Дополненная реальность
Исследование показывает, что у игроков в видеоигры повышена активность мозга
Недавнее Исследование Группа исследователей из Университета штата Джорджия демонстрирует, насколько часто игроки в видеоигры демонстрируют превосходные сенсомоторные навыки принятия решений и повышенную активность мозга в определенных областях по сравнению с теми, кто не играет.
Исследователи использовали функциональную магнитно-резонансную томографию (FMRI) в новом исследовании и заявили, что это может свидетельствовать о том, что видеоигры являются полезным инструментом для обучения перцептивному принятию решений.
Видеоигры
Мукеш Дхамала — ведущий исследователь и доцент Департамента физики и астрономии штата Джорджия и Института неврологии.
«Подавляющее большинство нашей молодежи играет в видеоигры более трех часов в неделю, но их благотворное влияние на способность принимать решения и мозг точно не известно», — сказал Дхамала.
«Наша работа дает некоторые ответы на этот вопрос», — продолжил Дхамала. «Видеоигры можно эффективно использовать для обучения — например, для обучения эффективности принятия решений и терапевтических вмешательств — после определения соответствующих сетей мозга».
Тренировка человеческого мозга
Тим Джордан, ведущий автор исследования, рассказал личную историю о том, как новое исследование может помочь в использовании видеоигр для тренировки человеческого мозга.
В детстве у Джордана было слабое зрение на один глаз, а в возрасте 5 лет он принял участие в исследовании, в ходе которого его попросили прикрыть здоровый глаз и поиграть в видеоигры, чтобы улучшить зрение слабого. Джордан считает, что видеоигры помогли ему перейти от официальной слепоты на один глаз к сильной способности к обработке изображений, что позволило ему в конечном итоге заняться спортом. Джордан в настоящее время является постдокторантом в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе.
В новом исследовательском проекте приняли участие 47 участников студенческого возраста, 28 из которых относились к категории обычных игроков в видеоигры. 19 участников были отнесены к категории неигроков.
Участники лежали внутри машины FMRI с зеркалом, которое позволяло им видеть сигнал, за которым сразу же следовал показ движущихся точек. Затем их попросили нажать кнопку в правой или левой руке, чтобы указать направление движения точек, или не нажимать кнопку, если они не обнаружили никакого направленного движения.
Результаты показали, что игроки в видеоигры быстрее и точнее обнаруживали это движение, а анализ полученных сканов мозга показал, что дифференциация коррелирует с повышенной активностью мозга в определенных областях мозга.
«Эти результаты показывают, что игра в видеоигры потенциально улучшает некоторые подпроцессы ощущения, восприятия и преобразования в действие для улучшения навыков принятия решений», — пишут авторы. «Эти результаты проливают свет на то, как игра в видеоигры изменяет мозг, чтобы улучшить выполнение задач, и их потенциальные последствия для повышения активности, связанной с задачей».
Исследование также показало, что не было компромисса между скоростью и точностью ответа.
«Это отсутствие компромисса между скоростью и точностью указывает на то, что игра в видеоигры является хорошим кандидатом на когнитивную тренировку в отношении принятия решений», — заключили авторы.