AR, XR a mozková rozhraní

Nová herní technologie umožňuje čichání ve virtuální realitě

mm
Přidejte Unite.AI mezi své preferované zdroje na Google

Spolupráce mezi Stockholmskou univerzitou a Univerzitou v Malmö vedla k vytvoření nové technologie, která umožňuje čichání ve virtuální realitě (VR). Nová машина, nazvaná olfaktometr, může být vytištěna na 3D tiskárnách.

Výzkum byl financován nadací Marianny a Markuse Wallenbergových a byl zveřejněn v časopise International Journal of Human — Computer Studies.

Jonas Olofsson je profesorem psychologie a vedoucím výzkumného projektu na Stockholmské univerzitě.

“Doufáme, že nové technické možnosti povedou k tomu, že vůně budou hrát důležitější roli ve vývoji her,” říká Olofsson.

Vývoj čichací машины

Počítačové hry se tradičně zaměřovaly na to, co můžeme vidět, jako jsou pohyblivé obrázky na obrazovkách, spíše než na ostatní smysly. Ale to se mění. Mezikdisciplinární výzkumná skupina vyvinula čichací stroj, který lze ovládat herním počítačem. Účastník se pohybuje ve hře ve virtuální vinné sklepě, zvedá virtuální sklenice s různými druhy vína. Účastník to dělá, zatímco hádá vůně.

Čichací stroj je připojen k ovladači VR systému. Když hráč zvedne sklenici, uvolní se vůně.

Simon Niedenthal je výzkumníkem interakce a her na Univerzitě v Malmö.

“Možnost přejít z pasivního na aktivnější smysl pro vůni ve hře otevírá cestu pro vývoj zcela nových herních mechanik založených na pohybech a úsudcích hráčů,” říká Niedenthal.

Konstrukce olfaktometru

Olfaktometr má čtyři různé ventily, z nichž každý je připojen k kanálu. Uprostřed je ventilátor, který nasává vzduch do trubice. Počítač umožňuje hráči ovládat čtyři kanály, které se otevírají do různých úrovní a poskytují různé směsi vůní. Směsi vůní napodobují složitosti skutečného vína a hra má různé úrovně obtížnosti na základě složitosti.

“Stejně jako běžná počítačová hra se stává obtížnější, když se hráč zlepšuje; hra s vůněmi může také vyzvat hráče, kteří již mají citlivý nos. To znamená, že čichací stroj lze dokonce použít k výcviku degustátorů vína nebo parfémů,” říká Olofsson.

Tým zveřejnil všechny kódy, výkresy a instrukce pro stroj online, stejně jako kód pro virtuální degustační hry. Výzkumná skupina nyní doufá, že voňavé počítačové hry mohou rozšířit své aplikace.

“Pro ty, kteří například ztratili smysl pro vůni po COVID-19 nebo z jiných důvodů, může nová technologie znamenat příležitost k opětovnému získání smyslu pro vůni s pomocí tréninku založeného na hrách,” říká Olofsson.

“Doufám, že skutečnost, že výkresy a kód jsou dostupné jako „open source“, povede k příležitosti pro herní společnosti začít vytvářet nové, komerční produkty pro trénink vůní pomocí nové technologie,” pokračuje.

Simon Niedenthal říká, že otevřený zdroj technologie pomáhá podporovat přístupnost, reprodukovatelnost a srovnání výsledků. Také pomáhá založit výzkumnou a designérskou komunitu ve vývoji her.

“Ale to také znamená, že náklady na zařízení jsou výrazně sníženy, což z něj činí dostupnější pro více lidí. Pro nás je to důležité,” říká Niedenthal.

“Věříme v otevřenou vědu, že výzkumné výsledky by měly být dostupné veřejnosti a že ostatní výzkumníci by měli být schopni naše výsledky zopakovat. S pomocí našeho výzkumu mohou ostatní postavit čichací stroje a prozkoumat nové způsoby použití vůní ve hrách,” dodává Olofsson.

Alex McFarland je AI novinář a spisovatel, který zkoumá nejnovější vývoj v oblasti umělé inteligence. Spolupracoval s mnoha AI startupy a publikacemi po celém světě.