Kunstig intelligens
AI-Styret Jagerfly Defeated Menneskelig Pilot I Simuleret Kamp

En begivenhed, hvor en AI-styret jagerfly blev sat op imod en menneskelig pilot i en virtuel dogfight, blev nylig afholdt, og resultatet var, at AI’en formåede at besejre sin menneskelige modstander, og føjer endnu et eksempel til, at AI’er overgår mennesker i endda ekstraordinært komplekse opgaver.
Som rapporteret af DefenseOne, var den seneste virtuelle dogfight arrangeret af det amerikanske militær som en del af en pågående bestræbelse på at demonstrere evnen af autonome agenter til at besejre fly i dogfights, et projekt kaldet AlphaDogFight udfordringen. Defense Advanced Research Project Agency (DARPA) valgte otte hold af AI’er udviklet af forskellige forsvarsentreprenører og satte disse AI-hold op imod hinanden i virtuelle dogfights. Vinderen af denne turnering var en AI udviklet af Heron Systems, og herefter blev AI’en sat op imod en menneskelig pilot, der bar en VR-hjelm og sad i en flysimulator. AI’en vandt angiveligt alle fem runder, den spillede.
Den AI, der blev udviklet af Heron Systems, var et dybt forstærket læringssystem. Dybt forstærket læring er processen med at lade en AI-agent eksperimentere i en omgang igen og igen, og lære af prøve og fejl. Lockheed Martins AI var runner-up i konkurrencen og udnyttede også et dybt forstærket læringssystem. Lockheed Martins ingeniører og direktører forklarede, at udvikling af algoritmer, der kan fungere godt i luftkamp, er en meget anderledes opgave end blot at diseñne en algoritme, der kan flyve og opretholde bestemte retninger og højder. AI-algoritmerne må komme til at forstå, ikke kun at der er straffe for visse handlinger, men at ikke alle straffe er lige vægtede. Nogle handlinger har meget alvorlige konsekvenser i forhold til andre handlinger, såsom kollision. Dette skal gøres ved at tildele vægte til hver mulig handling og derefter justere disse vægte på basis af de erfaringer, agenten har.
Heron Systems sagde, at de havde trænet deres model ved at føre den gennem over 4 milliarder simulationer, og at modellen havde erhvervet omkring 12 års erfaring herefter. Men AI’en var ikke tilladt at lære af sine erfaringer i kampprøverne selv. Det er uklart, hvordan resultaterne af konkurrencen ville have ændret sig, hvis modellen var tilladt at lære af kampprøverne. Hvis konkurrencen var gået længere, kunne der måske have været et andet resultat også. Den menneskelige pilot var i stand til at tilpasse sig AI’ens taktik efter nogle runder og blev i stand til at overleve meget længere mod AI’en ved slutningen af spillet. Det var bare lidt for sent, da piloten havde tilpasset sig.
Dette er faktisk anden gang, at en AI har besejret en menneskelig pilot i en simuleret dogfight. I 2016 en AI-system besejrede en jagerfly-instruktør. Den seneste DARPA-simulation var mere robust end 2016-prøven, på grund af det faktum, at mange AI’er blev sat op imod hinanden for at finde den bedste, før den tog på den menneskelige pilot.
Direktøren for DARPA’s Strategic Technology Office, Timothy Grayson, blev citeret for at sige, at prøven søger at forbedre, hvordan maskiner og mennesker interagerer, og at bygge bedre menneske-maskin hold. Som Grayson blev citeret af:
“Jeg tror, hvad vi ser i dag, er begyndelsen på noget, jeg vil kalde menneske-maskin symbiose… Lad os tænke på den menneskelige, der sidder i cockpittet, bliver fløjet af en af disse AI-algoritmer som virkelig er ét våbensystem, hvor den menneskelige fokuserer på, hvad den menneskelige gør bedst [som højere orden strategisk tænkning] og AI’en gør, hvad AI’en gør bedst.”










