قادة الفكر

هل ستحل الذكاء الاصطناعي مكان فنانين الرسومات الحاسوبية؟ يقول المُستقطبون “لا!”

mm

كانت الصعود السريع للذكاء الاصطناعي قد جعل الكثير من الناس قلقين. في عام 2022، كنا جميعًا قد أُصيبنا بالفعل بالتوتر بسبب كوفيد وطوفان الإطلاقات الجماعية التي تسبب فيها. لذلك، لم يضف ظهور تقنية جديدة تقدم لتحويل العمل البشري في معظم الصناعات الرقمية الثقة في المستقبل.

ثبت أن صناعة تطوير الألعاب كانت خصبة بشكل خاص لتكامل الذكاء الاصطناعي في توليد المحتوى، مما يجعل الفنانين الرقميين من بين المجموعات الأكثر ضعفًا من الموظفين.

الآن، بالنظر إلى الوراء في عام 2022، عندما تم إطلاق Midjourney، نرى أن الطلب على فنانين رسومات حاسوبية محترفين في شركات AAA والاستوديوهات المستقلة لا يزال قائمًا. ماเปล هو أن معرفة أدوات الذكاء الاصطناعي أصبحت ميزة تنافسية للموهبة الفنية.

في Mission Hire، وهي وكالة توظيف متخصصة في ألعاب الفيديو وتكنولوجيا، لقد كنا نربط بين شركات تطوير الألعاب الرائدة مثل Wargaming، My.Games، GCORE مع المواهب في الصناعة، وشيء واحد أصبح واضحًا: الذكاء الاصطناعي هنا ليبقى. سيتعين على فنانين الرسومات الحاسوبية التكيف، ومع ذلك، فإن الوضع بعيد عن الكآبة. لنلق نظرة على حالة سوق فن الرسومات الحاسوبية الحالي داخل صناعة تطوير الألعاب، ونفضح الأساطير، ونكشف الحقيقة.

المواقف تجاه الذكاء الاصطناعي في الفن

كان الفنانون دائمًا حساسين للتقدم التكنولوجي. يمكننا فقط تخيل مدى إحباط الفنانين الأكاديميين مع إدخال الرسومات الحاسوبية. اليوم، لا نستطيع تخيل حياتنا بدون محتوى رقمي. يمثل الذكاء الاصطناعي مجرد قفزة أخرى إلى الأمام، وهو شيء سنفهمه بشكل كامل في وقت لاحق.

المجتمع الفني المحترف ما زال قلقًا، وأحيانًا حتى معاديًا، تجاه اهتمام أصحاب العمل بمهارات الذكاء الاصطناعي لمرشحي العمل. وفقًا لتقرير A16Z Games، 88% من شركات تطوير الألعاب التي تم استطلاعها تخطط لدمج الذكاء الاصطناعي بنشاط.

ي xem FOUNDERS من هذه الشركات الذكاء الاصطناعي كأداة قوية لتبسيط العمليات الداخلية خلال المراحل الأولى من المشروع وتقليل تكاليف التطوير. هم على استعداد لتقديم تعويضات تنافسية للفنانين المهرة في الذكاء الاصطناعي. على سبيل المثال، حالة Champions of Otherworldly Magic، التي تدفع “15,000 دولار أمريكي في الشهر مقابل 10 ساعات من العمل“، يبدو أنها صفقة جذابة، أليس كذلك؟

موقف الشركات من الذكاء الاصطناعي

عادةً ما لا يعتبر رؤساء الإدارات الفنية الذكاء الاصطناعي كعلاج سحري، خاصة عندما تكون سير العمل قد أصبحت محددة والفرق متأصلة في منتج معين. تفضل الشركات التي تضع الجودة في المقام الأول دفع رواتب للشخص الذي قد يكون أقل مهارة تقنيًا، لكنه يمكن “رؤية” اللعبة ويعرف كيف يجعلها تبدو متجانسة.

يمكن للذكاء الاصطناعي تسريع عملية توليد الأفكار وfinding المراجع، والتي يمكن أن تأخذ ساعات من البحث على الإنترنت. ومع ذلك، بدون عين مدربة وخبرة، لا يمكن للذكاء الاصطناعي أن يخدم كعصا سحرية.

في شركات AAA، هناك ميل لتوظيف خبير في التوجيه يعمل مع الفنان، لكنهما غير قابلين للتبادل.

对于 استوديوهات Indie، التي غالبًا ما تكون مقيدة بالموارد المحدودة، يخدم الذكاء الاصطناعي كعامل مسرع. في المشاريع الصغيرة، يساعد الذكاء الاصطناعي في ملء الفجوات في القوى العاملة وتوفير الوقت والموارد على المهام الروتينية، مما يسمح للفرق بالتركيز على التطوير والإنتاج.

نطاق العمليات التي يمكن تسهيلها بالتكنولوجيا واسع جدًا. النماذج الجينية مثل Midjourney، Sora، وStable Diffusion هي أدوات متعددة الاستخدام تساعد في مجموعة واسعة من الأنشطة، من توليد النصوص المرسومة باليد إلى توليد الأفكار. بالإضافة إلى ذلك، يمكن لفنانين الرسومات الحاسوبية استخدام الذكاء الاصطناعي لتوفير الوقت والطاقة الثمينة على العرض، إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد، وحتى نماذج الشخصيات.

NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) هو أداة أخرى ملحوظة للذكاء الاصطناعي. تستخدم هذه التكنولوجيا لتوليد الإطارات في الوقت الفعلي، وتوسيع الصور منخفضة الدقة، وإنتاج رسومات عالية الجودة دون الحاجة إلى أجهزة قوية.

هل يمكنك توظيف نموذج الذكاء الاصطناعي؟

ومع ذلك، من المهم تذكر أن محركات الذكاء الاصطناعي لا يمكنها تحمل المسؤولية عن النتائج. بينما يتم استخدام القطع المولدة غالبًا كمسودات أو رسومات، غالبًا ما تتطلب تحسينًا يدويًا بسبب هلوسات مختلفة مثل توليد الأيدي.

تظهر تحديات أخرى خلال عملية تدريب نموذج الذكاء الاصطناعي، التي لا تزال جارية. النماذج التوليدية دائمًا ما تحتاج إلى مواد لتدريبها. تلك التي تم تدريبها على مجموعات بيانات من صنع الإنسان قد تحقق نتائج مثيرة للإعجاب من خلال تكرار الدقة واللون والأنماط المحددة لفنان معين. على الرغم من أن هذه الأدوات يمكن أن تصبح مساعدين قيمين للفرق وتحسين الإنتاجية، لن تكون فعالة بنفس القدر بمفردها.

بمجرد توقف الفنان عن المساهمة في المحتوى الجديد، سيتواصل نموذج الذكاء الاصطناعي في التدريب على الأصول التي تم توليدها، مما يؤدي إلى جمود إبداعي وانحطاط.

Stable Diffusion أو Midjourney لن يكون قادرًا على إعطاء الحياة للشخصيات أو إنشاء إعدادات مثيرة للاستكشاف. ما يمكنهم فعله هو توفير الوقت والطاقة للفنانين من خلال توفير المهام الروتينية، مما يسمح لهم بالتركيز على العملية الإبداعية.

فهل الذكاء الاصطناعي صديق وليس عدوًا؟

خوف الذكاء الاصطناعي من أخذ الوظائف الإبداعية بشكل عام يأتي من سوء استخدام وإساءة فهم إمكاناته من قبل الهواة والشركات الكبيرة وأولئك الذين يضعون الأرباح فوق الموهبة الفنية. هذه الكيانات غالبًا ما يرون الذكاء الاصطناعي كوسيلة للقصار أو أداة لتخفيض التكاليف. من خلال القيام بذلك، يخاطرون بتجاهل الأساس نفسه للإبداع والابتكار الذي يدفع الصناعة إلى الأمام.

القيمة الحقيقية للموهبة الفنية تكمن في khảيتها على إثارة العواطف، ورواية القصص، وتمديد الحدود. يأتي الفنانون بمنظور فريد وعمق فهم لا يمكن تكراره بواسطة الذكاء الاصطناعي. بينما يمكن للذكاء الاصطناعي بالتأكيد مساعدة العملية الإبداعية، يجب اعتباره أداة لتعزيز ودعم الإبداع البشري، وليس استبداله.

مارينا مندليفا هي مؤسسة وكالة توظيف مواهب دولية. خلال أكثر من خمس سنوات، ساعد فريق مارينا شركات تكنولوجيا المعلومات وشركات تطوير الألعاب، بما في ذلك Wargaming و MY.GAMES و Gcore وغيرها، في توظيف أخصائيي المجال وموظفي الإدارة التنفيذية. حاليًا، تعمل مارينا على تطوير منتج ذكاء اصطناعي لتحسين توظيف المواهب الفنية في صناعة تطوير الألعاب.