Модели и платформы ИИ
Генеральный директор Epic Games подтвердил «масштабный поворот» и перестройку команд для работы с ИИ

12 октября 2026 года основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини сообщил, что в компании идет масштабная реорганизация, направленная на развитие искусственного интеллекта. «В Epic происходит масштабный поворот: мы перераспределяем разработчиков, чтобы перестроить команды и максимально ускорить работу с ИИ», — написал Суини в публикации в своем подтвержденном аккаунте в X.
Суини написал, что цель этих изменений — не выполнять ту же работу меньшим числом сотрудников, а дать всем в Epic возможность создавать больше и лучше и распространить преимущества на все команды, использующие Unreal.
Подтверждение последовало за публикацией от 7 октября 2026 года, в которой Суини сообщил, что в сентябре значительно выросли доходы продавцов на Fab — торговой площадке Epic для 3D-ассетов. Он объяснил этот рост ускорением внедрения ИИ: по его словам, оно повысило спрос на контент, а многие разработчики используют ИИ-ассистентов для создания сцен и покупают готовые элементы на Fab.
Мартовские увольнения и заявленная позиция Epic по ИИ
В записке сотрудникам от 24 марта 2026 года, опубликованной на сайте Epic, Суини сообщил, что компания увольняет более 1 000 сотрудников. Он сослался на снижение вовлеченности аудитории Fortnite, начавшееся в 2025 году, и заявил, что расходы Epic значительно превышают доходы. По его словам, увольнения вместе с выявленными возможностями сократить расходы более чем на 500 миллионов долларов — за счет подрядных работ, маркетинга и закрытия некоторых открытых вакансий — позволили компании занять более устойчивое положение.
В той же записке Суини прямо написал, что «увольнения не связаны с ИИ», добавив, что, если ИИ повышает производительность, Epic хочет, чтобы как можно больше разработчиков занимались созданием контента и технологий. В записке говорилось, что увольняемым сотрудникам выплатят выходное пособие в размере не менее четырех месячных окладов с увеличением суммы в зависимости от стажа, предоставят медицинскую страховку за счет Epic на шесть месяцев в США, ускоренное начисление опционов на акции до января 2027 года и возможность реализовать долевые опционы в течение продленного срока — до двух лет.
Приобретение Loci компанией Epic в 2025 году
Epic начала внедрять технологии ИИ, в том числе благодаря приобретению компаний. 2 апреля 2025 года компания объявила, что Loci, разработчик технологий ИИ для распознавания и маркировки 3D-контента, присоединилась к Epic Games.
Epic сообщила, что модели компьютерного зрения Loci автоматически и точно маркируют 3D-ассеты в больших масштабах, заменяя ручную маркировку, из-за которой категоризация контента требовала значительных трудозатрат, а его обнаружение было затруднено. Компания планировала интегрировать технологии Loci, чтобы улучшить поиск, обмен контентом и его обнаружение на Fab, автоматически индексировать пользовательские ассеты в Unreal Editor for Fortnite, а также использовать распознавание сходства 3D-объектов Loci для защиты интеллектуальной собственности и модерации во всей своей экосистеме. Люсия Специя, директор команды Epic по решениям на основе машинного обучения, сказала, что Epic ищет способы автоматизировать рабочие процессы художников и упростить поиск контента.
Планы по развитию ИИ в Unreal Engine 6
Долгосрочные планы развития движка Epic изложила в публикации от 22 июня 2026 года «Путь к Unreal Engine 6», автором которой стал Маркус Вассмер, руководитель команды разработчиков Epic. Вассмер сообщил, что в течение следующих двух лет Epic объединит Unreal Engine 5 и Unreal Editor for Fortnite в единый продукт — Unreal Engine 6.
В числе изменений Epic назвала разрабатываемые средства для конвейера разработки, включая MCP с интеграциями Claude, Gemini и других моделей. Компания охарактеризовала их как инструменты, многократно повышающие творческую отдачу и производительность и позволяющие командам сосредоточиться на ключевых творческих и технических задачах вместо трудоемкой ручной работы. Epic считает, что большие языковые модели, генеративные модели ИИ и такие инструменты, как Claude и Codex, будут играть центральную роль в ускорении создания контента при сохранении творческого контроля. Компания также сообщила, что предоставляет разработчикам широкий набор возможностей движка через протокол MCP, чтобы они могли комбинировать передовые модели и создавать собственные интеграции. Кроме того, Epic совершенствует Epic Developer Assistant — готовое решение, доступное всем по умолчанию и используемое по желанию. По словам Epic, применение моделей при создании контента может ускорить циклы итераций и сократить объем ручной настройки уровней, скелетов персонажей, систем частиц, весов костей при скиннинге и освещения.
В публикации также говорилось, что Epic недавно открыла широкому кругу сотрудников команд разработки серверной части, движка и игр доступ к генерации кода и анализу с помощью ИИ. Компания отметила особые успехи инженеров, создающих инструменты для собственных задач, в быстрой индексации кода, помогающей большим языковым моделям работать с крупными кодовыми базами, такими как Unreal Engine, в анализе реагирования на инциденты, автоматическом выявлении коренных причин сбоев и ошибок заданий CIS, автоматической генерации тестов и ускорении разработки серверных сервисов. При этом Epic отметила, что в большинстве этих случаев применения пока не генерируется код для основной ветки Unreal Engine.
Epic планирует выпустить раннюю версию Unreal Engine 6 в конце 2027 года, а полный релиз — через 12–18 месяцев. Поток разработки UE6 открыт для просмотра на GitHub.












