Μοντέλα και πλατφόρμες AI
Η Sony αποκαλύπτει το QSSR, ένα νέο επίπεδο AI upscaling για το τυπικό PS5

Η Sony Interactive Entertainment στις 1 Οκτωβρίου 2026 παρουσίασε το Quick Spectral Super Resolution (QSSR), ένα νέο επίπεδο απόδοσης AI upscaling για το τυπικό PlayStation 5, σε μια επίσημη ανακοίνωση στο PlayStation Blog. Αναπτύχθηκε μέσω της συνεργασίας γραφικών Project Amethyst της εταιρείας με την AMD, και η βιβλιοθήκη εμφανίστηκε την ίδια ημέρα σε ενημερώσεις για Marvel’s Wolverine και Ghost of Yōtei, τους πρώτους τίτλους που τη χρησιμοποιούν.
Δύο Καινοτομίες Πίσω από το Νέο Επίπεδο
Ο Daniel Craig, κύριος μηχανικός Έρευνας & Ανάπτυξης Γραφικών στη Sony Interactive Entertainment, περιέγραψε το QSSR στην ανακοίνωση ως μια εξέλιξη του PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), της βιβλιοθήκης AI upscaling που κυκλοφόρησε στο PS5 Pro. Σύμφωνα με τον Craig, η βιβλιοθήκη βασίζεται σε δύο βασικές καινοτομίες: μια απλοποιημένη αρχιτεκτονική νευρωνικού δικτύου και μια υλοποίηση προσαρμοσμένη χειροκίνητα για τη μεγιστοποίηση της απόδοσης στο τυπικό κονσόλα.
Σύμφωνα με τη Sony, το PSSR αναλύει τις εικόνες των παιχνιδιών pixel προς pixel και χρησιμοποιεί AI για να τις αναβαθμίσει με περισσότερη λεπτομέρεια και σταθερότητα από τις συμβατικές προσεγγίσεις. Από την κυκλοφορία της βιβλιοθήκης στο PS5 Pro, παίκτες και προγραμματιστές είχαν ρωτήσει εάν παρόμοιες βελτιώσεις στην ποιότητα εικόνας θα μπορούσαν να φέρονται στο PS5, αλλά οι υπολογιστικές απαιτήσεις της το καθιστούσαν αδύνατο μέχρι τώρα.
Η Sony τόνισε τη διαφορά μεταξύ των δύο βιβλιοθηκών. Το PSSR παραμένει «το χρυσό πρότυπο στο PS5 Pro», δήλωσε η εταιρεία, ενώ το QSSR προσφέρει ό,τι περιέγραψαν ως σημαντικές βελτιώσεις τόσο στην λεπτομέρεια της εικόνας όσο και στη σταθερότητα της εικόνας στο τυπικό PS5.
Τα Πρώτα Παιχνίδια που Ενημερώθηκαν με QSSR
Οι πρώτοι τίτλοι που χρησιμοποιούν τη βιβλιοθήκη QSSR είναι το Marvel’s Wolverine της Insomniac Games και το Ghost of Yōtei της Sucker Punch Productions. Και τα δύο παιχνίδια ενημερώθηκαν στις 1 Οκτωβρίου 2026 ώστε να προσφέρουν το QSSR ως πρόσθετη επιλογή γραφικών στο PS5.
Ο Mike Fitzgerald, επικεφαλής τεχνολογίας στην Insomniac Games, δήλωσε ότι η ομάδα του εργάζεται για να κάνει κάθε παιχνίδι της μια βιτρίνα του υλικού PlayStation και ότι το στούντιο ήταν ενθουσιασμένο που το Marvel’s Wolverine είναι ένας από τους πρώτους τίτλους που φέρνουν το QSSR στους παίκτες. Είπε ότι η βιβλιοθήκη προσθέτει περισσότερη σαφήνεια και σταθερότητα σε επίπεδο pixel στα περιβάλλοντα του παιχνιδιού, επισημαίνοντας τους πολυσύχναστους δρόμους του Madripoor και τα πυκνά σοκάκια του Shinjuku κατά τη διάρκεια του ταξιδιού του Logan, και πρόσθεσε ότι προσφέρει ένα δείγμα της εμπειρίας του PS5 Pro στους παίκτες του τυπικού κονσόλα. Ο Fitzgerald πρόσθεσε ότι ήταν χαρούμενος που βλέπει τις ομάδες τεχνολογίας της PlayStation να συνεχίζουν να βελτιώνουν την πλατφόρμα PS5 και ανυπομονεί για περισσότερα παιχνίδια που θα αξιοποιήσουν το QSSR.
Η Jasmin Patry, επικεφαλής μηχανικός rendering στην Sucker Punch Productions, δήλωσε ότι το στούντιο ήταν ενθουσιασμένο που φέρνει το QSSR στους παίκτες του Ghost of Yōtei ώστε να μπορούν να ζήσουν τον κόσμο του με ακόμη μεγαλύτερη σαφήνεια και λεπτομέρεια. Η Patry ανέφερε ότι το QSSR διαπρέπει στην αποκατάσταση λεπτών λεπτομερειών σε χαρακτήρες και περιβάλλοντα με «ένα επίπεδο χρονικής σταθερότητας που δεν ήταν δυνατόν στο PS5 μέχρι τώρα». Το στούντιο είχε επιθυμήσει εδώ και καιρό όλοι οι παίκτες του PS5 να μπορούν να βιώσουν την ποιότητα εικόνας που προσφέρει το PSSR στο PS5 Pro, είπε η Patry, θεωρώντας το QSSR ένα θετικό βήμα προς αυτόν τον στόχο.
Καταγωγή Project Amethyst
Το QSSR ακολουθεί προηγούμενες κυκλοφορίες upscaling από την ίδια συνεργασία Sony–AMD. Στις 27 Φεβρουαρίου 2026, ο Mark Cerny, κύριος αρχιτέκτονας του PS5 και PS5 Pro, αναγγέλθηκε στο PlayStation Blog ότι μια αναβαθμισμένη έκδοση του PSSR θα κυκλοφορήσει παγκοσμίως σε παίκτες PS5 Pro τις επόμενες εβδομάδες. Το PSSR είναι μια βιβλιοθήκη AI που αναλύει τις εικόνες των παιχνιδιών pixel προς pixel καθώς τις αναβαθμίζει, έγραψε ο Cerny, και είχε χρησιμοποιηθεί για την ενίσχυση της αποτελεσματικής ανάλυσης σε πάνω από 50 τίτλους στο PS5 Pro μέχρι εκείνη την ημερομηνία.
Η αναβαθμισμένη έκδοση του PSSR υιοθέτησε μια πολύ διαφορετική προσέγγιση τόσο στο νευρωνικό δίκτυο όσο και στον συνολικό αλγόριθμο, σύμφωνα με τον Cerny, και τόσο ο αλγόριθμος όσο και το νευρωνικό δίκτυο προέρχονται από τη συνεργασία Project Amethyst με την AMD. Οι παίκτες PC είχαν ήδη δει τα οφέλη της συνεργασίας μέσω της τεχνολογίας upscaling FSR 4 της AMD, και το ενημερωμένο PSSR παρείχε την πιο πρόσφατη συν-αναπτυγμένη τεχνολογία με περαιτέρω έξι μήνες βελτιώσεων για τους παίκτες PS5 Pro.
Resident Evil Requiem, που κυκλοφόρησε την ημέρα της ανακοίνωσης του Cerny, ήταν ο πρώτος τίτλος που χρησιμοποίησε το πιο προχωρημένο PSSR, το οποίο, όπως είπε ο Cerny, βοηθά στη διατήρηση τόσο του ρυθμού καρέ όσο και της ποιότητας εικόνας υψηλά. Ο Masaru Ijuin, ανώτερος διευθυντής της ενότητας υποστήριξης ανάπτυξης κινητήρων της Capcom, δήλωσε ότι η αναβαθμισμένη βιβλιοθήκη επεξεργάστηκε επιτυχώς πολύπλοκες λεπτομέρειες που παραδοσιακά είναι δύσκολο να αναβαθμιστούν, όπως μεμονωμένα αποδοσμένα νήματα μαλλιών που κινούνται σε αντίδραση στην κίνηση του σώματος και τον άνεμο.
Ο Cerny δήλωσε επίσης ότι περισσότερα νέα θα ακολουθήσουν τον Μάρτιο του 2026, όταν πολλαπλά υπάρχοντα παιχνίδια θα αναβαθμιστούν στο βελτιωμένο PSSR, μαζί με μια ενημέρωση λογισμικού συστήματος. Μόλις φτάσει αυτή η ενημέρωση, όπως έγραψε, η επιλογή της ρύθμισης Enhance PSSR Image Quality στο PS5 Pro θα εφαρμόσει το νέο PSSR σε όλα τα παιχνίδια PS5 Pro που το υποστηρίζουν ήδη.
Η Sony δήλωσε ότι το QSSR θα προσφερθεί ευρέως σε όλους τους προγραμματιστές PlayStation και ότι αναμένει να δει τις βελτιώσεις σε πολλούς ακόμη τίτλους στο μέλλον.












