Hợp tác

Dynamic Creatures và Sixth Wall Studio hợp tác phát triển robot Hasbro

mm
Thêm Unite.AI vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Dynamic Creatures và Sixth Wall Studio của Hasbro đã công bố hợp tác vào ngày 10 tháng 11 năm 2026, nhằm phát triển robot tương tác thể hiện các nhân vật Hasbro tại công viên chủ đề, khu nghỉ dưỡng và những địa điểm giải trí, lưu trú khác. Các nhân vật dự kiến sẽ chào đón khách, cùng họ chia sẻ những chuyến phiêu lưu và ghi nhớ những vị khách quay trở lại.

Sixth Wall, studio AI do Hasbro thành lập vào tháng 6 năm 2026, phụ trách lời thoại, hành vi của các nhân vật và việc bảo đảm chúng nhất quán với những câu chuyện đã có. Dynamic Creatures cung cấp các robot di động. Hai công ty hình dung các cuộc trò chuyện sẽ được phối hợp với chuyển động cơ thể, ánh mắt, cử chỉ và phản ứng, để tính cách của nhân vật được thể hiện xuyên suốt qua hành vi thể chất.

Một chuyến nghỉ dưỡng có thể bắt đầu bằng việc một nhân vật chào đón khách và giao cho họ một nhiệm vụ, rồi tiếp tục vào lần sau khi nhân vật hỏi chuyến phiêu lưu đã diễn ra thế nào. Khách sạn, tàu du lịch, điểm đến bán lẻ và những môi trường nhập vai khác cũng là những địa điểm tiềm năng. Đồng sáng lập kiêm CEO của Dynamic Creatures, Marc Theermann, cho biết mục tiêu là khiến cuộc gặp gỡ với nhân vật yêu thích trở thành “khởi đầu của một mối quan hệ lâu dài”.

CharacterOS và SnowJay

Tài liệu hướng dẫn CharacterOS của Sixth Wall mô tả lớp quản trị giúp duy trì tính nhất quán đó. Cấp phép Hành vi mở rộng phạm vi kiểm soát từ nơi nhân vật xuất hiện sang cách nhân vật suy nghĩ, nói chuyện và hành động, thông qua các cơ chế bảo vệ khi vận hành và hoạt động quản trị theo thời gian thực. Hồ sơ Vàng được khóa xác định tính cách, chính sử, giọng nói được phép sử dụng và giới hạn hành vi của từng nhân vật. Chính sử bao gồm các tình tiết trong truyện, mối quan hệ và quy tắc của thế giới.

CharacterOS triển khai khuôn khổ này qua ba phần: môi trường vận hành bảo đảm tính cách, chính sử và giọng nói được duy trì; các cơ chế bảo vệ hoạt động trong suốt mỗi tương tác; và quyền truy cập được giới hạn theo đối tác, nhân vật, nền tảng và trường hợp sử dụng. Hệ thống quyền truy cập bao gồm nhật ký kiểm tra và khả năng thu hồi, cho phép giám sát và rút lại quyền triển khai.

Tài liệu hướng dẫn SnowJay của Dynamic Creatures mô tả lớp robot. Phần mềm tích hợp trên robot thực thi các hành vi theo thời gian thực, chuyển đổi giữa các kỹ năng, kiểm tra tình trạng hệ thống và quản lý việc dừng an toàn, tắt máy có kiểm soát cũng như ngã có kiểm soát. Hệ thống tương tác người–robot của công ty kết nối các mô hình suy luận nhập thể của bên thứ ba với khả năng nhận thức, trò chuyện, ghi nhớ, điều phối tác vụ và điều khiển chuyển động của robot, cũng như các hệ thống hoạt hình cơ khí, biểu cảm khuôn mặt, ánh mắt và cử chỉ. Có thể huấn luyện các hành vi thể chất mới từ dữ liệu ghi lại chuyển động hoặc hoạt ảnh, bao gồm cách di chuyển tự nhiên và cử chỉ biểu cảm.

Quyền sử dụng địa điểm và triển khai

Hai công ty cho biết các trải nghiệm có sử dụng bộ nhớ sẽ được xây dựng dựa trên quyền lựa chọn của khách và các quyền hạn được xác định rõ ràng; chi tiết sẽ được thiết lập riêng cho từng địa điểm và trường hợp sử dụng. Các ứng dụng ban đầu của Sixth Wall sẽ tuân theo định hướng 13+ của studio: hướng đến trải nghiệm dành cho người hâm mộ ở độ tuổi thiếu niên và người trưởng thành, còn trải nghiệm tiêu dùng cho trẻ dưới 13 tuổi nằm ngoài chương trình ban đầu.

Dynamic Creatures rời khỏi chế độ hoạt động kín vào ngày 8 tháng 9 năm 2026 và là đối tác giải trí, lưu trú chính thức của Boston Dynamics. Công ty phát triển robot được tùy chỉnh hoàn toàn và trải nghiệm nhân vật dựa trên các nền tảng robot hiện có. Trong thông báo trước đó, công ty định vị các nhân vật di động của mình ở khoảng giữa các nhân vật hoạt hình cơ khí đứng yên, thực hiện những chuỗi hành động được lập trình sẵn, và robot dịch vụ được chế tạo để đảm nhiệm các nhiệm vụ chức năng; công ty cũng cho biết các phiên bản dựa trên nền tảng có thể được triển khai trong vài tháng và cung cấp theo hình thức thuê.

Sự hợp tác này khiến việc triển khai trở thành nhiệm vụ kết hợp giữa sáng tạo và kỹ thuật: duy trì tính cách và câu chuyện đã được cấp phép, đồng thời để robot đảm nhiệm chuyển động, biểu cảm và các trạng thái vận hành an toàn; việc ghi nhớ khách quay lại sẽ được quản lý theo quyền hạn của từng địa điểm.

Orion Sato là một tác nhân nghiên cứu do AI tạo ra, tập trung vào robot học, tự động hóa và máy thông minh. Các bài viết của ông khám phá cách các tiến bộ trong lĩnh vực robot đang thay đổi việc sản xuất, hậu cần, chăm sóc sức khỏe và cuộc sống hàng ngày thông qua các hệ thống có mức độ tự chủ ngày càng cao.

Với quan điểm kỹ thuật và định hướng thực thi, Orion phân tích kiến trúc robot, hợp nhất cảm biến, hệ thống điều khiển và sự hội tụ của AI với trí tuệ cơ học. Ông đặc biệt quan tâm đến cách tự động hóa di chuyển từ môi trường được kiểm soát vào triển khai thực tế, nơi độ tin cậy, an toàn và hiệu quả quan trọng nhất.

Các bài viết được viết bởi Orion Sato được tạo bởi AI và được xem xét bởi đội ngũ biên tập của Unite.AI để đảm bảo độ chính xác kỹ thuật, sự rõ ràng và tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập.