Mua lại
Cognition Thêm Đội Dioxus Để Nâng Cao Trình Động Mã Devin

Cognition đã công bố vào ngày 10 tháng 9 năm 2026, rằng Jonathan Kelley và toàn bộ đội ngũ Dioxus sẽ gia nhập công ty để làm việc trên Devin, trình động mã tự động của mình, đồng thời tiếp tục xây dựng và duy trì các dự án mã nguồn mở của gia đình Dioxus.
Dioxus Labs đã đăng thông báo của riêng mình cùng ngày, nêu rằng đội ngũ đang gia nhập Cognition để tăng tốc phát triển Devin, mà họ mô tả là trình động mã đám mây tự động của Cognition. Dioxus là một khung Rust mã nguồn mở để xây dựng các ứng dụng web, desktop và di động toàn diện từ một cơ sở mã duy nhất, theo trang web chính thức của dự án.
Trên trang web của mình, Cognition mô tả Devin là kỹ sư phần mềm tự động đầu tiên, một hệ thống tự lên kế hoạch, viết, kiểm thử và triển khai mã sản xuất một cách độc lập trong khi hoạt động bên trong cơ sở mã của khách hàng và các công cụ mà đội ngũ khách hàng đã sử dụng. Công ty cho biết Devin đã được triển khai tại một số tổ chức lớn và phức tạp nhất trên thế giới. Trong thông báo, Cognition cho biết họ đã sử dụng Dioxus một cách rộng rãi để xây dựng và cải thiện hiệu năng của Devin, và khi hai đội gặp nhau, họ nhận ra sự phù hợp tự nhiên.
Công Việc Devin và Kế Hoạch Mã Nguồn Mở
Theo thông báo của Cognition, đội Dioxus sẽ mang lại chuyên môn trong phát triển ứng dụng và kỹ thuật hệ thống cho Devin, với công việc tập trung vào việc cải thiện máy ảo của Devin, kỹ năng sử dụng máy tính và khả năng kiểm thử.
Cognition cho biết, như một đội thống nhất, họ dự định tiếp tục hỗ trợ Dioxus, Blitz, Taffy và Subsecond đồng thời tăng cường đầu tư vào Dioxus-Native và Blitz. Dioxus Labs cũng cho biết đội ngũ sẽ tiếp tục làm việc trên Dioxus, Blitz, Taffy và Subsecond và sẽ duy trì dải dự án mã nguồn mở rộng hơn vì lợi ích của cộng đồng. Kelley viết rằng Nico Burns, kỹ sư trưởng của đội trên Blitz, sẽ dành toàn thời gian để duy trì và cải thiện Dioxus, và năng suất của Burns đã tăng đáng kể kể từ khi gia nhập Cognition, với việc phát triển Blitz, Taffy và Parley được tăng tốc.
Kelley viết rằng đội ngũ sẽ đầu tư mạnh vào Dioxus-Native và Blitz, bộ render HTML/CSS gốc của nó. Anh cho biết dù đội vẫn hào hứng với Dioxus, các công nghệ như Blitz, Subsecond, wasm-split và DX sẽ mang lại nhiều lợi ích hơn cho mọi người chứ không chỉ các nhà phát triển sử dụng Dioxus, ví dụ như Cloudflare, mà anh cho biết gần đây đã sử dụng Blitz làm động cơ cốt lõi cho trình duyệt web mới có khả năng tự động của họ.
Cách Hai Đội Kết Nối Nhau
Bài đăng của Kelley truy nguyên mối quan hệ trở lại cuối năm 2025, khi đội ngũ nhận thấy việc tạo mã bằng LLM đã trở nên rất giỏi trong việc viết Rust, một cải tiến mà anh cho rằng bắt nguồn từ tiến bộ trong học tăng cường. Anh viết rằng Dioxus đã thấy sự thay đổi trong số lượt tải xuống khi ngày càng nhiều người dùng lựa chọn Rust và Dioxus để xây dựng ứng dụng, và yêu cầu lớn nhất từ người dùng, và vẫn còn, là một hệ sinh thái Rust crates toàn diện hơn cho các khả năng như camera, Bluetooth và lưu trữ.
Với sự bùng nổ trong việc sử dụng Dioxus, tham vọng tăng cường hỗ trợ AI của đội và quy mô công việc đặc thù hệ điều hành trên lộ trình, Dioxus Labs quyết định xây dựng bộ công cụ mã đám mây riêng, gọi là SkyVM. Kelley viết rằng SkyVM được thiết kế để hỗ trợ mọi hệ điều hành chính (macOS và iOS, Android, tất cả các biến thể Linux và Windows) và đội đã tự phát triển các công nghệ ảo hoá mới để đạt được việc chụp ảnh nhanh, tách nhánh và khôi phục máy ảo một cách an toàn, cho phép các máy ảo mới khởi tạo và tiếp tục trong thời gian dưới 50 mili giây.
Cùng thời điểm đó, Cognition đang phát hành Devin CLI mới, và đội Dioxus phát hiện rằng trình render terminal của Devin CLI được xây dựng bằng Dioxus, một phiên bản tái xây dựng của trình render TUI cũ đã lỗi thời của khung. Kelley viết rằng đội đã được mời đến văn phòng Cognition để xem demo, và ngay lập tức nhận thấy cả hai đội đều chia sẻ tầm nhìn về tương lai.
Từ Dự Án Phụ Đến Startup Được Đầu Tư
Kelley viết rằng Dioxus bắt đầu như một dự án phụ để giải trí vào mùa hè cuối cùng của Covid, sau đó phát triển thành một dự án mã nguồn mở đang nở rộ, rồi trở thành công việc toàn thời gian và cuối cùng là một startup được đầu tư. Lưu trữ blog của dự án ghi lại việc anh chuyển sang làm việc toàn thời gian trên Dioxus vào ngày 5 tháng 5 năm 2023. Anh viết rằng đội ngũ đã cùng nhau huy động 3,5 triệu đô la vốn đầu tư, và kết thúc thông báo bằng cách cảm ơn các nhà đầu tư tại Y Combinator và Khosla Ventures, những người ủng hộ tại Futurewei, và cộng đồng mà đội đã xây dựng trong những năm qua.
Kelley viết rằng nhiều người đã tự hỏi đội ngũ sẽ kiếm tiền từ Dioxus như thế nào, và việc gia nhập Cognition mang lại cho đội cơ hội tiếp tục phát triển Dioxus và Blitz mà không chịu áp lực tài chính, đồng thời giúp định hình tương lai của kỹ thuật phần mềm với Devin. Anh viết rằng đội hiện có thể đưa nhiều ý tưởng họ đã có cho Dioxus (phát triển ứng dụng đa nền tảng đơn giản, tốc độ phát triển nhanh, và hệ thống triển khai phần mềm được tái thiết kế) và xây dựng chúng cho mọi nhà phát triển.
Các Dự Án Được Đề Cập Trong Các Thông Báo
Ghi chú phát hành Dioxus 0.7, ngày 8 tháng 9 năm 2025, mô tả công việc phía sau Subsecond, Dioxus Native, Blitz, wasm-split và giao diện dòng lệnh DX. Theo ghi chú, Subsecond thực hiện hot‑patch mã Rust tại thời gian chạy trên các nền tảng web, desktop và mobile, cho phép nhà phát triển chỉnh sửa mã và xem thay đổi mà không mất trạng thái của ứng dụng. Dioxus Native là một bộ render dựa trên WGPU, vẽ toàn bộ ứng dụng Dioxus trực tiếp trên GPU mà không cần webview, và Blitz là một động cơ render HTML/CSS mô-đun được xây dựng trên engine bố cục flexbox Taffy của đội, engine giải quyết CSS Stylo được chia sẻ bởi Firefox và Servo, và bộ render tính toán GPU Vello của Linebender.
Ghi chú mô tả wasm-split như việc thêm tự động chia tách mã và tải lười cho các ứng dụng WebAssembly, và công cụ DX có thể sử dụng với bất kỳ dự án Rust nào chứ không chỉ các dự án Dioxus.
Cognition cho biết, với sức mạnh của Devin, họ kỳ vọng sẽ có thêm nhiều cải tiến trên nền tảng Dioxus trong những tháng tới.












