Модели и платформы ИИ

Новое исследование показывает, что спортсмены лучше игроков в видеоигры в динамических визуальных навыках

mm
Добавьте Unite.AI в избранные источники в Google

Исследование, опубликованное в журнале, показало, что спортсмены все еще превосходят игроков в видеоигры в динамических визуальных навыках. Сильные визуальные навыки необходимы для спортсменов, которые хотят выступать на высшем уровне, и это то, что отличает среднего спортсмена от продвинутого.

Доктор Кристин Далтон из Школы оптометрии и науки о зрении Университета Уотерлу.

“Спортсмены, участвующие в видах спорта с высоким уровнем движения – таких как футбол, футбол или бейсбол – часто показывают более высокие результаты в тестах динамической визуальной остроты, чем не спортсмены”, – сказала доктор Далтон. “Наша исследовательская группа хотела изучить, покажут ли игроки в видеоигры – которые, как и спортсмены электронных видов спорта, регулярно находятся в динамичной, быстротечной 2D-среде видео в течение длительного времени – более высокие уровни динамической визуальной остроты, сопоставимые с спортсменами, соревнующимися в физических видах спорта”.

Динамическая визуальная острота

Визуальная острота – это ясность или резкость зрения, и она обычно измеряется в статических условиях во время ежегодных проверок у оптометриста. Однако новые исследования показывают, что тестирование динамической визуальной остроты на самом деле является лучшей мерой способности человека видеть движущиеся объекты четко. Это важный навык для успеха как в физических, так и в электронных видах спорта.

Команда исследователей использовала тест динамической визуальной остроты, разработанный и проверенный в Университете Уотерлу. С помощью этого теста они обнаружили, что физические спортсмены показывают высокие результаты в тестах динамической визуальной остроты, как и ожидалось, но игроки в видеоигры показали результаты, близкие к результатам не спортсменов.

Спортсмены против игроков в видеоигры

Алан Йи – аспирант в области науки о зрении.

“В конечном итоге спортсмены показали более сильную способность определять меньшие движущиеся цели, что говорит о том, что существуют различия в обработке зрительной информации между ними и нашими игроками в видеоигры”, – сказал Йи.

Участники были сопоставлены по уровню их статической визуальной остроты и рефракционной ошибки, что помогло исследователям получить представление о том, как динамическая визуальная острота является переменной в результатах тестов.

Центры спортивной зрительной подготовки, которые разрабатывают программы тренировок на основе видеоигр, чтобы помочь спортсменам улучшить их результаты, также найдут новые исследования ценными.

“Наши результаты показывают, что все еще существует польза от тренировок в 3D-среде”, – сказала Далтон. “Для спортсменов, которые хотят развить более сильные визуальные навыки, более широкое поле зрения и восприятие глубины, которые приходят с физической подготовкой, могут быть важными для улучшения их динамической визуальной остроты – и, в конечном итоге, их спортивных результатов”.

Алекс Макфарленд - журналист и писатель в области искусственного интеллекта, исследующий последние разработки в этой области. Он сотрудничал с многочисленными стартапами и изданиями в области искусственного интеллекта во всем мире.