Modele și platforme AI

Inteligența Artificială DeepMind a Atins Cel Mai Înalt Rang în StarCraft II

mm
Adaugă Unite.AI la sursele tale preferate pe Google

AlphaStar, un sistem de inteligență artificială (IA) dezvoltat de DeepMind, a atins cel mai înalt nivel în StarCraft II, un joc de calculator extrem de popular și complex. IA a depășit 99,8% din toți jucătorii umani înregistrați.

A fost nevoie de 44 de zile de antrenament pentru ca sistemul IA să poată atinge acest nivel. A folosit înregistrări ale unor dintre cei mai buni jucători umani și a învățat de la ei până când a ajuns să se confrunte cu el însuși.

“AlphaStar a devenit primul sistem IA care a atins nivelul superior al performanței umane în orice sport electronic profesionist, pe jocul complet și nelimitat, în condiții profesioniste”, a declarat David Silver, cercetător la DeepMind.

“De când computerele au rezolvat jocurile de șah, Go și poker, jocul StarCraft a devenit, în esență, prin consensul comunității, următoarea mare provocare pentru IA”, a spus Silver. “Este considerat a fi jocul care se află la limita capacităților umane.”

Lucrarea a fost publicată în revista științifică Nature.

Ce este StarCraft?

În esență, scopul jocului StarCraft este de a construi civilizații și de a lupta împotriva extratereștrilor.

Este un joc de strategie în timp real în care jucătorii controlează sute de unități și trebuie să ia decizii economice importante. În joc, există zeci de mii de pași în timp și mii de acțiuni posibile. Acestea sunt selectate în timp real pe parcursul a zece minute de joc.

“Agenci” AlphaStar

DeepMind a dezvoltat “agenci” AlphaStar și a creat unul pentru fiecare rasă din joc. Fiecare rasă are un set unic de avantaje și dezavantaje. În “liga AlphaStar”, IA a concurat cu ea însăși și cu “agenci exploatați” care au vizat slăbiciunile AlphaStar.

Unul dintre cele mai impresionante aspecte ale IA a fost că nu a fost dezvoltată pentru a efectua acțiuni la viteza supranaturală. În schimb, a învățat diferite strategii de câștig.

La fel ca și jocul StarCraft, aplicațiile din lumea reală necesită agenți artificiali care să interacționeze, să concureze și să coordoneze într-un mediu complex care conține alți agenți. De aceea, StarCraft a devenit un aspect atât de important al cercetărilor de inteligență artificială.

Interes Militar

Poate unul dintre cele mai neașteptate aspecte ale acestei lucrări este că va fi de interes pentru militari.

“Analisti militari vor urmări cu siguranță strategiile reușite ale AlphaStar în timp real ca un exemplu clar al avantajelor IA pentru planificarea câmpului de luptă. Dar aceasta este o idee extrem de periculoasă, cu potențial de dezastru umanitar. AlphaStar învață strategii din date mari într-un anumit mediu. Datele din conflicte precum Siria și Yemen ar fi prea rare pentru a fi de folos”, a spus Noel Sharkey, profesor de IA și robotică la Universitatea din Sheffield.

“Și, așa cum a explicat DeepMind la un eveniment recent al Organizației Națiunilor Unite, astfel de metode ar fi extrem de periculoase pentru controlul armelor, deoarece mișcările sunt imprevizibile și pot fi creative în moduri neașteptate. Acest lucru este împotriva legilor care guvernează conflictul armat.”

Venind Din Depărtare într-un Timp Scurt

În urmă cu câteva luni, jucătorul profesionist de StarCraft II, Grzegorz Komincz, l-a învins pe AlphaStar în joc. A fost o lovitură uriașă pentru Google (GOOGL ), care a investit milioane de dolari în tehnologie. De atunci, IA DeepMind a venit din depărtare într-un timp scurt, și aceste dezvoltări noi au implicații uriașe.

Alex conduce operațiunile de știri alimentate de AI ale Unite.AI, combinând jurnalismul, cercetarea și automatizarea pentru a susține o acoperire rapidă și scalabilă a inteligenței artificiale. Munca sa contribuie la asigurarea că evoluțiile emergente în domeniul AI sunt evidențiate eficient, menținând în același timp standardele editoriale ale publicației.