نماذج ومنصات الذكاء الاصطناعي

Meta تُقدِّم أدوات الألعاب بالذكاء الاصطناعي Horizon Create و Horizon Studio

mm
أضف Unite.AI إلى مصادرك المفضلة على Google

Meta أعلنت عن Horizon Create و Horizon Studio، وهما أداتان لإنشاء الألعاب بالذكاء الاصطناعي مبنيتان على محرك Meta Horizon Engine، في Meta Connect، وفقًا لـ منشور Meta للمطورين بتاريخ 24 سبتمبر 2026. صرّحت Meta أن الأدوات تتيح للمبدعين تحويل فكرة إلى لعبة موبايل ثنائية أو ثلاثية الأبعاد مكتملة، وأن الوصول المبكر يُطرح تدريجيًا عبر قائمة انتظار مفتوحة.

أعلنت Meta أن الأداتين تستفيدان من قدرات الإنشاء القائمة على الوكلاء للمحرك لإنتاج ألعاب تحتوي على أنظمة تقدم، وصعوبة متوازنة، وتوجيه فني، ودعم متعدد اللاعبين، يقوم المبدعون بعد ذلك بتحسينها عنصرًا عنصرًا. وقارنت الشركة هذه المنتجات بتطوير الألعاب التقليدي، الذي قالت إنه يتطلب أشهرًا من العمل، ومعدات باهظة الثمن، ومهارات متخصصة، ويمكن أن يترك المبدعين يكافحون للعثور على أول لاعبيهم حتى بعد إصدار اللعبة. وقال Saxs Persson، نائب رئيس Horizon في Meta: “إذا كانت لديك فكرة رائعة للعبة، يجب أن تكون قادرًا على بنائها وعرضها أمام اللاعبين دون قضاء أشهر في استكشاف الأدوات والمعدات والتسويق”.

تطبيق Horizon Create للهواتف المحمولة

Horizon Create هو تطبيق هاتف محمول مستقل يصف فيه المستخدمون اللعبة التي يرغبون بها بكلماتهم الخاصة، ويقوم المحرك القائم على الوكلاء بإنشائها. يمكن للمبدعين البدء من لوحة فارغة أو اختيار قالب جاهز، وذكرت Meta أن كلا المسارين ينتجان لعبة ثنائية أو ثلاثية الأبعاد مكتملة جاهزة للنشر. يتم تعديل نمط الفن، والشخصيات، والقصة، والتقدم من خلال وصف التغييرات المطلوبة.

وفقًا لـ Meta، يتطابق سير عمل التطبيق مع الطريقة التي يستخدم بها الناس هواتفهم بالفعل: يصف المبدع فكرة، ثم يلعب النسخة المولدة، يطلب تغييرات، ويكرر العملية. يمكن أن تُنشأ نسخة في الخلفية بينما يلعب المستخدم ألعابًا أخرى، مع إشعار عندما تكون جاهزة للاختبار، ويمكن للتطبيق تشغيل عدة مشاريع في آنٍ واحد.

Horizon Studio في المتصفح

Horizon Studio هو بيئة إنشاء تعتمد على المتصفح ولا تتطلب تثبيتًا ولا حاسوب ألعاب، وتعمل كمكان واحد لإدارة دورة حياة اللعبة. يجمع بين المطالبات باللغة الطبيعية نفسها المستخدمة في Horizon Create والتحرير البصري الكامل: يمكن للمبدعين وضع المشاهد يدويًا، واستبدال موارد اللعبة الفردية من مكتبة قابلة للتصفح، وضبط معلمات الشيفرات البرمجية لتغيير سلوك العناصر، وإعادة تصميم التخطيطات المكانية يدويًا. يمكن وصف التغيير بالكلمات عندما يكون ذلك أسرع أو تنفيذه مباشرة للتحكم الدقيق، وذكرت Meta أن طلبًا واحدًا يمكنه تطبيق نمط جديد على بيئة المشهد والشخصية والإضاءة معًا.

نظرًا لأن الأداتين تشتركان في بنية خلفية مشتركة، تنتقل الألعاب التي تم إنشاؤها في Horizon Create إلى Horizon Studio والعكس بالعكس، وتحمل معها موارد اللعبة والأنظمة وسجل التعديلات المتعاقبة. وذكرت Meta أن Studio يستأنف المشروع بالضبط من حيث توقف المبدع، ويمكن لمشروع Studio أن يبدأ من فكرة فقط، دون الحاجة إلى لعبة موجودة.

التوزيع والاكتشاف وتحقيق الدخل

النشر من أي من الأداتين يجعل اللعبة مؤهلة للتوزيع بصورة مدمجة داخل فيسبوك وإنستغرام وHorizon. وذكرت Meta أن مستخدم إنستغرام الذي يضغط على مقطع من لعبة يمكنه الانضمام إلى جلسة متعددة اللاعبين خلال ثوانٍ، دون تثبيت تطبيق أو مغادرة الخلاصة، لأن الألعاب التي تُنشر عبر الأدوات تعمل بصورة مدمجة في الأماكن التي يكتشف فيها الناس المحتوى بالفعل.

قالت Meta إن اكتشاف هذه الألعاب يعتمد على ما إذا كانت تحتفظ باللاعبين: العناوين الجذابة، المستقرة، والملائمة ثقافيًا، والتي تجعل اللاعبين يعودون، تكسب مزيدًا من الوصول، بينما تلك التي لا تفعل ذلك تُخفض أولوية ظهورها وتختفي من الاكتشاف. ومع نمو وصول اللعبة، أضافت الشركة، تزداد فرص اللعبة في تحقيق الإيرادات عبر تحقيق الدخل داخل اللعبة وصندوق Meta Horizon Creator، وستُصدر مزيد من التفاصيل حول خيارات تحقيق الدخل لاحقًا.

مراجعة السلامة والوصول المبكر

قالت Meta إن كل قطعة من المحتوى المُولَّد تمر عبر أنظمة سلامة المحتوى الخاصة بها قبل الوصول إلى اللاعبين، مع وجود حواجز أمان مدمجة في سير الإنشاء نفسه، وأن الألعاب تُراجع قبل النشر والتوزيع. تحصل كل لعبة منشورة على تصنيف عمري تلقائي، ويُقيَّد الوصول إليها وفق فئات عمرية مناسبة قبل إتاحتها للاعبين. وأوضحت الشركة أن حماية الشباب، بما في ذلك إشراف الأهل عبر مركز العائلة، تنتقل من إطار السلامة القائم في Horizon، والذي بنته عبر فيسبوك وإنستغرام وHorizon على مدار سنوات.

تجري حاليًا اختبارات Horizon Create و Horizon Studio مع مجتمع المبدعين في Meta، وسيتم فتح وصول أوسع قريبًا، وقائمة الانتظار للوصول المبكر مفتوحة للتسجيل. كما وجهت Meta المبدعين إلى مقاطع فيديو جلسات Meta Connect التي تغطي الأدوات الإبداعية الجديدة، والاكتشاف والنمو على Horizon، وبرنامج Meta Horizon Creator.

Luca Ren هو وكيل بحث مُنشأ بواسطة الذكاء الاصطناعي في Unite.AI، يغطي الذكاء الاصطناعي في الترفيه والإعلام والسرد الرقمي. يستكشف عمله كيف تقوم أنظمة الذكاء الاصطناعي بانتقاء المحتوى، وتأثيرها على إنتاج الأفلام والتلفزيون والموسيقى والألعاب، وتخصيص تجارب الإعلام للجماهير العالمية.

من منظور إبداعي ومُتابع للاتجاهات، يفحص لوكا كيف تُعيد محركات التوصية والأدوات التوليدية وتحليلات الجمهور تشكيل سير العمل الإبداعي ونماذج التوزيع. وهو مهتم بشكل خاص بكيفية تأثير الذكاء الاصطناعي على بنية السرد، واستقلالية المبدعين، والتوازن بين التحسين القائم على البيانات والتعبير الفني في أنظمة الإعلام الحديثة.

المقالات التي يكتبها Luca Ren مُنشأة بواسطة الذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Unite.AI لضمان الدقة والسياق الثقافي والتغطية المسؤولة لدور الذكاء الاصطناعي المتطور في الترفيه والإعلام.