Umělá inteligence
Lego nalezl vynalézavý způsob, jak kombinovat umělou inteligenci a sledování pohybu

Lego hračky existují již po generace a mnozí je považují za způsob, jak stimulovat představivost. Mnoho uživatelů si někdy představovalo, že by měli Lego postavu, která by vypadala jako oni sami, a kterou by mohli použít se svými sady.
Vzhledem k tomu, Lego se rozhodl pokusit se tento sen splnit. Jak Gizmodo uvádí, Lego se pokusí splnit tento sen pro každého, kdo navštíví jejich tematický park, který otevře v New Yorku v roce 2020. K tomu bude společnost využívat sofistikované sledování pohybu a rozpoznávání obličeje pomocí neuronových sítí.
Tématický park, nazvaný Legoland New York Resort, bude umístěn v Goshenu, New York, který je asi 60 mil severozápadně od New York City a otevře se 4. července 2020.
Podle Mobile ID World, tato možnost bude součástí Lego Factory Adventure Ride, která provede hosty tematického parku prohlídkou „továrny“, kde se ukazuje, jak se vyrábějí ikonické malé plastové kostky.”
“Používáním technologie Holotrack od Holovis, Lego Factory Adventure Ride bude obsahovat sekci, kde budou hosté tematického parku přeměněni na jednu z ikonických miniaturních figurín Lego. Holotrack využívá umělou inteligenci a technologie hlubokého učení, které umožňují vytvářet deepfake videa, a to tak, že převede obraz jednotlivce na obrazovku. Miniatury hostů budou napodobovat jejich pohyby a vzhled, včetně vlasů, brýlí, oblečení a obličejových výrazů. Čas potřebný k přeměně hosta na Lego figurku je podle zpráv asi půl sekundy.”
Ale tato není jistě nová vývojová fáze umělé inteligence, ve které je Lego zapojen. Již v roce 2013 Lego Engineering použil umělou inteligenci k prozkoumání pohybu pomocí Lego stavebních bloků. V roce 2014 výzkumníci a programátoři začali používat Lego Mindstorms EV3 robota s umělou inteligencí tím, že připojili mozek červů k senzorům a motorům robota EV3 pomocí počítačového programu. Enthusiasté vývoje umělé inteligence používají Mindstorms EV3 již nějakou dobu, zejména pro vývoj robotického pohybu.
V roce 2004 a 2016 byly zveřejněny dvě výzkumné projekty, které prozkoumaly, jak lze Lego použít při výuce umělé inteligence. První z nich využíval Lego’s Mindstorms, zatímco druhý, zveřejněný Western Washington University, diskutoval 12 let zkušeností s výukou umělé inteligence pomocí Lego systémů, včetně EV3.
Ale největší pokrok společnosti v oblasti umělé inteligence nastal letos v srpnu, kdy oznámila, že „začne testovat nový systém, který pomůže lidem se zrakovým postižením při sledování pokynů Lego.”
Systém se jmenuje Audio & Braille Building Instructions a využívá „umělé inteligence k párování digitálních tradičních vizuálních pokynů s verbálními nebo hmatovými Braillovými pokyny a byl vyvinut ve spolupráci s celoživotním fanouškem Lego Matthewem Shifrinem, který je slepý.”
Systém je ve fázi vývoje a v současné době podporuje „několik sad, zatímco vývojový tým hledá zpětnou vazbu od uživatelů.” Zpětná vazba bude použita k implementaci zpětné vazby, která přidá více sad „v první polovině roku 2020, s konečným cílem podporovat všechny nové produkty Lego.“ Oficiální pokyny vytvořené novým programem s umělou inteligencí budou k dispozici zdarma na legoaudioinstructions.com.












