Myslitelé
Žijeme v umělém inteligentním simulaci?
Existenční otázka, kterou bychom si měli klást, je, zda žijeme ve simulovaném vesmíru?
Nápad, že žijeme v simulované realitě, může vypadat nekonvenčně a iracionálně pro širokou veřejnost, ale je to víra sdílená mnoha z nejjasnějších myslí naší doby, včetně Neila deGrasse Tysona, Raye Kurzweila a Elona Muska. Elon Musk slavně položil otázku ‘Co je mimo simulaci?’ v podcastu s Lexem Fridmanem, výzkumným vědcem na MIT.
Abychom pochopili, jak bychom mohli žít v simulaci, je třeba prozkoumat hypotézu simulace nebo teorii simulace, která navrhuje, že veškerá realita, včetně Země a vesmíru, je ve skutečnosti umělá simulace.
Zatímco nápad sahá až do 17. století a byl původně navržen filozofem René Descartem, nápad začal získávat mainstreamový zájem, když profesor Nick Bostrom z Oxfordské univerzity napsal v roce 2003 základní článek s názvem “Žijete v počítačové simulaci?”
Nick Bostrom se od té doby ještě více zapojil do svých tvrzení a používá probabilistickou analýzu, aby dokázal svůj bod. Existuje mnoho rozhovorů, ve kterých podrobně popisuje své názory, včetně této přednášky v sídle Google.
https://www.youtube.com/watch?v=pywF6ZzsghI
Prozkoumáme koncept, jak simulace může být vytvořena, kdo by ji vytvořil a proč by někdo vytvořil simulaci.
Jak by byla simulace vytvořena
Pokud analyzujete historii videoher, existuje jasná inovační křivka v kvalitě her. V roce 1982 společnost Atari Inc. vydala Pong, hráči mohli soutěžit hraním tenisové hry s jednoduchou dvourozměrnou grafikou.
Videohry se rychle vyvinuly. Osmdesátá léta nabídla 2D grafiku, devadesátá léta nabídla 3D grafiku a od té doby jsme byli seznámeni s virtuální realitou (VR).
Zrychlený tempo pokroku, pokud jde o VR, nelze přehlédnout. Zpočátku VR trpěla mnoha problémy, včetně způsobování uživatelům bolestí hlavy, očních potíží, závratí a nevolnosti. Ačkoli některé z těchto problémů stále existují, VR nyní nabízí imerzivní vzdělávací, herní a cestovní zkušenosti.
Není obtížné extrapolovat, že na základě současného tempa pokroku ve 50 letech, nebo dokonce 500 letech, se VR stane nerozlišitelnou od reality. Hráč by se mohl ponořit do simulovaného prostředí a mohl by mít někdy problém rozlišit realitu od fikce. Hráč/uživatel by se mohl stát tak imerzován ve fiktivní realitě, že si neuvědomí, že je pouze postavou v simulaci.
Kdo by vytvořil simulaci?
Jak bychom mohli vytvořit simulaci, lze extrapolovat na základě exponenciálních technologických pokroků, jak je popsáno v „Zákoně urychlování návratnosti“. Mezitím, kdo by tyto simulace vytvořil, je obtížná hádanka. Existuje mnoho různých scénářů, které byly navrženy, všechny jsou stejně platné, protože v současné době neexistuje způsob, jak tyto teorie testovat nebo ověřovat.
Nick Bostrom navrhl, že pokročilá civilizace by mohla spustit „simulace předků“. Tyto simulace jsou prakticky nerozlišitelné od reality, s cílem simulovat lidské předky. Počet simulovaných realit by mohl být nekonečný. To není daleko od skutečnosti, když vezmeme v úvahu, že celý účel hlubokého upevňování je trénovat umělou neuronovou síť, aby se zlepšila v simulovaném prostředí.
Pokud analyzujeme toto z čistě umělé inteligence, mohli bychom simulovat různé reality, abychom objevili pravdu o sérii událostí. Můžete vytvořit simulaci, kde je Severní Korea oddělena od Jižní Koreje, a jednu simulaci, kde obě Koreje zůstávají sjednoceny. Každá malá změna v simulaci by mohla mít dlouhodobé důsledky.
Další teorie se vyskytují, že simulace jsou vytvořeny pokročilou umělou inteligencí nebo dokonce mimozemskou civilizací. Pravda je zcela neznámá, ale je zajímavé spekulovat o tom, kdo by tyto simulace spouštěl.
Jak to funguje
Existuje několik argumentů o tom, jak by simulovaný vesmír fungoval. Bylo by simulováno celé dějiny planety Země, všech 4,5 miliard let? Nebo by simulace prostě začala v neurčeném startovacím bodě, jako je rok 1 n. l.? To by naznačovalo, že aby se ušetřily výpočetní zdroje, simulace by prostě vytvořila archeologickou a geologickou historii pro nás, abychom ji mohli studovat. Opět, náhodný startovní bod by mohl zmařit účel simulace, který by mohl být navržen tak, aby se naučil povahu evolučních sil a jak se životní formy chovají vůči kataklyzmatickým událostem, jako jsou pět velkých vymírání, včetně toho, které vyhladilo dinosaury před 65 miliony lety.
Ještě pravděpodobnější scénář je, že simulace by prostě začala, když první moderní lidé začali opouštět Afriku, což se stalo před 70 000 až 100 000 lety. Lidské (simulované) vnímání času se liší od času prožitého v počítači, zejména když vezmeme v úvahu kvantové výpočty.
Kvantový počítač by umožnil času být nelineárním, mohli bychom prožít vnímání času, bez skutečného plynutí času. I bez síly kvantového výpočtu společnost OpenAI úspěšně použila rozsáhlé hluboké upevňování, aby umožnila robotické ruce, aby se naučily manipulovat s rubikovou kostkou. Byla schopna vyřešit rubikovu kostku, když cvičila po dobu ekvivalentní 13 000 let v počítačové simulaci.
Proč lidé věří
Když vezmeme v úvahu širokou škálu těch, kteří věří nebo uznávají, že existuje pravděpodobnost, že žijeme v simulaci, je přítomna společná jmenovatelka. Vědci mají hlubokou víru ve vědu, technologický pokrok, exponenciální myšlení a většina z nich je superúspěšná.
Pokud jste Elon Musk, co je pravděpodobnější, že z 7,7 miliardy lidí je on první, kdo vezme lidi na Mars, nebo je vyšší pravděpodobnost, že žije v simulaci? To může být důvod, proč Elon Musk otevřeně prohlásil, že „Je miliardu ku jedné šanci, že žijeme v základní realitě.“
Jedním z nejvíce přesvědčivých argumentů je od George Hotze, enigmatického hackera a zakladatele autonomního vozidla technologie startupu Comma.ai. Jeho zajímavá přednáška na populární konferenci SXSW 2019 měla účastníky, kteří věřili po dobu jedné hodiny, že žijí uvnitř simulace. Co můžeme s jistotou uzavřít, je to, že bychom měli mít otevřenou mysl.












