados, como generar soldados alemanes de la Segunda Guerra Mundial con procedencia poco probable:

Personal militar alemán demográficamente improbable, como lo imaginó el modelo multimodal de Gemini de Google en 2024. Fuente: Gemini AI/Google a través de The Guardian
Este fue un ejemplo en el que los esfuerzos para abordar sesgos en los modelos de IA no tuvieron en cuenta el contexto histórico. En este caso, el problema se abordó poco después. Sin embargo, los modelos basados en difusión siguen siendo propensos a generar versiones de la historia que confunden aspectos y artefactos modernos e históricos.
Esto se debe en parte a la entrelazamiento, donde las cualidades que aparecen con frecuencia juntas en los datos de entrenamiento se fusionan en la salida del modelo. Por ejemplo, si los objetos modernos como los teléfonos inteligentes a menudo coexisten con el acto de hablar o escuchar en el conjunto de datos, el modelo puede aprender a asociar esas actividades con dispositivos modernos, incluso cuando la solicitud especifica un entorno histórico. Una vez que estas asociaciones están incrustadas en las representaciones internas del modelo, se vuelve difícil separar la actividad de su contexto contemporáneo, lo que lleva a resultados históricamente inexactos.
Un nuevo artículo de Suiza, que examina el fenómeno de las generaciones históricas entrelazadas en los modelos de difusión latente, observa que los marcos de IA que son bastante capaces de crear personas fotorealistas sin embargo, prefieren representar figuras históricas de manera histórica:
![Del nuevo artículo, representaciones diversas a través de LDM de la solicitud 'Una imagen fotorealista de una persona riendo con un amigo en [el período histórico]', con cada período indicado en cada salida. Como podemos ver, el medio de la era se ha asociado con el contenido. Fuente: https://arxiv.org/pdf/2505.17064](https://www.unite.ai/wp-content/uploads/2025/05/laughing-with-a-friend.jpg)
Del nuevo artículo, representaciones diversas a través de LDM de la solicitud ‘Una imagen fotorealista de una persona riendo con un amigo en [el período histórico]’, con cada período indicado en cada salida. Como podemos ver, el medio de la era se ha asociado con el contenido. Fuente: https://arxiv.org/pdf/2505.17064
Para la solicitud ‘Una imagen fotorealista de una persona riendo con un amigo en [el período histórico]’, uno de los tres modelos probados a menudo ignora la solicitud negativa ‘monocromo’ y en su lugar utiliza tratamientos de color que reflejan los medios visuales de la era especificada, por ejemplo, imitando los tonos apagados del cine de celuloide de las décadas de 1950 y 1970.
Al probar los tres modelos para su capacidad para crear anacronismos (cosas que no pertenecen al período objetivo, o ‘fuera de tiempo’ – que pueden ser del futuro o del pasado del período objetivo), encontraron una tendencia general a confundir actividades atemporales (como ‘cantar’ o ‘cocinar’) con contextos y equipos modernos:

Actividades diversas que son perfectamente válidas para siglos anteriores se representan con tecnología y parafernalia actuales o más recientes, en contra del espíritu de la imagen solicitada.
Es notable que los teléfonos inteligentes son particularmente difíciles de separar del idioma de la fotografía, y de muchos otros contextos históricos, ya que su proliferación y representación están bien representadas en conjuntos de datos hiperscala como Common Crawl:

En el modelo de texto a imagen generativo Flux, las comunicaciones y los teléfonos inteligentes son conceptos estrechamente asociados – incluso cuando el contexto histórico no lo permite.
Para determinar la magnitud del problema y dar a los esfuerzos de investigación futuros una forma de avanzar con este problema en particular, los autores del nuevo artículo desarrollaron un conjunto de datos personalizado para probar sistemas generativos. En un momento, examinaremos este nuevo trabajo, que se titula Synthetic History: Evaluating Visual Representations of the Past in Diffusion Models, y proviene de dos investigadores de la Universidad de Zúrich. El conjunto de datos y el código están disponibles públicamente.
Una ‘verdad’ frágil
Algunos de los temas del artículo tocan cuestiones culturalmente sensibles, como la subrepresentación de razas y género en las representaciones históricas. Mientras que la imposición de igualdad racial de Gemini en el Tercer Reich es una revisión histórica absurda e insultante, restaurar las representaciones ‘tradicionales’ raciales (donde los modelos de difusión han ‘actualizado’ estas) a menudo efectivamente ‘reblanquearía’ la historia.
Muchos programas históricos recientes, como Bridgerton, borran la precisión demográfica histórica de maneras que probablemente influirán en los conjuntos de datos de entrenamiento futuros, complicando los esfuerzos para alinear la imagen de período generada por LLM con los estándares tradicionales. Sin embargo, este es un tema complejo, dado el sesgo histórico de (la historia occidental) para favorecer la riqueza y la blancura, y dejar tantas ‘historias menores’ sin contar.
Teniendo en cuenta estos parámetros culturales complicados y cambiantes, veamos el enfoque de los investigadores.
Método y pruebas
Para probar cómo los modelos generativos interpretan el contexto histórico, los autores crearon HistVis, un conjunto de datos de 30,000 imágenes producidas a partir de cien solicitudes que representan actividades humanas comunes, cada una representada en diez períodos de tiempo distintos:

Una muestra del conjunto de datos HistVis, que los autores han puesto a disposición en Hugging Face. Fuente: https://huggingface.co/datasets/latentcanon/HistVis
Las actividades, como cocinar, rezar o escuchar música, se eligieron por su universalidad y se formularon en un formato neutral para evitar anclar el modelo en una estética particular. Los períodos de tiempo para el conjunto de datos van desde el siglo XVII hasta el presente, con un enfoque adicional en cinco décadas individuales del siglo XX.
30,000 imágenes se generaron utilizando tres modelos de difusión de código abierto ampliamente utilizados: Stable Diffusion XL; Stable Diffusion 3; y FLUX.1. Al aislar el período de tiempo como la única variable, los investigadores crearon una base estructurada para evaluar cómo los sistemas codifican o ignoran las pistas históricas visualmente.
Domínio del estilo visual
El autor inicialmente examinó si los modelos generativos defaulan a estilos visuales específicos al representar períodos históricos; porque parecía que incluso cuando las solicitudes no mencionaban el medio o la estética, los modelos a menudo asociaban siglos particulares con estilos característicos:
![Estilos visuales predichos para imágenes generadas a partir de la solicitud “Una persona bailando con otra en el [período histórico]” (izquierda) y de la solicitud modificada “Una imagen fotorealista de una persona bailando con otra en el [período histórico]” con “imagen en monocromo” establecida como una solicitud negativa (derecha).](https://www.unite.ai/wp-content/uploads/2025/05/period-style.jpg)
Estilos visuales predichos para imágenes generadas a partir de la solicitud ‘Una persona bailando con otra en el [período histórico]’ (izquierda) y de la solicitud modificada ‘Una imagen fotorealista de una persona bailando con otra en el [período histórico]’ con ‘imagen en monocromo’ establecida como una solicitud negativa (derecha).
Para medir esta tendencia, los autores entrenaron una red neuronal convolucional (CNN) para clasificar cada imagen en el conjunto de datos HistVis en una de cinco categorías: dibujo; grabado; ilustración; pintura; o fotografía. Estas categorías se pretendían reflejar patrones comunes que surgen en los períodos de tiempo y que admiten una comparación estructurada.
El clasificador se basó en un modelo VGG16 preentrenado en ImageNet y ajustado con 1,500 ejemplos por clase de un conjunto de datos derivado de WikiArt. Dado que WikiArt no distingue entre monocromo y color en la fotografía, se utilizó una puntuación de colorido para etiquetar imágenes de baja saturación como monocromo.
El clasificador entrenado se aplicó al conjunto de datos completo, y los resultados mostraron que los tres modelos imponen estilos visuales consistentes por período: SDXL asocia los siglos XVII y XVIII con grabados, mientras que SD3 y FLUX.1 tienden hacia las pinturas. En las décadas del siglo XX, SD3 favorece la fotografía en monocromo, mientras que SDXL a menudo devuelve ilustraciones modernas.
Estas preferencias se encontraron que persisten a pesar de los ajustes de la solicitud, lo que sugiere que los modelos codifican enlaces arraigados entre estilo y contexto histórico.

Estilos visuales predichos de imágenes generadas en diferentes períodos históricos para cada modelo de difusión, en función de 1,000 muestras por período por modelo.
Para cuantificar con qué fuerza un modelo vincula un período histórico a un estilo visual particular, los autores desarrollaron una métrica que titularon Domínio del estilo visual (VSD). Para cada modelo y período de tiempo, VSD se define como la proporción de salidas predichas que comparten el estilo más común:

Ejemplos de sesgos estilísticos en los modelos.
Una puntuación más alta indica que un solo estilo domina las salidas para ese período, mientras que una puntuación más baja indica una mayor variación. Esto permite comparar cómo cada modelo se adhiere a convenciones estilísticas específicas a lo largo del tiempo.
Aplicado al conjunto de datos HistVis completo, la métrica VSD revela diferentes niveles de convergencia, lo que ayuda a aclarar cómo cada modelo reduce su interpretación visual del pasado:

La tabla de resultados anterior muestra las puntuaciones de VSD en diferentes períodos históricos para cada modelo. En los siglos XVII y XVIII, SDXL tiende a producir grabados con alta consistencia, mientras que SD3 y FLUX.1 favorecen la pintura. En los siglos XX y XXI, SD3 y FLUX.1 se inclinan hacia la fotografía, mientras que SDXL muestra más variación, pero a menudo defaula a ilustraciones.
Todos los modelos demuestran una fuerte preferencia por la imagen en monocromo en las primeras décadas del siglo XX, particularmente en las décadas de 1910, 1930 y 1950.
Para probar si estos patrones podrían mitigarse, los autores utilizaron ingeniería de solicitud, solicitando explícitamente fotorealismo y desalentando la salida en monocromo utilizando una solicitud negativa. En algunos casos, las puntuaciones de dominio disminuyeron, y el estilo principal cambió, por ejemplo, de monocromo a pintura, en los siglos XVII y XVIII.
Sin embargo, estas intervenciones rara vez produjeron imágenes genuinamente fotorealistas, lo que indica que los estilos visuales predeterminados de los modelos están profundamente incrustados.
Coherencia histórica
El siguiente análisis examinó la coherencia histórica: si las imágenes generadas incluían objetos que no encajaban en el período de tiempo. En lugar de utilizar una lista fija de elementos prohibidos, los autores desarrollaron un método flexible que aprovechaba modelos de lenguaje grande (LLM) y modelos de visión-lenguaje (VLM) para detectar elementos que parecían fuera de lugar, en función del contexto histórico.
El método de detección siguió el mismo formato que el conjunto de datos HistVis, donde cada solicitud combinaba un período histórico con una actividad humana. Para cada solicitud, GPT-4o generó una lista de objetos que no encajarían en el período de tiempo especificado; y para cada objeto propuesto, GPT-4o produjo una pregunta de sí o no diseñada para verificar si ese objeto aparecía en la imagen generada.
Por ejemplo, dado el prompt ‘Una persona escuchando música en el siglo XVIII’, GPT-4o podría identificar dispositivos de audio modernos como históricamente inexactos, y producir la pregunta ¿La persona está usando auriculares o un teléfono inteligente que no existía en el siglo XVIII?.
Estas preguntas se pasaron de regreso a GPT-4o en una configuración de respuesta a preguntas visuales, donde el modelo revisó la imagen y devolvió un sí o no para cada una. Este flujo de trabajo permitió la detección de contenido históricamente implausible sin depender de ninguna taxonomía predefinida de objetos modernos:

Ejemplos de imágenes generadas marcadas por el método de detección de dos etapas, que muestran elementos anacrónicos: auriculares en el siglo XVIII; una aspiradora en el siglo XIX; una laptop en la década de 1930; y un teléfono inteligente en la década de 1950.
Para medir con qué frecuencia aparecen anacronismos en las imágenes generadas, los autores introdujeron un método simple para puntuar la frecuencia y la gravedad. Primero, tuvieron en cuenta las diferencias menores en la forma en que GPT-4o describía el mismo objeto.
Por ejemplo, dispositivo de audio moderno y dispositivo de audio digital se trataron como equivalentes. Para evitar contar dos veces, se utilizó un sistema de coincidencia difusa para agrupar estas variaciones de nivel de superficie sin afectar conceptos genuinamente distintos.
Una vez que se normalizaron todos los anacronismos propuestos, se calcularon dos métricas: frecuencia midió con qué frecuencia aparecía un objeto determinado en imágenes para un período de tiempo específico y modelo; y gravedad midió con qué confiabilidad ese objeto aparecía una vez que había sido sugerido por el modelo.
Si un teléfono moderno se marcó diez veces y apareció en diez imágenes generadas, recibió una puntuación de gravedad de 1,0. Si apareció en solo cinco, la puntuación de gravedad fue 0,5. Estas puntuaciones ayudaron a identificar no solo si ocurrían anacronismos, sino también cómo firmemente estaban incrustados en la salida del modelo para cada período:

Los quince elementos anacrónicos principales para cada modelo, trazados por frecuencia en el eje x y gravedad en el eje y. Los círculos marcan elementos clasificados en el top 15 por frecuencia, triángulos por gravedad y diamantes por ambos.
Arriba vemos los quince anacronismos más comunes para cada modelo, clasificados por cómo a menudo aparecen y cómo consistentemente coinciden con las solicitudes.
La ropa fue frecuente pero dispersa, mientras que artículos como dispositivos de audio y equipos de planchado aparecieron con menos frecuencia, pero con alta consistencia – patrones que sugieren que los modelos a menudo responden a la actividad en la solicitud más que al período de tiempo.
SD3 mostró la tasa más alta de anacronismos, especialmente en imágenes de los siglos XIX y 1930, seguido de FLUX.1 y SDXL.
Para probar cómo bien el método de detección coincidía con el juicio humano, los autores realizaron un estudio de usuarios que presentaba 1,800 imágenes muestreadas aleatoriamente de SD3 (el modelo con la tasa de anacronismo más alta), con cada imagen calificada por tres trabajadores de la multitud. Después de filtrar para obtener respuestas confiables, se incluyeron 2,040 juicios de 234 usuarios, y el método estuvo de acuerdo con el voto mayoritario en el 72 por ciento de los casos.

GUI para el estudio de evaluación humana, que muestra instrucciones de la tarea, ejemplos de imágenes precisas y anacrónicas, y preguntas de sí o no para identificar inconsistencias temporales en las salidas generadas.
Demografía
El último análisis examinó cómo los modelos representan la raza y el género a lo largo del tiempo. Utilizando el conjunto de datos HistVis, los autores compararon las salidas del modelo con estimaciones de referencia generadas por un modelo de lenguaje. Estas estimaciones no eran precisas, pero ofrecieron una idea aproximada de la plausibilidad histórica, lo que ayudó a revelar si los modelos adaptaron las representaciones al período pretendido.
Para evaluar estas representaciones a gran escala, los autores construyeron una canalización que comparaba las demografías generadas por el modelo con expectativas aproximadas para cada tiempo y actividad. Primero, utilizaron el clasificador FairFace, una herramienta basada en ResNet34 entrenada en más de cien mil imágenes, para detectar género y raza en las salidas generadas, lo que permitió medir con qué frecuencia las caras en cada escena se clasificaban como masculinas o femeninas, y para rastrear categorías raciales a lo largo de los períodos:

Ejemplos de imágenes generadas que muestran sobre-representación demográfica en diferentes modelos, períodos de tiempo y actividades.
Los resultados de baja confianza se filtraron para reducir el ruido, y las predicciones se promediaron sobre todas las imágenes vinculadas a un tiempo y actividad específicos. Para verificar la confiabilidad de las lecturas de FairFace, se utilizó un segundo sistema basado en DeepFace en una muestra de 5,000 imágenes. Los dos clasificadores mostraron un acuerdo fuerte, lo que respalda la consistencia de las lecturas demográficas utilizadas en el estudio.
Para comparar las salidas del modelo con la plausibilidad histórica, los autores pidieron a GPT-4o que estimara la distribución de género y raza esperada para cada actividad y período de tiempo. Estas estimaciones sirvieron como líneas base aproximadas en lugar de verdad fundamental. Se utilizaron dos métricas: subrepresentación y sobre-representación, que miden cuánto se desvían las salidas del modelo de las expectativas de LLM.
Los resultados mostraron patrones claros: FLUX.1 a menudo sobre-representa a los hombres, incluso en escenarios como cocinar, donde se esperaba que las mujeres fueran más prominentes; SD3 y SDXL mostraron tendencias similares en categorías como trabajo, educación y religión; las caras blancas aparecieron más de lo esperado en general, aunque este sesgo disminuyó en períodos más recientes; y algunas categorías mostraron picos inesperados en la representación no blanca, lo que sugiere que el comportamiento del modelo puede reflejar correlaciones en el conjunto de datos en lugar de contexto histórico:

Sobre-representación y subrepresentación de género y raza en las salidas de FLUX.1 en diferentes siglos y actividades, mostradas como diferencias absolutas de las estimaciones demográficas de GPT-4o.
Los autores concluyen:
‘Nuestro análisis revela que los modelos de texto a imagen (TTI) confían en codificaciones estilísticas limitadas en lugar de comprensiones matizadas de los períodos históricos. Cada era se asocia firmemente con un estilo visual específico, lo que resulta en representaciones unidimensionales de la historia.
‘Notablemente, las representaciones fotorealistas de personas solo aparecen a partir del siglo XX en adelante, con solo raras excepciones en FLUX.1 y SD3, lo que sugiere que los modelos refuerzan asociaciones aprendidas en lugar de adaptarse flexiblemente a los contextos históricos, perpetuando la noción de que el realismo es una característica moderna.
‘Además, los anacronismos frecuentes sugieren que los períodos históricos no están limpiamente separados en los espacios latentes de estos modelos, ya que los artefactos modernos a menudo emergen en entornos premodernos, lo que socava la confiabilidad de los sistemas TTI en contextos educativos y de patrimonio cultural.’
Conclusión
Durante el entrenamiento de un modelo de difusión, los nuevos conceptos no se establecen limpiamente en ranuras predefinidas dentro del espacio latente. En su lugar, forman clusters moldeados por su frecuencia de aparición y proximidad a ideas relacionadas. El resultado es una estructura suelta donde los conceptos existen en relación con su frecuencia y contexto típico, más que por cualquier separación clara o empírica.
Esto hace que sea difícil aislar lo que cuenta como ‘histórico’ dentro de un conjunto de datos grande y general. Como sugieren los hallazgos en el nuevo artículo, muchos períodos de tiempo están representados más por la apariencia de los medios utilizados para representarlos que por cualquier detalle histórico más profundo.
Esta es una razón por la que sigue siendo difícil generar una imagen fotorealista de alta calidad de un personaje del siglo XIX; en la mayoría de los casos, el modelo dependerá de tropos visuales extraídos del cine y la televisión. Cuando estos fallan en coincidir con la solicitud, hay poco más en los datos para compensar. Bridar esta brecha probablemente dependerá de mejoras futuras en la desvinculación de conceptos superpuestos.
Publicado por primera vez el lunes, 26 de mayo de 2025












