AR, XR и нейроинтерфейсы
Исследование показывает, что игроки в видеоигры имеют повышенную активность мозга

Недавнее исследование команды исследователей из Университета Джорджии демонстрирует, как частые игроки в видеоигры показывают лучшие сенсомоторные навыки принятия решений и повышенную активность мозга в определенных областях по сравнению с неигроками.
Исследователи использовали функциональную магнитно-резонансную томографию (ФМРТ) в новом исследовании и заявили, что это может указывать на то, что видеоигры являются полезным инструментом для тренировки в перцептивном принятии решений.
Игра в видеоигры
Мукеш Дхамала – ведущий исследователь и ассоциированный профессор в департаменте физики и астрономии Университета Джорджии и Института нейробиологии.
“Видеоигры играют подавляющее большинство нашей молодежи более трех часов каждую неделю, но полезные эффекты на способности принятия решений и мозг не совсем известны”, – сказал Дхамала.
“Наша работа дает некоторые ответы на это”, – продолжил Дхамала. “Игра в видеоигры может быть эффективно использована для тренировки – например, для тренировки эффективности принятия решений и терапевтических вмешательств – как только будут выявлены соответствующие мозговые сети.”
Тренировка человеческого мозга
Тим Джордан – ведущий автор исследования, и он рассказал личную историю о том, как новое исследование может информировать использование видеоигр для тренировки человеческого мозга.
Джордан имел слабое зрение в одном глазу, когда был ребенком, и в возрасте 5 лет он участвовал в исследовательском проекте, где ему было предложено закрыть хороший глаз и играть в видеоигры, чтобы укрепить зрение в слабом глазу. Джордан считает, что видеоигры помогли ему перейти от состояния легальной слепоты в одном глазу к сильной способности к зрительному процессу, что позволило ему в конечном итоге заниматься спортом. Джордан сейчас является постдокторантом в Университете Калифорнии в Лос-Анджелесе.
Новое исследовательское проект включал 47 участников колледжского возраста, из которых 28 были классифицированы как регулярные игроки в видеоигры. 19 участников были классифицированы как неигроки.
Участники лежали внутри машины ФМРТ с зеркалом, которое позволяло им видеть сигнал, за которым сразу следовало отображение движущихся точек. Затем им было предложено нажать кнопку в правой или левой руке, чтобы указать направление движения точек, или не нажимать кнопку, если они не обнаружили никакого направленного движения.
Результаты показали, что игроки в видеоигры были быстрее и более точными в обнаружении этого движения, и анализ полученных сканов мозга показал, что дифференциация была связана с повышенной активностью мозга в определенных областях мозга.
“Эти результаты указывают на то, что игра в видеоигры потенциально улучшает несколько подсказок для ощущения, восприятия и отображения на действие для улучшения навыков принятия решений”, – написали авторы. “Эти находки начинают освещать, как игра в видеоигры изменяет мозг, чтобы улучшить выполнение задач и их потенциальные последствия для увеличения активности, специфичной для задачи.”
Исследование также показало, что не было компромисса между скоростью и точностью реакции.
“Этот недостаток компромисса между скоростью и точностью реакции будет указывать на то, что игра в видеоигры является хорошим кандидатом для когнитивной тренировки, поскольку это касается принятия решений”, – заключили авторы.












