تمويل
تريبو آي تجمع 150 مليون دولار في التمويل الجولة أ 3 حيث تتحرك نماذج الأساس ثلاثية الأبعاد نحو العوالم التفاعلية

تريبو آي جمعت أكثر من 150 مليون دولار في التمويل الجولة أ 3، مضيفة مزيجًا واسعًا من المستثمرين الاستراتيجيين والماليين عبر قطاعات السيارات والألعاب والإنترنت والتكنولوجيا. يشير هذا الدور إلى زيادة الاهتمام بنظم الذكاء الاصطناعي التي يمكنها生成 وتحرير وتمثيل وتنفيذ بيئات ثلاثية الأبعاد، وهي فئة بدأت في التحرك بعيدًا عن أدوات المبدعين ودخول البنية التحتية للترفيه التفاعلي والتصنيع الذكي والواقع الافتراضي والذكاء المضمن.
جولة متعددة القطاعات لتقنية متعددة القطاعات
جمع التمويل بين مستثمرين لديهم مصالح تجارية مختلفة للغاية. وشملت الداعمين السيارات جيلي كابيتال، في حين شاركت شركات الألعاب 4399 نيتوورك وتنوان وجايانت نيتوورك. انضمت المستثمرين الاستراتيجيين فوسون كابيتال وأورينو كابيتال إلى الجولة، إلى جانب المستثمرين الماليين بمن فيهم كوستون كابيتال وأدور كابيتال وتي كابيتال وموهوا تيك فينتشرز. كما زاد المساهمون الحاليون إنسي كابيتال وجينيسيس كابيتال استثماراتهم.
الركن الأساسي لتريبو: تحويل الأفكار إلى أصول ثلاثية الأبعاد
يتم بناء نظام تريبو حول تحويل النصوص أو الصور أو الرسومات إلى أصول ثلاثية الأبعاد من خلال مساحة عمل الذكاء الاصطناعي. تغطي أدوات الشركة النص إلى ثلاثي الأبعاد والصورة إلى ثلاثي الأبعاد وتكسية الذكاء الاصطناعي وتنسيق النموذج والتركيب التلقائي والتأطير والتلوين والشبكة الذكية وتنسيق النموذج عالي التفاصيل، مع التكاملات للعمليات التي تشمل بلندر و يونيتي و أنريل إنجن و كومفي يو آي و كوكوس و جودوت.
ذلك يضع تريبو في واحدة من الزوايا الأكثر صعوبة تقنيًا من الذكاء الاصطناعي التوليدي. تعمل نماذج الصور والفيديو في مخرجات ثنائية الأبعاد، في حين أن نماذج ثلاثية الأبعاد تحتاج إلى هندسة وطوبولوجيا وتنسيق وحجم وتنسيقات تصدير وتناسق متدني. لا يعدّ الأصل ثلاثي الأبعاد الذي يبدو جيدًا في المعاينة بالضرورة جاهزًا لمحرك ألعاب أو خط أنابيب الرسوم المتحركة أو مطبعة ثلاثية الأبعاد أو نظام الواقع الافتراضي أو نظام المحاكاة.
يوسع منصة المطورين في تريبو هذا النموذج إلى التطبيقات والخدمات، مما يمنح الفرق وصولًا إلى واجهة برمجة التطبيقات لتحويل المدخلات النصية والصورة إلى نماذج ثلاثية الأبعاد. هذا جزء مهم من استراتيجية الشركة لأن سوق توليد ثلاثي الأبعاد سيعتمد على أدوات مستقلة وليس فقط على مدى عمق هذه النماذج التي يمكن دمجها في برامج إبداعية ومنصات تجارية وعمليات ألعاب و أدوات تصميم صناعي ونظم مؤسسية.
من توليد ثلاثي الأبعاد الأسرع إلى مخرجات أكثر استخدامًا
تقول الشركة إنها أطلقت سلسلة من نماذج الأساس ثلاثية الأبعاد المتقدمة خلال الشهرين الماضيين، بما في ذلك تريبوه 3.1 وتريبوبي 1.0. كما قدمت قدرات مثل 8 كي جينيريشن وتقسيم 2، وكلاهما يشير إلى تحول أكبر في الفئة: الهدف لم يعد مجرد توليد كائن ثلاثي الأبعاد قابل للتعرف، ولكن إنشاء شيء قابل للتعديل والتفاصيل والفائدة داخل العمليات المهنية.
هنا يصبح التجزئة مهمًا. يمكن أن يجعل تقسيم النماذج المعقدة إلى أجزاء منظمة قابلة للتعديل نموذجًا مولدًا أسهل في الترفيع أو إعادة التوجيه أو الدمج في مشروع أكبر. للمبدعين، يقلل ذلك من التنظيف اليدوي. للألعاب والرسوم المتحركة وتصميم المنتجات، يمكن أن يساعد في نقل الأصول المولدة بالذكاء الاصطناعي من مفاهيم خشنة إلى أصول يمكن تركيبها أو تمثيلها أو تلوينها أو تجميعها أو طباعتها.
سيتم تحديد المرحلة القادمة من المنافسة في الذكاء الاصطناعي ثلاثي الأبعاد أقل بالجدة وأكثر بالموثوقية: هل يمكن للأصول المولدة بالذكاء الاصطناعي البقاء في بيئات الإنتاج الحقيقية.
مشروع إيدن يدفع تريبو نحو نماذج العالم
الجزء الأكثر طموحًا في خارطة طريق تريبو هو مشروع إيدن، معرض أبحاث نموذج العالم. بدلاً من معاملة “نماذج العالم” باسم آخر للفيديو التوليدي، يطرح تريبو إيدن حول بيئات قابلة للتحرير ومستدامة تحتفظ بالحالة مع مرور الوقت.
الفرق التقني مهم. يمكن للنموذج الفيديوي توليد الإطار التالي، لكنه لا يفهم بالضرورة أن الكائن يجب أن يبقى بعد خروجه من مجال الرؤية. يمكن أن توفر المشهد الثلاثي الأبعاد الساكن هيكلًا، لكنه لا يدعم بالضرورة التغيير أو الذاكرة أو الفيزياء أو التفاعل المتعدد. تم تصميم إيدن حول فصل حالة العالم الأساسية عن العرض، بحيث توجد البيئة قبل أن ينظر إليها أي كاميرا ويمكن تحديثها بواسطة الإجراءات والقواعد والتعليقات.
يمكن أن يصل هذا الاتجاه في النهاية إلى ربط عمل تريبو في توليد الأصول ثلاثية الأبعاد بذكاء المضمن والمحاكاة والروبوتات وألعاب المتعدد والبيئات التدريبية. كان تريبو حريصًا على وصف إيدن كمعاينة أبحاث مبكرة وليس نموذجًا عامًا مكتملًا لنماذج العالم، لكن الاتجاه الاستراتيجي واضح: تريبو تحاول الانتقال من توليد كائنات ثلاثية الأبعاد إلى توليد ومaintenance عوالم تفاعلية.
إشارة إلى الطبقة التالية من الذكاء الاصطناعي التوليدي
التمويل الجديد لتريبو ليس مجرد جمع تمويل آخر للذكاء الاصطناعي. إنه يعكس اعتقادًا أوسع في السوق بأن الطبقة التالية الكبيرة من الذكاء الاصطناعي التوليدي قد تكون مكانية. قامت الإنترنت بإنفاق عقود في الانتقال من النص إلى الصور إلى الفيديو. الخطوة التالية من المرجح أن تتضمن بيئات تفاعلية ثلاثية الأبعاد يمكن للمستخدمين والمطورين ووكلاء الذكاء الاصطناعي يديرونها في الوقت الفعلي.
التحدي الذي سيواجهه تريبو سيكون التنفيذ. يحتاج الذكاء الاصطناعي المولّد ثلاثي الأبعاد إلى السرعة، لكن السرعة وحدها لا تكفي. يجب أن تكون الأصول هيكليًا صحيحة ومرئيًا مفصلة وقابلة للتحرير وتصديرها وموثوقًا عبر أدوات مهنية. تواجه نماذج العالم اختبارًا أكثر صعوبة: الاستمرار والفيزياء والاتساق والتنسيق المتعدد.
بأكثر من 150 مليون دولار في التمويل الجولة أ 3 الجديد، تريبو آي لديها الآن رأس مال طازج لمتابعة كلا جانبي هذه المشكلة: جعل إنشاء ثلاثي الأبعاد أسهل اليوم، بينما تبني نحو عوالم تفاعلية تتصرف أقل مثل وسائط مولدة وأكثر مثل بيئات رقمية مستدامة.












