škrbina Kako podjetja izkoriščajo AI, IoT, AR/VR za doseganje ciljev korporativne trajnosti - Unite.AI
Povežite se z nami

Voditelji misli

Kako podjetja izkoriščajo AI, IoT, AR/VR za doseganje ciljev korporativne trajnosti

mm

objavljeno

 on

Podjetja in proizvajalci industrije 4.0 iščejo številne tehnologije, ki pomagajo pri doseganju ciljev trajnosti in zmanjšanju emisij. Sem spadajo avtomatizacija, senzorska tehnologija, IoT in brezžična povezljivost. Posledično lahko celotne industrije in proizvajalci zdaj ustvarjajo, zbirajo, sledijo in analizirajo ogromne količine podatkov, ki služijo kot temelj za pobude AI, zahvaljujoč tem tehnološkim orodjem. Današnja podjetja in voditelji zdaj te podatke in tehnologije učinkovito uporabljajo za pospeševanje svoje digitalne preobrazbe, hkrati pa podpirajo svoje korporativne in trajnostne pobude.

AI, IoT, strojno učenje so pomembni za trajnost

Zaradi te uporabe proizvajalci uvajajo tehnologije, kot sta AI in AR/VR, za ustvarjanje izboljšanih zasnov izdelkov, optimiziranega načrtovanja proizvodnje in logistike, predvidenega vzdrževanja, izboljšane kakovosti in nadzora procesov, agilnih robotov, energetske učinkovitosti in minimalnih odpadkov pri njihovem delovanju. . Te tehnologije dokazano pomagajo pri nadaljnjih strategijah digitalne preobrazbe organizacije z večjo učinkovitostjo in zmanjšanjem stroškov.

AI lahko sprejema in obdeluje široko paleto informacij zahvaljujoč kombinaciji sofisticiranih senzoričnih naprav in računalniškega vida. V primerjavi s časom, ki je potreben za človeško analizo, je mogoče hitro analizirati ogromno količino podatkov. Izboljšani rezultat je dosežen z izboljšavo podatkov s strojnim učenjem (ML) in obdelavo naravnega jezika (NLP). Zato ima AI pomembnejšo vlogo v trajnostni proizvodnji.

Kako ima AR/VR pomembno vlogo

S svoje strani AR/VR dodaja še več moči poslanstvu trajnostnih poslovnih praks. Najprej razložimo razliko med AR/VR.

Obogatena resničnost (AR) se nanaša na tehnologijo, ki jo uporabljajo proizvajalci ali podjetja, ki resničnemu svetu doda virtualne elemente. Ti virtualni elementi se lahko pojavijo na primer v obliki besedila, slik, 3D modelov ali animacij. Običajno se prikazujejo prek pametnega telefona ali posebnih AR očal. AR se lahko uporablja za različne namene, kot so trženje, oblikovanje/inženiring, izobraževanje, navigacija ali usposabljanje.

Virtualna resničnost (VR) pa se nanaša na tehnologijo, ki ustvarja virtualni svet, v katerega lahko poslovni uporabniki vstopijo s pomočjo očal VR. V okolju VR lahko uporabnik komunicira, manipulira s predmeti in celo izvaja fizične gibe. To uporabnikom omogoča interakcijo z virtualnim svetom. VR se lahko uporablja za različne namene, kot so načrtovanje, simulacije, usposabljanje ali obiski strank.

Proizvajalci, ki uporabljajo AR/VR, hitro spoznajo, da pomagajo planetu z izpolnjevanjem povpraševanja potrošnikov po trajnostnih praksah, izvajajo odgovorno porabo in proizvodnjo, zmanjšujejo količino odpadkov v zgodnjih fazah načrtovanja in preoblikovanja izdelkov, spodbujajo in poučujejo prakse recikliranja ter podpirajo preglednost blagovne znamke. Kot poseben nabor primerov letalske in vojaške organizacije, ki uporabljajo usposabljanje AR/VR namesto usposabljanja v resničnem svetu, prihranijo emisije curkov v zrak. Virtualno načrtovanje in inženiring zmanjšata količino odpadkov v proizvodnem prostoru fizičnih izdelkov. Virtualizirani obiski strani strank tudi zmanjšajo emisije zaradi prevoza fizičnih osebnih sestankov.

Trajnostne prakse pri ustvarjanju, distribuciji in prodaji izdelkov blagovnih znamk postajajo vse bolj iskane. Z nakupom določenega izdelka potrošnik izrazi svoje mnenje. Tudi če stane več, se odločijo, da bodo podpirali okoljsko ozaveščene, trajnostne blagovne znamke namesto okolju manj prijaznih.

Večkratne trajnostne rešitve nudijo tudi virtualizirane tehnologije. Dogodki AR v živo so eno od takih rešitev, saj odpravljajo potrebo po tujih potovanjih, prekomernem tiskanju in drugih odpadkih, povezanih z dogodki v resničnem svetu. Vendar so povezane poslovne izkušnje nov trend, nad katerim so navdušeni tudi številni proizvajalci. Tukaj lahko gradbeniki in izvajalci optično preberejo posebno kodo QR, ki sproži načrte ali digitalno zasnovo hiše ali poslovnega objekta, kjer si lahko ogledajo natančen prikaz končnega izdelka v virtualnem okolju, kar zmanjša količino odpadkov in emisij, ki bi jih sicer proizvedeno v fizičnem okolju.

3D & AI spodbujata višjo raven trajnosti

Ena od ključnih zahtev za aplikacije AR/VR je natančno prekrivanje na predmetu njegovega modela ali digitalnega dvojčka. To pomaga pri zagotavljanju delovnih navodil za montažo in usposabljanje ter pri odkrivanju morebitnih napak ali napak pri izdelavi. Uporabnik lahko tudi sledi objektu(-om) in prilagaja upodabljanje, ko delo napreduje, kar utrjuje trajnostno poslovno prakso.

Večina sistemov za sledenje predmetom v napravi uporablja 2D sliko in/ali sledenje na podlagi markerjev. To močno omejuje natančnost prekrivanja v 3D, ker 2D sledenje ne more z visoko natančnostjo oceniti globine in posledično merila in položaja. To pomeni, da čeprav lahko uporabniki dobijo nekaj, kar je videti kot dobro ujemanje, ko gledajo iz enega kota in/ali položaja, prekrivanje izgubi poravnavo, ko se uporabnik premika v 6DOF. Prav tako se zaznavanje, identifikacija in ocena njegovega obsega in orientacije — imenovana registracija objekta — v večini primerov doseže računalniško ali z uporabo preprostih metod računalniškega vida s standardnimi izobraževalnimi knjižnicami (primeri: Google MediaPipe, VisionLib).

To dobro deluje za navadne in/ali manjše in enostavnejše predmete, kot so roke, obrazi, skodelice, mize, stoli, kolesa, pravilne geometrijske strukture itd. Vendar pa za velike, kompleksne predmete v primerih uporabe v podjetjih označeni podatki o usposabljanju (še bolj v 3D) ni na voljo. Zaradi tega je težko, če ne nemogoče, uporabiti sledenje na podlagi 2D slike za poravnavo, prekrivanje in vztrajno sledenje predmetu ter spajanje upodobljenega modela z njim v 3D. Z uporabo AR/VR v 3D in v povezavi z umetno inteligenco lahko uporabniki dosežejo ustrezen rezultat in zagotovijo, da je njihov virtualiziran proces privedel do bolj trajnostne poslovne prakse.

S temi tehnologijami v uporabi lahko proizvajalci in podjetja vedo, da jim bodo njihove naložbe v umetno inteligenco, rešitve mešane resničnosti in internet stvari med drugim pomagale približati se ciljem glede trajnosti podjetja v prihodnjih letih.

Dijam Panigrahi je soustanovitelj in COO podjetja GridRaster Inc., vodilni ponudnik platform AR/VR v oblaku, ki zagotavljajo prepričljive visokokakovostne izkušnje AR/VR na mobilnih napravah za podjetja.