Modelos e plataformas de IA
Sony revela QSSR, um novo nível de upscaling de IA para o PS5 padrão

A Sony Interactive Entertainment, em 1º de outubro de 2026, revelou a Quick Spectral Super Resolution (QSSR), um novo nível de desempenho de upscaling de IA para o PlayStation 5 padrão, em um anúncio oficial no PlayStation Blog. Desenvolvida por meio da colaboração gráfica Project Amethyst da empresa com a AMD, a biblioteca estreou no mesmo dia em patches para Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, os primeiros títulos a utilizá‑la.
Duas inovações por trás do novo nível
Daniel Craig, Engenheiro Principal de Gráficos de P&D na Sony Interactive Entertainment, descreveu a QSSR no anúncio como uma evolução da PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), a biblioteca de upscaling de IA que foi lançada no PS5 Pro. Segundo Craig, a biblioteca baseia‑se em duas inovações principais: uma arquitetura de rede neural simplificada e uma implementação ajustada manualmente para maximizar o desempenho no console padrão.
De acordo com a Sony, a PSSR analisa as imagens dos jogos pixel a pixel e usa IA para aumentá‑las com mais detalhes e estabilidade do que as abordagens convencionais. Desde o lançamento da biblioteca no PS5 Pro, jogadores e desenvolvedores questionavam se melhorias semelhantes na qualidade de imagem poderiam ser trazidas para o console PS5, mas suas exigências computacionais tornavam isso impossível até agora.
A Sony fez uma distinção entre as duas bibliotecas. A PSSR continua sendo “o padrão ouro no PS5 Pro”, afirmou a empresa, enquanto a QSSR oferece o que foi descrito como melhorias notáveis tanto no detalhe da imagem quanto na estabilidade da imagem no PS5 padrão.
Primeiros jogos atualizados com QSSR
Os primeiros títulos a usar a biblioteca QSSR são Marvel’s Wolverine da Insomniac Games e Ghost of Yōtei da Sucker Punch Productions. Ambos os jogos receberam patches em 1º de outubro de 2026 para oferecer a QSSR como uma opção gráfica adicional no PS5.
Mike Fitzgerald, Chefe de Tecnologia da Insomniac Games, disse que sua equipe trabalha para que cada um de seus jogos seja uma vitrine do hardware PlayStation e que o estúdio estava entusiasmado por Marvel’s Wolverine estar entre os primeiros títulos a levar a QSSR aos jogadores. Ele afirmou que a biblioteca acrescenta mais clareza e estabilidade ao nível de pixel nos ambientes do jogo, apontando para as movimentadas ruas de Madripoor e os estreitos becos de Shinjuku ao longo da jornada de Logan, e disse que ela traz uma amostra da experiência do PS5 Pro para os jogadores no console padrão. Fitzgerald acrescentou que ficou feliz em ver as equipes de tecnologia da PlayStation continuarem aprimorando a plataforma PS5 e espera que mais jogos utilizem a QSSR.
Jasmin Patry, Engenheira Líder de Renderização da Sucker Punch Productions, disse que o estúdio estava entusiasmado em trazer a QSSR para os jogadores de Ghost of Yōtei, para que possam vivenciar seu mundo com ainda mais clareza e detalhe. Patry afirmou que a QSSR se destaca ao resolver detalhes finos em personagens e ambientes com “um nível de estabilidade temporal que não era possível no console PS5 até agora”. O estúdio desejava há muito tempo que todos os jogadores de PS5 pudessem experimentar a qualidade de imagem que a PSSR oferece ao PS5 Pro, disse Patry, chamando a QSSR de um passo positivo em direção a esse objetivo.
Linhas de origem do Project Amethyst
A QSSR segue lançamentos anteriores de upscaling da mesma colaboração Sony–AMD. Em 27 de fevereiro de 2026, Mark Cerny, Arquiteto‑Chefe do PS5 e PS5 Pro, anunciou no PlayStation Blog que uma versão aprimorada da PSSR seria lançada globalmente para os jogadores de PS5 Pro nas semanas seguintes. A PSSR é uma biblioteca de IA que analisa as imagens dos jogos pixel a pixel enquanto as aumenta, escreveu Cerny, e havia sido usada para elevar a resolução efetiva de mais de 50 títulos no PS5 Pro até aquela data.
Segundo Cerny, a PSSR aprimorada adotou uma abordagem muito diferente tanto para a rede neural quanto para o algoritmo geral, e tanto o algoritmo quanto a rede neural derivam da parceria Project Amethyst com a AMD. Jogadores de PC já haviam percebido os benefícios da colaboração por meio da tecnologia de upscaling FSR 4 da AMD, e a PSSR atualizada trouxe a versão mais recente da tecnologia co‑desenvolvida, com mais seis meses de refinamento para os jogadores de PS5 Pro.
Resident Evil Requiem, que foi lançado no dia do anúncio de Cerny, foi o primeiro título a usar a PSSR mais avançada, que Cerny afirmou estar ajudando a manter tanto a taxa de quadros quanto a qualidade de imagem altas. Masaru Ijuin, gerente sênior da seção de suporte ao desenvolvimento de engine da Capcom, disse que a biblioteca aprimorada processou com sucesso detalhes intrincados que tradicionalmente são difíceis de fazer upscaling, como fios de cabelo renderizados individualmente que se movem em resposta ao movimento do corpo e ao vento.
Cerny também afirmou que mais novidades surgiriam em março de 2026, quando vários jogos existentes seriam atualizados para a PSSR aprimorada, juntamente com uma atualização de software do sistema. Quando essa atualização chegasse, escreveu ele, selecionar a opção Melhorar Qualidade de Imagem da PSSR no PS5 Pro aplicaria a nova PSSR a quaisquer jogos de PS5 Pro que já a suportem.
A Sony afirmou que a QSSR será oferecida amplamente a todos os desenvolvedores da PlayStation e que espera ver as melhorias em muitos outros títulos no futuro.












