Финансирование

Motorica привлекла 5 миллионов евро для начала эры генеративного ИИ в анимации персонажей

mm

В смелом шаге вперед для реального времени анимации и генеративных медиа, стокгольмская стартап-компания Motorica объявила о привлечении 5 миллионов евро в рамках раунда финансирования для ускорения развертывания своей платформы анимации, работающей на ИИ. Руководит финансированием Angular Ventures с участием Luminar Ventures, что сигнализирует о растущем сдвиге в том, как студии и разработчики думают о анимации персонажей – не как об артисанальном бутылочном горлышке, а как о области, готовой к реальному времени, трансформации, управляемой ИИ.

В 200 раз быстрее, не жертвуя контролем

Motorica переопределяет то, что возможно в потоках работы 3D-анимации. Генеративный двигатель ИИ компании, уже используемый лучшими студиями AAA, обеспечивает синтез движения, готовый к производству, со скоростью до 200 раз выше, чем у традиционных конвейеров. В реальных условиях того, что ранее занимало месяцы – годы, даже – теперь может быть выполнено за несколько дней. Одна студия оценила, что три года анимационной работы были сокращены до четырех дней.

Это не автоматизация ради автоматизации. Согласно генеральному директору Виллему Деммерсу, «Мы не здесь, чтобы нарушить поток анимации – мы здесь, чтобы освободить его». Он описывает Motorica как инструмент, который меняет творческую пропорцию, смещая аниматоров с 70% времени, потраченного на технические задачи, на 70% времени, потраченного на творческое выражение.

Внутри двигателя Motorica: Стиль, Путь и Синтез

В основе платформы Motorica лежит трехэтапный рабочий процесс, построенный вокруг ее собственного стека ИИ:

  1. Выберите Стиль – Выберите из более чем 100 предопределенных стилей движения или создайте свой собственный с помощью «Style Cloning», функции, которая позволяет аниматорам подать всего 10 минут данных захвата движения, чтобы обучить пользовательского цифрового актера.

  2. Определите Ваше Движение – С помощью интуитивного интерфейса Motorica создатели определяют пути движения – процедурно или вручную. Платформа также поддерживает пакетную генерацию с помощью пресетов Motion Matching для продвинутых систем игровой динамики.

  3. Сгенерируйте и Экспортируйте – Анимации синтезируются в реальном времени и экспортируются напрямую в основные программы 3D и игровые движки, включая Unreal, Unity, Maya, Blender и Cinema 4D.

Результатом является мощный и отзывчивый двигатель синтеза, способный рендерить биомеханически реалистичное, эмоционально выразительное движение персонажа из компактных наборов данных – без необходимости полнодневных сессий захвата движения или циклов ключевых кадров.

Построено на Глубоких Исследованиях и Данных

Технология Motorica основана на прорывных академических работах сооснователей Густава Хентера и Симона Александерсона, которые разработали первый глубокий генеративный модель для синтеза движения в 2019 году. С тех пор компания эволюционировала от исследовательского прототипа до готовой к производству платформы, поддерживаемой одной из наиболее полных наборов данных движения в мире, захваченных внутри своей студии захвата движения в Стокгольме.

В то время как большинство генеративных моделей полагаются на большие, но общие наборы данных, использование Motorica тонко настроенных сессий захвата движения с профессиональными актерами дает ей уникальное преимущество в биомеханической точности и стилевой гибкости.

Инструмент для Художников, Созданный Художниками

Motorica четко заявляет о своей миссии: усиливать творчество, а не заменять его. Система разработана с учетом – и для – аниматоров, позволяя полный контроль над временем, скоростью и смешиванием переходов. Опытные аниматоры, такие как Макси Келлер (The Last of Us: Part II, Call of Duty: WWII), похвалили точность совпадения движения Motorica и творческую свободу.

Автоматизируя скучные аспекты анимации – например, циклы ходьбы, направленное движение и поведение NPC – Motorica освобождает художников, чтобы они могли сосредоточиться на рассказывании историй, нюансах и инновациях. Ее инструменты фабрики движения даже могут генерировать полные наборы данных игровой динамики за несколько минут, оптимизированные для настроек Motion Matching в движках, таких как Unreal.

Новый Стандарт для Интерактивных Миров

Последствия распространяются далеко за пределы игр. С ростом открытых симуляций, цифровых двойников и опыта XR, спрос на масштабируемую, отзывчивую анимацию персонажей растет. Как сказал Дэвид Петерсон, партнер в Angular Ventures: «Эта платформа имеет потенциал повлиять на все – от того, как персонажи движутся в играх и виртуальных мирах, до того, как машины понимают и реплицируют человеческое движение в робототехнике, XR и за их пределами».

С свежими капиталами в руках, Motorica планирует:

  • Расширить SDK и API для интеграций «плаг и игра» с движками реального времени и кинематографическими конвейерами

  • Растить свою библиотеку стилей анимации по жанрам, таким как бои, спорт и стилизованное движение

  • Углублять партнерские отношения с игровыми студиями, платформами симуляций и крупными домами визуальных эффектов

  • Масштабировать свою команду по исследованиям ИИ, инженерии, анимации и поддержке клиентов

Что Это Значит для Будущего Интерактивных СМИ

Генеративный синтез движения знаменует собой поворотный момент в том, как мы производим, режиссируем и переживаем цифровые миры. Способность генерировать биомеханически реалистичную, эмоционально выразительную анимацию из компактных наборов данных – без трудоемкого ключевого кадрирования или полнодневных сессий захвата движения – фундаментально меняет экономику и творческую динамику анимации.

В играх это означает обширные открытые миры, населенные персонажами, которые двигаются и реагируют с плавностью и нюансами – больше не ограниченными предварительно записанными циклами или бутылочными горлышками анимации. Это открывает дверь к действительно динамичному поведению NPC, процедурно сгенерированным аркам персонажей и персонализированным выступлениям в игре, формируемым в реальном времени.

В кинематографе и виртуальной производстве это сокращает расстояние между идеей и выполнением. Режиссеры могут визуализировать выступления на лету, прототипировать сцены мгновенно и строить полностью анимированные последовательности, которые ранее требовали дней постпродакшна. Независимые создатели получают доступ к качеству анимации, которое ранее было доступно только крупным студиям, в то время как крупные постановки могут масштабироваться более быстро по эпизодическому контенту и виртуальным декорациям.

Более широко, генеративный синтез движения сигнализирует о сдвиге в том, как люди и машины совместно создают. Когда анимация становится менее ручным контролем и более формированием намерения через данные и направление, новый творческий парадигма появляется – один, определенный не физическими ограничениями, а поведенческим дизайном. С пионерами, такими как Motorica, которые расширяют границы того, что может сделать реальное время анимации, мы вступаем в новую эру, где повествование, игра и выступление сходятся – управляемые системами, которые учатся, адаптируются и приносят воображение к жизни в масштабе.

Антуан - видный лидер и сооснователь Unite.AI, движимый непоколебимой страстью к формированию и продвижению будущего ИИ и робототехники. Как серийный предприниматель, он считает, что ИИ будет столь же разрушительным для общества, как электричество, и часто увлекается потенциалом разрушительных технологий и ИИ.

Как футуролог, он посвящен изучению того, как эти инновации изменят наш мир. Кроме того, он является основателем Securities.io, платформы, ориентированной на инвестиции в передовые технологии, которые переопределяют будущее и меняют целые сектора.