Financiamento

Motor Tryll Eleva $600 Mil em Financiamento Pré-Semente a $6 Milhões de Valiação para Trazer Personagens e Conversas de IA em Dispositivos para Jogos

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Uma nova startup que visa tornar o jogo nativo de IA prático para estúdios de jogos obteve financiamento fresco e abriu sua tecnologia para um grupo selecionado de desenvolvedores. Tryll anunciou que levantou uma rodada de pré-semente de $600.000 liderada por Early Game Ventures, valorizando a empresa em $6 milhões, enquanto simultaneamente lançava a alpha fechada de sua plataforma de IA em dispositivo, Tryll Engine.

A empresa está se posicionando como infraestrutura para uma nova geração de jogos alimentados por IA. Em vez de confiar em modelos hospedados na nuvem que geram custos operacionais contínuos, Tryll permite que os desenvolvedores executem modelos de linguagem, reconhecimento de fala e síntese de fala diretamente no hardware dos jogadores. A abordagem permite que os estúdios criem personagens conversacionais e interações de jogo dinâmicas sem enviar dados do jogador para serviços externos ou pagar taxas de IA por interação.

Uma Abordagem Diferente para IA em Jogos

Nos últimos dois anos, personagens não jogáveis (NPCs) alimentados por IA se tornaram um dos tópicos mais discutidos no desenvolvimento de jogos. No entanto, a adoção generalizada foi retardada por preocupações práticas. Executar grandes modelos de linguagem por meio de APIs na nuvem pode se tornar caro em escala, particularmente para jogos com milhões de jogadores e milhares de personagens interativos.

A solução da Tryll é transferir a carga de trabalho diretamente para os GPUs dos jogadores. O mecanismo gerencia inferência local, processamento de fala e orquestração de IA, integrando-se aos fluxos de trabalho de desenvolvimento existentes por meio de plugins para Unity 6 e Unreal Engine 5. De acordo com a empresa, os desenvolvedores podem adicionar interações alimentadas por IA sem precisar de uma equipe de aprendizado de máquina dedicada.

A arquitetura da empresa centra-se em pequenos modelos de linguagem em execução local, em vez de depender de serviços de IA externos. Isso não apenas reduz os custos de infraestrutura, mas também suporta funcionalidade offline e aborda preocupações de privacidade, pois as interações do jogador permanecem no dispositivo.

O que a Alpha Fechada traz para os Desenvolvedores

A alpha fechada recém-lançada está sendo testada ao lado de seis empresas de entretenimento que estão construindo experiências de demonstração usando a plataforma.

Entre as capacidades destacadas pela Tryll estão NPCs conversacionais que podem lembrar informações do jogador, entender a lenda do jogo e gerar respostas dinamicamente, em vez de confiar em árvores de diálogo scriptadas. O mecanismo também suporta interações baseadas em voz por meio de sistemas de fala-para-texto e texto-para-fala integrados, permitindo que os jogadores falem naturalmente com os personagens em vez de selecionar opções de diálogo de menus.

Um dos aspectos mais notáveis da plataforma é sua escalabilidade. Como o processamento ocorre no hardware do jogador, os estúdios podem teoricamente implantar personagens inteligentes em grandes populações de jogadores sem enfrentar os custos de computação na nuvem que normalmente acompanham os implantes de IA.

A empresa atualmente está aceitando inscrições para seu programa beta e planeja uma liberação pública mais ampla posteriormente este ano.

Por que a IA em Dispositivo está se Tornando Viável

A estratégia da Tryll reflete uma mudança mais ampla que ocorre na indústria de jogos. Até recentemente, o hardware de consumo carecia da capacidade de executar modelos de IA sofisticados ao lado de jogos modernos. No entanto, os avanços no desempenho da GPU e na otimização de modelos mudaram significativamente essa equação.

Uma parte crescente dos PCs de jogos agora possui VRAM suficiente para executar tanto jogos quanto modelos de IA compactos simultaneamente. Ao mesmo tempo, os modelos de linguagem de código aberto se tornaram menores e mais eficientes, reduzindo os requisitos computacionais necessários para fornecer inteligência útil no jogo.

Essa convergência de melhorias de hardware e eficiência de modelo está criando novas oportunidades para os desenvolvedores incorporarem IA diretamente em sistemas de jogo, em vez de tratá-la como um complemento baseado na nuvem.

Construindo a Camada de Infraestrutura para Jogos de IA

Em vez de criar personagens de IA por si mesma, a Tryll está focada em se tornar a camada de middleware que permite que os desenvolvedores os construam.

A empresa descreve seu papel como lidar com a infraestrutura complexa envolvida no implante de IA local, incluindo seleção de modelo, otimização, sistemas de fala, integração de ferramentas e gerenciamento de desempenho. Os desenvolvedores podem então se concentrar no design do jogo, sistemas narrativos e experiências do jogador, em vez de desafios de engenharia de IA.

Essa abordagem de infraestrutura primeiro atraiu o apoio de veteranos da indústria. Os conselheiros da Tryll incluem Alexander Stojanovic, Vice-Presidente de Pesquisa e Desenvolvimento de IA da Microsoft, e Pierre Moisan, um executivo de longa data da indústria de jogos que ajudou a estabelecer o estúdio de Quebec da Ubisoft e mais tarde desempenhou um papel fundamental na construção do desenvolvedor de jogos canadense Frima.

A empresa também recebeu apoio da Epic Games por meio do programa Epic MegaGrants, que financia projetos e ferramentas promissores que avançam as tecnologias de desenvolvimento de jogos.

As Implicações Mais Amplas para o Entretenimento Interativo

Muito da conversa recente sobre IA se concentrou em ferramentas de produtividade, geração de conteúdo e assistentes. O jogo apresenta um desafio diferente: criar sistemas que respondam dinamicamente às ações do jogador em tempo real, mantendo a imersão.

Se as plataformas de IA em dispositivo, como a Tryll, tiverem sucesso, elas poderiam ajudar a mudar o design de jogos para longe de árvores de diálogo rígidas e interações scriptadas em direção a mundos que se adaptam continuamente ao comportamento do jogador. Os personagens poderiam reter memória, entender contexto e se envolver em conversas abertas sem que os desenvolvedores precisem autorizar manualmente cada interação possível.

As implicações se estendem além dos jogos de RPG. Os NPCs dinâmicos poderiam influenciar experiências multiplayer, jogos educacionais, títulos de simulação e mundos virtuais, onde a interação significativa com personagens impulsionados por IA se torna uma mecânica de jogo central em vez de uma característica de novidade.

À medida que o hardware continua a melhorar e os modelos de IA se tornam mais eficientes, a infraestrutura necessária para suportar o jogo nativo de IA está se movendo rapidamente de pesquisas experimentais para ferramentas de desenvolvimento práticas. Com seu primeiro financiamento garantido, uma rede de consultores em crescimento e sua alpha fechada em andamento, Tryll está se posicionando no cruzamento dessas duas tendências: a evolução do desenvolvimento de jogos e o surgimento da inteligência artificial local em dispositivos.

Antoine é um líder visionário e sócio-fundador da Unite.AI, impulsionado por uma paixão inabalável por moldar e promover o futuro da IA e da robótica. Um empreendedor serial, ele acredita que a IA será tão disruptiva para a sociedade quanto a eletricidade, e é frequentemente pego falando sobre o potencial das tecnologias disruptivas e da AGI.

Como um futurista, ele está dedicado a explorar como essas inovações moldarão nosso mundo. Além disso, ele é o fundador da Securities.io, uma plataforma focada em investir em tecnologias de ponta que estão redefinindo o futuro e remodelando setores inteiros.