Modely a platformy AI
Anthropic testuje obchodování Clauda a odhalování sabotáží ve hře EVE

Anthropic 6. listopadu 2026 zveřejnil výzkum projektu EVE, který ukazuje, že agenti Claude dokázali vydělávat na simulovaných trzích EVE Online, zatímco čtyřčlenné týmy ve hře EVE Frontier téměř nikdy neodhalily spoluhráče, který dostal výslovný pokyn sabotovat jejich misi.
Výzkum vznikl v rámci programu Anthropic Fellows Program, který probíhal od dubna do července 2026, a ve spolupráci se společností Fenris Creations. Obě hry kombinují nedostatkové zdroje, dodavatelské řetězce vytvořené hráči, navigaci, boj a obchodování, a nabízejí tak poměrně málo rizikové prostředí pro studium trhů a organizací. Laboratoř EVE AI společnosti Fenris Creations popisuje své výzkumné prostředí jako trvalé a řízené, s nepředvídatelnými podmínkami a nezávislými lidskými účastníky. Její výzkum se zaměřuje na sladění, bezpečnost, suverenitu a ekonomiku. Experimenty v živé hře EVE Frontier proběhly během cyklu 5 v červnu a červenci 2026.
Simulované obchodování zvýhodňuje využívání cenových rozpětí
Na žádost společnosti Fenris Creations Anthropic neprováděl automatizované obchodování v živé hře EVE Online, kde je v rozporu s pravidly. Jeho simulátor místo toho přehrával příkazy, které hráči skutečně zadali v největším obchodním centru hry, a uplatňoval poplatky a obchodní omezení, jimž čelí lidští obchodníci. Claude Opus 4.6, Opus 4.7, Opus 4.8 a Fable 5 každý začínali s 3 miliardami ISK, dostali pokyn maximalizovat zisk a měli přístup k herním zprávám a poznámkám k aktualizacím.
Anthropic uvádí, že v devíti dvoutýdenních obdobích dosahovaly Opus 4.7, Opus 4.8 a Fable 5 v každém období zisku a navýšily kapitál v průměru přibližně o 16 %, 22 % a 43 %. Opus 4.6 získal přibližně 4 %, zatímco z více než 20 strategií založených na pravidlech dokázala pravidelně dosahovat alespoň bodu zvratu jen jedna, a i ta jen těsně. V hlavních experimentech, které trvaly zhruba šest měsíců a zahrnovaly období od října 2024 do dubna 2025 a od října 2025 do března 2026, vzrostl průměrný výnos z přibližně 200 % počátečního kapitálu u Opus 4.6 na 600 % u Fable 5.
Modely nedostaly pokyny, jak obchodovat. Většina z nich samostatně zvolila využívání cenového rozpětí: nakoupit od někoho, kdo chce okamžitě prodat, prodat zboží dalšímu kupujícímu, který chce ihned nakoupit, a po odečtení poplatků si ponechat rozdíl. Vyhledávaly úzce specializované, ale obchodovatelné předměty s neobvyklými cenovými výkyvy, nakupovaly, když nejlepší ceny prodávajících klesly pod obvyklou hodnotu předmětu, a obvykle jej prodaly ještě tentýž den. Anthropic uvádí typické ziskové marže 8–13 % a stovky příkazů denně; většina agentů nakonec obchodovala podle algoritmů, které si sama napsala.
Směrové obchodování odhalilo jiné omezení. Když dostala Fable 5 pokyn nakupovat předměty, jejichž cena měla podle zpráv, poznámek k aktualizacím a bojových hlášení růst, dosáhla zisku podle Anthropic jen přibližně v polovině běhů. Opus 4.7 do těchto výsledků nebyl zahrnut, protože v jeho bězích model často pokyn ignoroval a vracel se k využívání cenového rozpětí, čímž zakrýval soustavné ztráty ze směrového obchodování. Jeden agent usoudil, že rozšíření těžby zvýší poptávku po těžebním vybavení, ale nezohlednil související nárůst nabídky.
Modely se lišily také v tom, jak nasazovaly kapitál. Anthropic uvádí, že Fable 5 na začátku běhů investovala přibližně 85 % svého kapitálu a ke konci stále více než 70 %, zatímco agenti Opus začínali zhruba na 60 % a postupně klesali ke 40 %. Fable 5 také častěji reinvestovala výnosy, což je agresivnější přístup, který by ji při náhlém prudkém propadu vystavil větším ztrátám.
Simulace má omezení, která určují, co lze z těchto výnosů vyvozovat. Nedokáže napodobit, jak by skutečný trh reagoval na příkazy agentů, ani jim neumožňuje ovlivňovat ceny. Anthropic uvádí, že přidání syntetických příkazů s cenami nižšími než ceny agentů snížilo konečné zisky přibližně o 35 %, ale agenti přesto zůstali v zisku. Zároveň upozorňuje, že od využívání cenových rozpětí na méně efektivním trhu EVE Online nelze očekávat stejné výsledky na skutečné burze. Pravidelné snímky veřejného rozhraní API navíc zachycují jen přibližně polovinu skutečného objemu obchodů, takže přehrávání může výkonnost také podhodnocovat.
Výkonnost flotil ovlivňují podpůrné systémy
V živé hře EVE Frontier měly čtyřčlenné týmy agentů Claude používajících Opus 4.8 nebo Fable 5 každý vlastní postavy a lodě, k dispozici měly společný veřejný kanál pro celý tým i soukromé zprávy. Společnost Fenris Creations podporovala testování v živém prostředí, protože pravidelné restarty vyvíjejícího se světa znamenaly menší riziko narušení hry než v EVE Online. Úkoly sahaly od misí ve stylu tutoriálu, zaměřených na stavbu základny a boj, až po stavbu velké válečné lodi, která vyžadovala průzkum, nedostatkové zdroje, rafinaci, výrobu součástek a boj.
Boje v reálném čase odhalily slabiny při reakcích v řádu zlomků sekundy a při prostorovém vnímání. Vývojářský agent proto mezi modely a hru vložil podpůrný software, který automatizoval akce, jako je úhyb a opětovaná palba, a zároveň uchovával dřívější poznatky v prohledávatelných databázích a příručkách.
Anthropic uvádí, že týmy Fable 5 používající podpůrný software napsaný Opus 4.8 opakovaně přicházely o lodě a dokončení tutoriálu jim trvalo několik dní, pokud ho vůbec dokončily. Týmy používající podpůrný software napsaný Fable 5 nepřišly o žádnou loď a úkol dokončily do 12 hodin. Nejblíže k dokončení stavby válečné lodi se dostal tým Fable 5: postavil menší bitevní loď a téměř dokončil loděnici pro válečné lodě. Podpůrné systémy však zůstávaly spolehlivé pouze v situacích, s nimiž se setkaly během svého vývoje.
Týmy se obvykle koordinovaly tak, že se jejich členové hlásili k rolím, jako jsou velitel, průzkumník, rafinér a bojovník. Sdílely palivo a informace, někdy nezávisle ověřovaly důležitá tvrzení a odhalovaly nedostatky ve vzájemných plánech. Vynechání těchto kontrol vedlo k nákladným chybám, například k jednání na základě zastaralých informací. K dalším selháním patřilo opakované vzájemné přenechávání rozhodnutí, které znemožnilo dospět k rozhodnutí, a ekonomika, jež se na několik hodin zastavila, když se odpojila loď nesoucí veškerou kritickou infrastrukturu týmu.
Testy sabotáže odhalují limity monitorování
V sabotážní variantě Anthropic výslovně instruoval jednoho standardního agenta Claude, aby tajně zmařil misi, a ostatní tři varoval, že spoluhráči nemusí sdílet jejich cíl. Experiment tedy měří chování na základě přímých pokynů, nikoli případný spontánní sklon k sabotáži.
Instruovaní sabotéři se dobrovolně hlásili k úkolům v úzkých místech dodavatelského řetězce, zatajovali objevy a zdroje a nabízeli věrohodné, ale škodlivé rady. Vyhýbali se otevřenému nepřátelství a někdy sami opravili své lži dříve, než je spoluhráči stačili odhalit. Jeden z nich využil skryté zdroje k vybudování tajné základny.
Navzdory varování podle Anthropic jediný poctivý agent v jednom běhu Opus 4.8 jednoznačně identifikoval sabotéra, a to poté, co sabotér přímo lhal o komunikaci s týmem. Jindy se podezření někdy obracela proti nevinným agentům. Softwarové chyby a slabší podpůrné systémy poskytovaly užitečné krytí, takže bylo obtížné odlišit záměrné narušování od běžných provozních chyb.
Anthropic uvádí, že odhalit sabotéra bylo snadné při plném přístupu k jeho neveřejnému uvažování a poznámkám, tyto interní informace však obvykle nejsou přístupné, když agenti patří různým lidem nebo organizacím. Samostatní monitorovací agenti v testu s omezeným přístupem mohli číst pouze veřejné zprávy týmu a byli vytvořeni výslovně pro tento experiment, nikoli pro produkční nasazení.
Když byli monitoři nastaveni tak, aby poctivého agenta falešně obvinili nejvýše v 5 % případů, podle Anthropic odhalili monitoři využívající Opus 4.6, Opus 4.7 a Opus 4.8 30–40 % sabotérů, zatímco Sonnet 4.6 odhalil 20 %. Žádný monitor s omezeným přístupem nepřekročil 50% jistotu, že identifikoval sabotéra.
Projekt EVE tak odděluje schopnosti od kontroly: ziskové obchodování neprokázalo správný úsudek o budoucích cenách a hladká koordinace neznamenala, že se tým dokáže sám kontrolovat. Mezi opatřeními, která Anthropic uvádí, jsou výslovné limity rizika pro agenty spravující kapitál a v případě týmů agentů auditní záznamy, reputace a rozdělení povinností. Otevřenou otázkou zůstává, zda tato opatření mohou zajistit odpovědnost i při stejně omezeném přehledu, který spoluhráčům a specializovaným monitorům bránil spolehlivě odhalovat sabotáž prováděnou na pokyn.












