Модели и платформы ИИ
XBOX создает XBOX LABS для изучения ИИ-агентов и декомпиляции игр

Игровое подразделение Microsoft XBOX объявило о создании XBOX LABS 13 октября 2026 года. Это небольшая внутренняя команда разработчиков игр, инженеров и ученых, которой поручено превращать новые идеи в проекты для игроков и разработчиков, говорится в служебной записке генерального директора XBOX Аши Шармы, опубликованной на XBOX Wire.
В публикации на XBOX Wire полностью приводится сообщение, которое Шарма в тот же день направила сотрудникам Team XBOX по всему миру. В нем она рассказала, что попросила Скотта сформировать эту команду, и описала принципы ее работы: открытая разработка, изучение реакции людей на ее проекты и оценка успеха по тому, становится ли больше тех, кто играет и создает.
У команды уже появился общедоступный сайт. На сайте XBOX Labs размещен слоган «Давайте играть с тем, что будет дальше», а также форма подписки на электронную рассылку с новостями о XBOX Labs от Microsoft.
Эксперименты с декомпиляцией и повторной компиляцией
В служебной записке Шарма связывает создание новой команды с волной экспериментов по переносу и переработке игр. За несколько недель до появления записки игры стремительно декомпилировали и пересобирали, чтобы они работали на оборудовании, для которого изначально не предназначались. Например, версии для Windows PC адаптировали для работы на Apple Silicon или переносили в браузер с помощью WebAssembly и WebGPU. В записке говорится, что поддержка WebGPU в браузерах по всему миру приближается к 90%, а многие крупнейшие игры мира уже переработали, включив их в исходный код другой игры.
По словам Шармы, эти эксперименты ставят под сомнение давно сложившиеся представления об игровой индустрии: неразрывную связь программного обеспечения и оборудования, границу между созданием игр и игрой, а также привычные способы знакомства с играми и их восприятия. Будущее игровой индустрии предсказать трудно, писала она, но легко увидеть возможности, которые открываются, если сделать отличные игры доступнее, дать старым играм новую жизнь и позволить большему числу игроков становиться создателями и соавторами. По ее словам, все это несомненно пойдет на пользу игрокам, даже если — а иногда именно потому, что — такие перемены бросают вызов существующим бизнес-моделям XBOX.
ИИ-агенты, время в игре и инструменты для разработчиков
Шарма также связала задачи команды с ИИ-агентами. По ее словам, программирование стало первой крупной областью применения агентов, потому что они могут писать, запускать и тестировать программы, а игры обладают многими из тех же свойств. Люди проводят за играми XBOX более 72 миллиардов часов в год — примерно в пять раз больше, чем, по оценкам, во всем мире тратят на написание кода. В записке отмечается, что XBOX уже 25 лет учится создавать отличные игры. Шарма сказала, что хочет, чтобы разработчики игр помогали определять, какие возможности откроют эти новые технологии. По мере того как команда будет накапливать опыт, писала она, XBOX, как и прежде, будет делиться созданными инструментами с разработчиками по всей отрасли.
Руководство и история компании
В начале записки говорится, что первые видеоигры появились около 75 лет назад, а затем перечисляются собственные достижения XBOX в игровой индустрии: появление жестких дисков в консолях, онлайн-игры благодаря Xbox Live, Game Pass и облачный гейминг, а также игровые серии, объединившие миллионы людей.
Шарма руководит подразделением с начала 2026 года. Microsoft объявила о ее назначении на должность исполнительного вице-президента и генерального директора Microsoft Gaming 20 февраля 2026 года. В примечании редакции к той публикации указано, что по состоянию на 23 апреля 2026 года Microsoft Gaming называется XBOX, а должность Шармы — генеральный директор XBOX. В своем первом обращении к сотрудникам она обозначила три обязательства: создавать отличные игры, вернуть Xbox и формировать будущее игр. Говоря о последнем, она сказала, что компания создаст общую платформу и инструменты, которые помогут разработчикам и игрокам придумывать и делиться собственными историями. По мере развития способов монетизации и ИИ компания не будет «стремиться к краткосрочной эффективности или наводнять нашу экосистему бездушной ИИ-ерундой», подчеркнула она, назвав игры искусством, созданным людьми. В том же объявлении Мэтт Бути был назначен исполнительным вице-президентом и директором по контенту, а в обращении председателя совета директоров и генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы говорилось, что Microsoft Gaming разрослась почти до 40 студий, объединенных под брендами Xbox, Bethesda, Activision Blizzard и King.
В официальной биографии Шармы на сайте XBOX указано, что она занимает должность генерального директора XBOX и исполнительного вице-президента Microsoft. До назначения на пост генерального директора она руководила продуктовыми направлениями инструментов ИИ и инфраструктуры приложений Microsoft, включая Azure, GitHub и Visual Studio Code. Их продукты помогают более чем 180 миллионам разработчиков и сотням тысяч предприятий создавать приложения и агентов на основе ИИ. Ранее она была операционным директором Instacart, вице-президентом по продуктам в Meta и операционным директором Porch Group. Согласно биографии, XBOX ежегодно охватывает более миллиарда игроков. Ей принадлежат такие игровые серии, как Call of Duty, Candy Crush, Diablo, Fallout, Halo, Minecraft, The Elder Scrolls и Warcraft.
Приоритеты остаются прежними
В заключение записки говорится, что приоритеты XBOX не меняются. Шарма написала, что компания по-прежнему привержена принципам 4Cs, созданию отличных игр, развитию своего оборудования и ответственному управлению интеллектуальной собственностью и сообществами, сформировавшимися вокруг нее. LABS, по ее словам, дает XBOX возможность изучать новые технологии, не отказываясь от уже начатой работы.












