Лидеры мнений

Игровые Опыты, Усиленные ИИ: Наполнение Высококачественных Опытов Личностью и Креативностью

mm
Добавьте Unite.AI в избранные источники в Google

В последние годы глобальная игровая индустрия претерпела огромные изменения. Стимулируемая возросшим аппетитом к интересным и наградным опытом, возрастающей конкуренцией между игровыми компаниями и большим интересом к новым технологиям, таким как ИИ.

ИИ уже глубоко влияет на игровую индустрию и будет продолжать делать это. Мы видели, как ИИ используется в играх для неигровых персонажей (NPC), которые находятся рядом с основными персонажами, чтобы предоставить квесты и диалог, добавляя глубину к сюжетам и реагируя на действия игроков. ИИ смог добавить сложность к этим элементам, изучая решения игроков.

Это только начало. Когда мы говорим об эволюции ИИ в играх, мы не говорим только о “играх, но лучше”, как в этих примерах, где элементы игр усиливаются технологией ИИ. Мы говорим о том, что будет совершенно новой формой повествования, существующей в нашей цифровой культуре, смешивающей игры, фильмы, социальные сети и цифровую экономику.

Riot Games использует анализ настроений ИИ для мониторинга обсуждений игроков на цифровых платформах, что позволяет им принимать обоснованные решения о обновлениях игр и улучшениях, чтобы повысить игровой опыт. Технология NVIDIA DLSS, используемая в Cyberpunk 2077, использует ИИ-ускоренную интерполяцию и обеспечивает высококачественную графику, позволяя игрокам изменять сцены. Моделирование опыта игрока (PEM) существует для математического моделирования опыта игроков, изменяя сложность в реальном времени, и может даже адаптироваться к интересам пользователей, чтобы обеспечить высоко персонализированную игру. ИИ в играх обеспечивает более глубокое удовлетворение фундаментальных человеческих потребностей, таких как связь и наше желание выражать свою индивидуальность через дизайн и личное выражение.

Это появляется как новая операционная система для нашего общества и культуры. Существующие бизнес-модели и платформенные структуры будут сильно нарушены. Надеюсь, это откроет больше возможностей для нас всех, чтобы поделиться нашим совместным творением, но также несет риск более глубоких, более устойчивых монополий, от которых мы все зависим.

С одной стороны, ИИ может позволить разработчикам создавать высококачественные игры за меньшие деньги. Стоимость производства высококачественного искусства была ограничивающим фактором, и эту стоимость можно снизить с помощью генеративного ИИ, который может производить крупномасштабные фоны, модели и активы, которые обычно требуют времени и бюджета для традиционного производства. С другой стороны, некоторые элементы станут более дорогими, поскольку более интенсивное использование ИИ сопряжено с высокой стоимостью. Они также потребуют кого-то с соответствующими знаниями, чтобы обеспечить, что входные данные создают правильные выходные данные, соответствующие потребностям конкретного проекта. Безусловно, эти затраты уменьшатся с течением времени.

Усиление креативности с помощью инструментов ИИ для контента, созданного пользователями (UGC)

Пользователи сами смогут легко создавать контент, который им нравится, с помощью инструментов ИИ. В нашей мобильной метавселенной Avakin Life инструмент дизайна Avacraft, работающий на ИИ, позволяет игрокам создавать уникальную одежду в игре, которую они могут поделиться и скоро смогут обменять на рынке. Интеграция текст-пrompt ИИ в играх и моде находится на начальном этапе, и пока не было достигнуто много интеграций бизнесом – и уж точно не на мобильных устройствах.

Это значительный запуск и убийственный функционал для экономики создателей, который позволит нам финансово делиться с нашим сообществом в нашем успехе, поскольку они начнут торговать и делиться своими творениями с другими. Мы, вероятно, увидим больше ИИ, игр и модных инструментов, входящих в мейнстрим традиционных и мобильных игр в ближайшем будущем, поскольку компании стремятся предоставить игрокам более персонализированные опыты, а игроки хотят объединить свои цифровые и реальные личности.

Создание волн в индустрии

Другие области, на которые мы увидим влияние, – это системы рекомендаций и данные. Мы увидим больше и более глубокую персонализацию игр и контента, а также онлайн-безопасность и поддержку клиентов. ИИ уже используется для того, чтобы сделать социальные игры безопаснее. Компании, работающие в области противо-читерских технологий, такие как Anybrain GG, используют патентованые алгоритмы для анализа поведения читеров на основе взаимодействия человека и компьютера (HCL), что позволяет им обнаруживать читеров и развертывать противо-читерские меры. Есть также компании, использующие ИИ для обнаружения харассмента в онлайн-пространствах, такие как Unitary, которые снижают ручную модерацию с помощью классификации, похожей на человеческую.

ИИ влияет на все аспекты создания и управления игрой, и системы, которые мы знаем и на которые полагаемся для игровых опытов, становятся более мощными и полезными с его помощью. В конечном итоге, мы получим новые и замечательные вещи, такие как интеллектуальная собственность, которая знает вас до такой степени, что может создать для вас конкретное приключение, адаптированное к вашему стилю игры. Представьте себе, что вы и ваши друзья отправляетесь в приключение с вашим любимым персонажем в мире, созданном совместно, где ваш реальный мир является воротами и ссылкой. Это повысит эскапизм на новый уровень, стирая границы между тем, что мы считаем игрой, фильмом и социальным опытом. Продвижение продуктов примет новую форму, поскольку вы сможете бесшовно интегрировать продвигаемые элементы в историю или опыт.

Игровые движки будут сильно затронуты, когда ИИ сможет производить последовательный мир и аватары с приличной частотой кадров и стоимостью. Это также сильно повлияет на платформы, такие как консоли; представьте себе Grand Theft Auto, созданную Sora в реальном времени, где вы и ваши друзья являетесь главными персонажами. Мы, возможно, еще не достигли этого уровня, но скоро увидим шаги к гибридной модели, где контент ИИ конвертируется в существующие форматы реального времени. Мы уже видим компании и команды, которые мостят эти разрывы.

Мы, вероятно, увидим, как игры и аспекты их запуска и рендеринга будут перемещаться быстрее в облако – значительная часть Avakin Life уже находится в облаке. Как только рендеринг будет в основном передан в облако, это будет сильно нарушать магазины приложений и игровые консоли, поскольку они будут их обходить. Облачные игры удаляют необходимость для игроков загружать и устанавливать игры на своих устройствах – они не должны беспокоиться о потере сохранений или даже иметь самые дорогие и востребованные устройства, чтобы удовлетворять потребностям производительности, поскольку ИИ может помочь облачным серверам работать лучше, поэтому даже устаревшее оборудование игроков может запускать новые релизы.

Игроки смогут взаимодействовать с интеллектуальной собственностью таким образом, какого мы никогда не видели. Если вы интересуетесь фэнтезийными титулами, такими как Harry Potter, игроки могут отправиться в приключения с персонажами и развивать личные отношения с ними. Они узнают вас лично и будут реагировать так, как это делает человек, а не как стандартный сценарий. Повествование и мир будут эволюционировать вокруг вашего ответа – но не только вашего; ваши друзья также смогут участвовать. Фильмы и игры будут переходить в новые интерактивные форматы, стирая границы между игрой и реальным миром, наполняя их нашей личностью и воображением. Это откроет новую форму контента, созданного пользователями, подобной которой мы никогда не видели, и мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть ее потенциал.

Наконец, мы рассматриваем перспективу того, что ИИ сможет производить игры в их entirety по вашим требованиям. Я подозреваю, что пройдет некоторое время, пока он будет проектировать и создавать сложные 3D-игры, но на пути туда я ожидаю увидеть больше и больше инструментов ИИ для контента, созданного пользователями, и возможностей для творчества, стимулирующих тренд контента, созданного пользователями.

В конечном итоге, мы должны рассмотреть идею о том, что ИИ заменит практически всю игровую индустрию. Пока лучший материал, который я видел, созданный вокруг ИИ, был создан с помощью экспертов с интригующими знаниями в области, такой как кинопроизводство или архитектура, которые были важны для создания лучшего контента. Но также возможно, что это может измениться. В любом случае ИИ – это то, с чем необходимо взаимодействовать и исследовать.

Халли Бьёрнссон является генеральным директором Lockwood Publishing, создателя мобильного метаверса Avakin Life. Халли приехал в Великобританию из Исландии, чтобы изучать архитектуру, прежде чем присоединиться к игровой индустрии, работая над несколькими проектами AAA, опубликованными Sony, EA, Sega и другими. Халли также был директором TIGA, некоммерческой торговой ассоциации, представляющей игровую индустрию Великобритании, почти десятилетие.