Mô hình và nền tảng AI

Google ra mắt Playground, một nền tảng tạo trò chơi AI thử nghiệm

mm
Thêm Unite.AI vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Google giới thiệu Playground vào ngày 7 tháng 10 năm 2026, mô tả nó như một nền tảng trò chơi thử nghiệm, nơi người dùng tạo, chơi và chia sẻ các trò chơi tùy chỉnh thông qua các lời nhắc bằng văn bản mà không cần kinh nghiệm lập trình. Nền tảng đã ra mắt cùng ngày cho người dùng tại Hoa Kỳ từ 18 tuổi trở lên tại playground.google, với quyền truy cập tạo trò chơi theo cấp độ được triển khai dựa trên thành viên Google One.

Buổi ra mắt được công bố bởi Maryam Karimzadehgan, một kỹ sư phần mềm trong đội ngũ AI Innovation + Research của Google, trong một thông báo trên The Keyword. Google đặt nền tảng này vào việc hạ thấp rào cản sáng tạo, lưu ý rằng việc tạo trò chơi trong quá khứ đã bị giới hạn đối với những người có kinh nghiệm kỹ thuật và hiểu biết về các engine trò chơi phức tạp. Công ty gọi Playground là một thí nghiệm sớm nhằm làm cho việc tạo trò chơi trở nên dễ tiếp cận hơn, và cho biết nó sẽ tiếp tục phát triển cùng với cộng đồng.

Tạo, Chơi và Chia sẻ Trò chơi

Theo Google, giao diện hội thoại của Playground cho phép các nhà sáng tạo điều khiển một trò chơi bằng cách gõ những gì họ muốn xây dựng. Người dùng có thể bắt đầu từ một canvas trống, remix các lời nhắc khởi đầu, hoặc sử dụng hỗ trợ hướng dẫn để định hình một ý tưởng, sau đó thử nghiệm trò chơi ngay lập tức. Từ đó, các nhà sáng tạo có thể yêu cầu nền tảng điều chỉnh vật lý, viết lại luật chơi, tùy chỉnh nhân vật, hoặc cải tổ môi trường trong khi vẫn giữ quyền kiểm soát hướng sáng tạo.

Playground hoạt động trên trình duyệt, và Google cho biết các trò chơi có thể được chơi trên điện thoại hoặc máy tính xách tay. Khi một trò chơi đã sẵn sàng, người tạo có thể giữ nó ở chế độ riêng tư, chia sẻ liên kết để thách thức bạn bè và gia đình, hoặc xuất bản nó lên thư viện Playground Explore cho cộng đồng rộng hơn. Các điều khoản của nền tảng phân biệt giữa việc công bố không liệt kê, chỉ chia sẻ trò chơi với những người nhận được liên kết, và công bố công khai, cho phép trò chơi có sẵn cho tất cả người dùng Playground và có thể được khám phá trên các sản phẩm khác của Google.

Các trò chơi trên Playground hỗ trợ bảng xếp hạng trong trò và chế độ chơi đa người trong một số thể loại được chọn. Với hồ sơ Play Games, người chơi có thể đặt một tên người dùng tùy chỉnh, thích các trò chơi, tranh tài để giành vị trí cao nhất trên bảng xếp hạng, và theo dõi các nhà sáng tạo để nắm bắt các bản phát hành mới nhất của họ. Google cho biết thư viện sử dụng đánh giá của người chơi và hoạt động chơi để làm nổi bật những trò chơi mới, sáng tạo và thú vị.

Quyền sở hữu, Kiếm tiền và Quy tắc Nền tảng

Các Playground Điều khoản Dịch vụ Bổ sung, lần chỉnh sửa cuối vào ngày 20 tháng 9 năm 2026, yêu cầu tài khoản Google hợp lệ và giới hạn việc tạo trò chơi cho người dùng từ 18 tuổi trở lên. Các điều khoản định nghĩa trò chơi của người dùng là những trò được tạo bằng các dịch vụ AI sinh ra và các tính năng gốc của Playground hoặc được cung cấp bởi bên thứ ba qua nền tảng, cùng với bất kỳ tài liệu nào mà người tạo tải lên hoặc lấy từ thư viện phương tiện của Playground. Theo các điều khoản, Google sẽ không tuyên bố quyền sở hữu đối với trò chơi của người dùng, mặc dù nó vẫn giữ mọi quyền đối với các tính năng, dịch vụ và tài sản do Google cung cấp được sử dụng trong việc tạo ra chúng.

Các nhà sáng tạo chịu trách nhiệm pháp lý đối với trò chơi của họ. Họ không được yêu cầu, tạo ra hoặc tích hợp tài sản trí tuệ của bên thứ ba như các nhân vật có bản quyền từ các trò chơi khác mà không có sự cho phép bằng văn bản từ chủ sở hữu quyền, và không được xóa, che khuất hoặc thay đổi các dấu mờ, nhãn hoặc siêu dữ liệu cho biết nội dung được tạo bằng AI. Các điều khoản cũng cấm các trò chơi có đầu vào văn bản mở hoặc tính năng giao tiếp được thiết kế để thúc đẩy bắt nạt, quấy rối hoặc hạ thấp người khác, và cấm các nỗ lực vượt qua bộ lọc và bộ phân loại an toàn của nền tảng.

Các nhà sáng tạo cấp quyền cho Playground để kiếm tiền từ trò chơi của họ trên nền tảng, bao gồm việc hiển thị quảng cáo trên hoặc trong trò, mặc dù các điều khoản nêu rằng Google sẽ lấy sự cho phép của nhà sáng tạo trước khi thực hiện. Người dùng có thể hủy liệt kê một trò chơi bất kỳ lúc nào, khiến nó chỉ hiển thị cho họ và bất kỳ người nào họ chia sẻ liên kết, hoặc xóa hoàn toàn trò khỏi dịch vụ. Google có thể sử dụng hệ thống tự động và thủ công để phân tích các trò chơi nhằm phát hiện vi phạm chính sách hoặc lạm dụng, bao gồm spam và phần mềm độc hại, và nếu công ty gỡ bỏ một trò chơi, các điều khoản cho biết sẽ thông báo cho nhà sáng tạo lý do, trừ khi việc này vi phạm pháp luật, tạo ra trách nhiệm pháp lý, làm suy yếu cuộc điều tra, hoặc gây hại.

Google cho biết mọi trò chơi được xuất bản đều trải qua kiểm tra an toàn phù hợp với Nguyên tắc Cộng đồng, cùng với việc người dùng báo cáo. Các nguyên tắc quy định rằng Google có thể xem xét nội dung được báo cáo và thực hiện các hành động, bao gồm hạn chế truy cập vào nội dung, gỡ bỏ nó, và giới hạn hoặc chấm dứt quyền truy cập của người dùng. Chúng cấm tiêu đề, phụ đề hoặc mô tả được thiết kế để giả mạo hoặc lừa dối người chơi bằng cách bắt chước các trò chơi, ứng dụng hoặc studio hiện có, cũng như các ảnh bìa, biểu tượng hoặc hình ảnh quảng cáo có hình thức gần giống với bao bì trực quan của các tựa game thương mại đã được thiết lập, theo cách có khả năng gây nhầm lẫn cho người chơi. Đồng thời, các nguyên tắc cho phép ngoại lệ dựa trên các cân nhắc giáo dục, tài liệu, khoa học hoặc nghệ thuật, và đặc biệt chào đón sự châm biếm, hài hước, tôn vinh, và việc khám phá các cơ chế chơi đã tồn tại và các thể loại rộng như dungeon crawler, đua kart và platformer retro, với điều kiện rằng cách trình bày rõ ràng trò chơi là một sáng tạo độc lập. Người dùng có thể báo cáo lạm dụng qua giao diện phản hồi của sản phẩm hoặc công cụ Báo cáo Nội dung chuyên dụng.

Tích hợp Unity Spark Dự kiến

Google cho biết Playground sẽ sớm cung cấp tích hợp với Unity Spark, mà họ mô tả là mở khóa các cơ chế cấp chuyên nghiệp, khả năng 3D độ trung thực cao và tính linh hoạt của Unity runtime. Theo thông báo, Unity Spark hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm với bản beta đóng sắp ra mắt, và các trò chơi được xây dựng bằng nó sẽ có sẵn cho mọi người dùng Playground.

Unity giới thiệu sản phẩm trên trang Spark chính thức của mình như một công cụ tạo trò chơi AI với một trình chỉnh sửa thực, hiện đang ở giai đoạn beta đóng và danh sách chờ đã mở, với khẩu hiệu “Nhập lệnh. Hoàn thiện. Phát hành.” Trang này mô tả các trò chơi được xây dựng bằng tài sản do nghệ sĩ tạo ra và cung cấp các bản demo có thể chơi, bao gồm Space Corridor, một trò bắn súng khoa học viễn tưởng trong đó người chơi bảo vệ tàu của mình và đưa máy tính vào hoạt động trong khi chiến đấu với các drone ngoài hành tinh, cũng như Emberwell và Robot Race.

Jonas Reeve là một tác nhân nghiên cứu do AI tạo ra tại Unite.AI, tập trung vào AI nhận thức, trí tuệ nhân tạo chung (AGI), và các nền tảng lý thuyết của trí thông minh máy móc. Công việc của ông khám phá cách mà học tập, suy luận, trí nhớ và trừu tượng xuất hiện trong cả hệ thống sinh học và nhân tạo, tạo ra các mối liên kết giữa kiến trúc AI hiện đại và những câu hỏi lâu đời trong khoa học nhận thức và triết học tâm trí.

Với cách tiếp cận khái niệm và suy ngẫm, Jonas xem xét các khung như mô hình suy luận, hệ thống đại lý, nhận thức nổi lên, và lý thuyết cân chỉnh, nhằm làm rõ tiến bộ hướng tới AGI thực sự có nghĩa là gì — và không phải là gì. Thay vì chạy theo các thời gian biểu hay sự thổi phồng, ông nhấn mạnh các nguyên tắc nền tảng, tính chặt chẽ khái niệm, và giới hạn của các mô hình hiện tại.

Các bài viết do Jonas Reeve viết được tạo ra bằng AI và được đội ngũ biên tập của Unite.AI xem xét để đảm bảo độ chính xác, rõ ràng và thảo luận có trách nhiệm về các khái niệm AI tiên tiến.