Inteligência artificial
Integrando Medição de Atividade Cerebral com Realidade Virtual

Na Universidade do Texas em Austin, um grupo de pesquisadores pioneiros conseguiu modificar um headset de realidade virtual (VR) comercial para incluir um método não invasivo de medir a atividade cerebral. Essa aventura inovadora oferece insights sem precedentes sobre como os humanos processam vários estímulos em ambientes de VR imersivos, variando desde dicas básicas até estressores mais intensos.
Uma Combinação Perfeita de VR e Tecnologia de EEG
O coração dessa inovação está na integração de um sensor de eletroencefalograma (EEG) dentro de um headset de VR da Meta. EEGs, como sabemos, medem a atividade elétrica do cérebro. Quando combinado com a experiência imersiva de VR, fornece uma visão detalhada das reações neurais a vários estímulos induzidos por VR.
“A realidade virtual é muito mais imersiva do que apenas fazer algo em uma grande tela”, destacou Nanshu Lu, o principal pesquisador e professor da Cockrell School of Engineering. “Isso dá ao usuário uma experiência mais realista, e nossa tecnologia nos permite obter melhores medições de como o cérebro está reagindo a esse ambiente.”
A pesquisa, que foi publicada em Soft Science, se destaca do mercado comercial contemporâneo. Embora as integrações de EEG e VR não sejam novas, os dispositivos existentes são exorbitantemente caros. Em contraste, os eletrodos de EEG desenvolvidos pela equipe da UT Austin priorizam o confort do usuário, permitindo um uso prolongado e ampliando o escopo para aplicações potenciais.
A maioria das soluções de EEG comerciais envolve usar um capacete inundado com eletrodos. No entanto, esses são incompatíveis com headsets de VR. Além disso, os eletrodos convencionais frequentemente enfrentam desafios ao estabelecer uma conexão com o couro cabeludo devido à obstrução do cabelo. A equipe de pesquisa abordou essa preocupação de forma inovadora. Hongbian Li, um membro-chave do laboratório de Lu, comentou: “Todas essas opções principais têm falhas significativas que tentamos superar com nosso sistema.”
Li liderou o desenvolvimento de um eletrodo esponjoso único composto por materiais condutores macios para combater esses desafios. Esse headset re-projetado tem eletrodos incorporados na tira superior e na almofada da testa, um circuito flexível semelhante aos tatuagens eletrônicas de Lu, e um dispositivo de gravação de EEG localizado na parte traseira.
Ampliando Horizontes: Robôs, Humanos e VR
As implicações dessa tecnologia inovadora são de longo alcance. Uma aplicação notável é sua incorporação em um estudo de interação humano-robô em larga escala na UT Austin. Aqui, os indivíduos podem ver eventos do ponto de vista do robô usando o headset de VR, com a vantagem adicional de medir a carga cognitiva durante períodos de observação prolongados.
Luis Sentis, outro membro envolvido no projeto de entrega de robôs, afirmou: “Se você pode ver através dos olhos do robô, isso pinta um quadro mais claro de como as pessoas estão reagindo a ele e permite que os operadores monitorem sua segurança em caso de acidentes potenciais.”
Para avaliar o potencial de sua invenção, os pesquisadores introduziram um jogo de VR. Em colaboração com o especialista em interface de máquina cerebral José del R. Millán, eles criaram uma simulação de direção que avalia como os usuários processam e respondem a comandos de curva, com o EEG registrando minuciosamente a atividade cerebral ao longo do caminho.
Com uma solicitação de patente preliminar já submetida, a equipe está pronta para revolucionar a indústria de VR e EEG, ativamente buscando parcerias para refinar e expandir sua tecnologia notável.








