مقابلات
جون جيتا، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Escape.ai – سلسلة المقابلات

جون جيتا، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Escape.ai، هو مبتكر رؤيوي معروف جيدًا بعمله الحائز على جائزة الأوسكار في ثلاثية المATRIX. وهو رائد في وسائط الغمر والتقنيات المواجهة للمستقبل، قضى جيتا مسيرته في استكشاف اندماج سرد القصص والتصيير في الوقت الفعلي والحوسبة المكانية والذكاء الاصطناعي لتحدي حدود كيفية تجربة الجماهير للعالم السردي.
مع escape.ai، يركز جيتا الآن على عرض الجيل التالي من المحتوى السينمائي المتولد بواسطة الذكاء الاصطناعي والمحسّن بواسطة الذكاء الاصطناعي. تعمل المنصة كمساحة منقحة لتحويلات الصوت والصورة المتطورة التي تعمل بالذكاء الاصطناعي، وتسلط الضوء على مستقبل سرد القصص من خلال تنسيقات تجريبية ووسائط ذكية. من خلال تسليط الضوء على موجة الإبداع الناشئة هذه، تعيد Escape.ai تعريف ما يبدو عليه البث في عصر الذكاء الاصطناعي.
ما هو ما ألهم تأسيس Escape.ai، وكيف يرتبط ذلك bằng رسالتك الطويلة الأمد لإعادة اختراع سرد القصص السينمائية من خلال التكنولوجيا؟
escape.ai ولدت من مهمة شخصية جدا: تمكين المبدعين من سرد القصص الملحمية — دون طلب الإذن. لعدة عقود، كانت هوليوود حارسًا لقياس السينما. ولكن مع الذكاء الاصطناعي، ومحركات الوقت الفعلي، والتنسيقات الغمرية، لدينا الآن الأدوات لتمكين أي مبدع من منافسة نطاق الاستوديو. escape.ai هي عن بناء ذلك الجسر — منصة حيث يمكن للمبدعين الرؤيويين استخدام أدوات الجيل التالي لتشكيل العوالم، وامتلاك حقوق الملكية الفكرية، والمنافسة مع العمالقة. إنها عن ديمقراطية الترفيه.
لقد وصفتم Escape كمنصة “سينيما جديدة”. هل يمكنك تعريف ما تعنيه السينيما الجديدة لك وكيف تختلف عن السينما التقليدية أو حتى السينما الرقمية الحديثة؟
السينيما الجديدة هي روح وحركة تدفع إلى النموذج التالي من سرد القصص وصناعة العالم. إنها مبنية على أسس السينما بينما ت gây وتتطورها.
مكونات السينيما الجديدة:
- طرق صنع المحتوى المبتكرة والتكنولوجيا (الذكاء الاصطناعي، محركات الألعاب، التكنولوجيا الجديدة)
- الأشكال والتنسيقات التقليدية والمبتكرة لسرد القصص وصناعة العالم
- فئة المبدعين الحديثة والمرنة والتكنولوجيا
من المATRIX إلى Magic Leap إلى ILMxLAB إلى Epic Games إلى Inworld ai، كنت دائمًا تعمل على تقاطع القصة والتكنولوجيا. كيف أثر ذلك على الحمض النووي لشركة Escape.ai؟
مسيرتي دائمًا ما كانت عن توسيع طرق تجربة القصص والعوالم وكسر القيود السردية. مع المATRIX ، لاحظنا صنع الأساطير الافتراضية. في Magic Leap و ILMxLAB، كنا نجرّب دمج الواقع مع عوالم محبوبة مثل Star Wars. في Epic، أظهرنا القمة التالية للأدوات السينمائية التفاعلية. وفي Inworld، كنا ن












