نماذج ومنصات الذكاء الاصطناعي
صممت فولفو محاكي قيادة باستخدام محرك ألعاب فيديو لتدريب المركبات ذاتية القيادة
يتجه المزيد من باحثي المركبات ذاتية القيادة والمهندسين إلى استخدام ألعاب الفيديو لتحسين أداء واعتمادية المركبات ذاتية القيادة. وفقًا لTHENEXTWEB ، بدأت فولفو في استخدام ألعاب الفيديو لمساعدة في تطوير المركبات ذاتية القيادة والخوارزميات التي ستقودها.
تاريخ interessant بين ألعاب الفيديو والمركبات والذكاء الاصطناعي. تم استخدام الخوارزميات الذكية لتحسين سلوك المركبات في ألعاب السباق ، واستخدمت ألعاب الفيديو لتدريب أنظمة المركبات ذاتية القيادة في الماضي.
为了 تشغيل المركبات ذاتية القيادة بأمان في العالم الحقيقي ، يجب تدريبها على التنقل بأمان في مجموعة واسعة من الأحداث والسيناريوهات. يمكن تدريب المركبات على بيانات العالم الحقيقي أو البيانات الافتراضية. العديد من الشركات ، مثل Waymo و Tesla (TSLA ) و Nuro ، تتدرب مركباتها في بيئات اختبار العالم الحقيقي ، وتعرض نماذج الذكاء الاصطناعي إلى مجموعة من السيناريوهات التي تحدث في العالم الحقيقي. يفترض أن الذكاء الاصطناعي سيصبح أفضل في التعامل مع الأحداث غير المتوقعة عند تشغيله في العالم الحقيقي مع زيادة تعرضه لمزيد من السيناريوهات. تشير الأبحاث إلى فعالية استخدام البيانات الاصطناعية مثل ألعاب الفيديو في التدريب إلى أن تحسين البيانات الاصطناعية يمكن أن يؤدي إلى نتائج تدريبية على الأقل مثل تلك التي تم الحصول عليها باستخدام البيانات الحقيقية فقط.
من الواضح أن هناك مخاوف أمنية يجب معالجتها عند تدريب واختبار المركبات ذاتية القيادة في العالم الحقيقي. تدريب وكلاء القيادة ذاتية القيادة في بيئة افتراضية هو أكثر أمانًا من تدريبه في بيئة العالم الحقيقي. ومع ذلك ، فإن العيب في استخدام البيئة الافتراضية هو أنها ليست دقيقة. لتعامل مع مشاكل الدقة المرتبطة باستخدام بيئة التدريب الافتراضية ، استخدمت فولفو أحدث تقنيات الألعاب لتصميم محاكي تدريب جديد لمركباتها ذاتية القيادة.
قامت فولفو ببناء جهازًا يهدف إلى أن يكون “محاكي القيادة النهائي”。 يحتوي المحاكي على جهاز واقع افتراضي ، ومقعد قيادة متحرك ، وعجلة قيادة توفر ردود فعل حسية. البيئة الافتراضية التي تعتمد عليها واجهات الأجهزة هي محرك ألعاب Unity. تم إنشاء محاكي القيادة لمساعدة مهندسي فولفو على محاكاة مجموعة من السيناريوهات على الطريق بدقة عالية دون تعريض أي شخص للخطر في حالة حدوث فشل.
البيئة الافتراضية الجديدة هي بيئة واقعية للغاية ، قادرة على محاكاة مجموعة من الظروف الجوية والضوئية المختلفة. يمكن للنظام أيضًا اختبار كيف قد تستجيب المركبة لخطر فجائي مثل ظهور أيل فجأة على الطريق. كما يمكن للبيئات الافتراضية محاكاة الإجراءات والسلوكيات البشرية الدقيقة. الهدف هو الحصول على بيئة واقعية للغاية حيث يمكن اختبار السيناريوهات التي تكون خطيرة أو نادرة جدًا للاختبار في الحياة الواقعية بطريقة موثوقة.
علاوة على khảية اختبار مكونات المركبات ذاتية القيادة ، يمكن استخدام النظام لاختبار كيفية استجابة البشر لبعض السيناريوهات من خلال استخدام ردود الفعل الحسية ونظام الواقع الافتراضي ، مما يتيح فهمًا أفضل للتفاعلات بين الإنسان والكمبيوتر مع المركبة.
محاكي القيادة الجديد من فولفو هو أحدث مشروع في سلسلة من المشاريع التي تستخدم ألعاب الفيديو لتدريب نماذج القيادة الذكية. قام العديد من الباحثين الأكاديميين باستخدام ألعاب مثل Grand Theft Auto 5 لتدريب الخوارزميات الذكية للقيادة ذاتية القيادة والرؤية الحاسوبية. ومع ذلك ، كانت هذه النماذج الذكية موجودة في فضاء قانوني غامض ، بسبب استخدام البرامج الموجودة مسبقًا للتدريب عليها. تم إرسال العديد من مشاريع الأبحاث التي استخدمت GTA5 فيما بعد رسائل وقف العمل من Take-Two ، الشركة الأم لشركة Rockstar Games ، مطور GTA5. من المحتمل أن يكون محاكي القيادة الجديد من فولفو مملوكًا لشركة فولفو لتجنب مشاكل قانونية مماثلة.












