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EUREKA: Projeto de Recompensa de Nível Humano via Codificação de Grandes Modelos de Linguagem
Com os avanços dos Grandes Modelos de Linguagem nos últimos anos, não é surpreendente que esses frameworks de LLM sejam excelentes como planejadores semânticos para tarefas de tomada de decisão sequencial de alto nível. No entanto, os desenvolvedores ainda encontram desafios para utilizar todo o potencial dos frameworks de LLM para aprender tarefas de manipulação de baixo nível complexas. Apesar de sua eficiência, os atuais Grandes Modelos de Linguagem exigem considerável especialização em domínio e assunto para aprender até mesmo habilidades simples ou construir prompts textuais, criando uma lacuna significativa entre seu desempenho e a destreza humana.
Para bridar essa lacuna, desenvolvedores da Nvidia (NVDA ), CalTech, UPenn e outros introduziram o EUREKA, um algoritmo de design humano de nível baseado em LLM. O EUREKA visa aproveitar várias capacidades dos frameworks de LLM, incluindo codificação, melhoria no contexto e geração de conteúdo zero-shot, para realizar uma otimização sem precedentes de códigos de recompensa. Esses códigos de recompensa, combinados com aprendizado por reforço, permitem que os frameworks aprendam habilidades complexas ou realizem tarefas de manipulação.
Neste artigo, examinaremos o framework EUREKA de uma perspectiva de desenvolvimento, explorando sua estrutura, funcionamento e os resultados que alcança na geração de funções de recompensa. Essas funções, conforme alegam os desenvolvedores, superam as geradas por humanos. Também exploraremos como o framework EUREKA abre caminho para uma nova abordagem de RLHF (Aprendizado por Reforço com Feedback Humano) ao permitir o aprendizado sem gradiente no contexto. Vamos começar.
EUREKA: Uma Introdução
Hoje, os frameworks de LLM de última geração como GPT-3 e GPT-4 entregam resultados excepcionais quando atuam como planejadores semânticos para tarefas de tomada de decisão sequencial de alto nível, mas os desenvolvedores ainda buscam maneiras de melhorar seu desempenho em tarefas de manipulação de baixo nível, como a habilidade de girar um lápis. Além disso, os desenvolvedores observaram que o aprendizado por reforço pode ser usado para alcançar resultados sustentáveis em condições de destreza e outros domínios, desde que as funções de recompensa sejam projetadas cuidadosamente por designers humanos e essas funções sejam capazes de fornecer sinais de aprendizado para comportamentos favoráveis. Quando comparado a tarefas de aprendizado por reforço do mundo real que aceitam recompensas esparsas, torna-se difícil para o modelo aprender os padrões, e moldar essas recompensas fornece os sinais de aprendizado incrementais necessários. Além disso, as funções de recompensa, apesar de sua importância, são extremamente desafiadoras de projetar, e projetos subótimos dessas funções frequentemente levam a comportamentos indesejados.

Para enfrentar esses desafios e maximizar a eficiência desses tokens de recompensa, o EUREKA ou Evolução-dirigida Universal REcompensa Kit para Agente visa fazer as seguintes contribuições.
- Alcançar desempenho de nível humano para projetar Funções de Recompensa.
- Resolver tarefas de manipulação sem usar engenharia de recompensa manual.
- Gerar funções de recompensa mais alinhadas com humanos e mais performáticas introduzindo uma nova abordagem de aprendizado sem gradiente no contexto, em vez do método tradicional de RLHF ou Aprendizado por Reforço com Feedback Humano.
Existem três escolhas de design algorítmico fundamentais que os desenvolvedores optaram para melhorar a generalidade do EUREKA: busca evolutiva, ambiente como contexto e reflexão de recompensa. Primeiro, o framework EUREKA usa o código-fonte do ambiente como contexto para gerar funções de recompensa executáveis em um ambiente zero-shot. Em seguida, o framework executa uma busca evolutiva para melhorar substancialmente a qualidade de suas recompensas, propõe lotes de candidatos a recompensa a cada iteração ou época e refina os que considera mais promissores. Na terceira e última etapa, o framework usa a abordagem de reflexão de recompensa para tornar a melhoria no contexto das recompensas mais eficaz, um processo que, em última análise, ajuda o framework a permitir edição de recompensa direcionada e automatizada usando um resumo textual da qualidade dessas recompensas com base em estatísticas de treinamento de política. A figura a seguir fornece uma visão geral de como o framework EUREKA funciona, e na seção seguinte, discutiremos a arquitetura e o funcionamento em mais detalhes.

EUREKA: Arquitetura do Modelo e Configuração do Problema
O objetivo principal da moldagem de recompensa é retornar uma função de recompensa moldada ou curada para uma função de recompensa de verdade, o que pode ser difícil de otimizar diretamente, como recompensas esparsas. Além disso, os designers só podem usar consultas para acessar essas funções de recompensa de verdade, o que é o motivo pelo qual o framework EUREKA opta por geração de recompensa, um ambiente de síntese de programa baseado no RDP ou Problema de Design de Recompensa.
O Problema de Design de Recompensa ou RDP é um tuplo que contém um modelo de mundo com um espaço de estado, espaço para funções de recompensa, uma função de transição e um espaço de ação. Um algoritmo de aprendizado então otimiza as recompensas gerando uma política que resulta em um Processo de Design de Markov, que produz a evolução escalar de qualquer política e só pode ser acessado usando consultas de política. O objetivo principal do RDP é produzir uma função de recompensa de tal forma que a política seja capaz de alcançar a pontuação de aptidão máxima. Na configuração do problema do EUREKA, os desenvolvedores especificaram cada componente no Problema de Design de Recompensa usando código. Além disso, para uma string dada que especifica os detalhes da tarefa, o objetivo principal do problema de geração de recompensa é gerar um código de função de recompensa para maximizar a pontuação de aptidão.
Em seguida, no núcleo, existem três componentes algorítmicos fundamentais no framework EUREKA. Busca evolutiva (propondo e refinando candidatos iterativamente), ambiente como contexto (gerando recompensas executáveis em um ambiente zero-shot) e reflexão de recompensa (para permitir a melhoria detalhada das recompensas). O pseudocódigo do algoritmo é ilustrado na figura a seguir.

Ambiente como Contexto
Atualmente, os frameworks de LLM precisam de especificações de ambiente como entradas para projetar recompensas, enquanto o framework EUREKA propõe alimentar o código-fonte do ambiente diretamente como contexto, sem o código de recompensa, permitindo que os frameworks de LLM usem o modelo de mundo como contexto. A abordagem seguida pelo EUREKA tem dois benefícios principais. Primeiro, os frameworks de LLM para codificação são treinados em conjuntos de código nativos escritos em linguagens de programação existentes, como C, C++, Python, Java e mais, o que é a razão fundamental pela qual eles são melhores em produzir saídas de código quando são permitidos compor código na sintaxe e estilo em que foram originalmente treinados. Segundo, usar o código-fonte do ambiente geralmente revela os ambientes envolvidos semanticamente e as variáveis que são adequadas para uso na saída de uma função de recompensa de acordo com a tarefa especificada. Com base nesses insights, o framework EUREKA instrui o LLM a retornar um código Python mais executável diretamente com a ajuda de apenas dicas de formatação e projetos de recompensa genéricos.
Busca Evolutiva
A inclusão da busca evolutiva no framework EUREKA visa apresentar uma solução natural para os desafios de subotimidade e erros ocorridos durante a execução, como mencionado anteriormente. Com cada iteração ou época, o framework gera várias saídas independentes do Grande Modelo de Linguagem e, desde que as gerações sejam todas i.i.d, reduz exponencialmente a probabilidade de funções de recompensa durante as iterações serem defeituosas, dado o número de amostras aumenta com cada época.
Na próxima etapa, o framework EUREKA usa as funções de recompensa executáveis da iteração anterior para realizar uma mutação de recompensa no contexto e, em seguida, propõe uma nova e melhorada função de recompensa com base no feedback textual. O framework EUREKA, quando combinado com a melhoria no contexto e as capacidades de seguir instruções dos Grandes Modelos de Linguagem, é capaz de especificar o operador de mutação como um prompt de texto e sugere um método para usar o resumo textual do treinamento de política para modificar códigos de recompensa existentes.
Reflexão de Recompensa
Para fundamentar as mutações de recompensa no contexto, é essencial avaliar a qualidade das recompensas geradas e, mais importante, colocá-las em palavras, e o framework EUREKA aborda isso usando a estratégia simples de fornecer pontuações numéricas como avaliação de recompensa. Quando a função de aptidão da tarefa serve como uma métrica holística para a verdade, falta a atribuição de crédito e não fornece nenhuma informação valiosa sobre por que a função de recompensa funciona ou por que não funciona. Portanto, para fornecer um diagnóstico de recompensa mais direcionado e intricado, o framework propõe usar feedbacks automatizados para resumir a dinâmica de treinamento de política em textos. Além disso, no programa de recompensa, as funções de recompensa no framework EUREKA são solicitadas a expor seus componentes individualmente, permitindo que o framework rastreie os valores escalares de cada componente de recompensa único em checkpoints de política durante toda a fase de treinamento.

Embora o procedimento de função de recompensa seguido pelo framework EUREKA seja simples de construir, é essencial devido à natureza algorítmica dependente da otimização de recompensas. Isso significa que a eficácia de uma função de recompensa é diretamente influenciada pela escolha de um algoritmo de Aprendizado por Reforço e, com uma mudança nos hiperparâmetros, a recompensa pode se comportar de forma diferente, mesmo com o mesmo otimizador. Portanto, o framework EUREKA é capaz de editar os registros de forma mais eficaz e seletiva, sintetizando funções de recompensa que estão em sinergia aprimorada com o algoritmo de Aprendizado por Reforço.
Treinamento e Linha de Base
Existem dois componentes principais de treinamento do framework EUREKA: Aprendizado de Política e Métricas de Avaliação de Recompensa.
Aprendizado de Política
As funções de recompensa finais para cada tarefa são otimizadas com a ajuda do mesmo algoritmo de aprendizado por reforço, usando o mesmo conjunto de hiperparâmetros que são ajustados para fazer as recompensas projetadas por humanos funcionarem bem.
Métricas de Avaliação de Recompensa
Como a métrica da tarefa varia em termos de escala e significado semântico com cada tarefa, o framework EUREKA relata a pontuação normalizada humana, uma métrica que fornece uma medida holística para o framework comparar como se sai em relação às recompensas geradas por humanos, de acordo com as métricas de verdade.
Em seguida, existem três linhas de base principais: L2R, Humano, e Esparsa.
L2R
L2R é uma solução de prompting de modelo de linguagem grande de duas etapas que ajuda a gerar recompensas modeladas. Primeiro, um framework de LLM preenche um modelo de linguagem natural para ambiente e tarefa especificados em linguagem natural e, em seguida, um segundo framework de LLM converte essa “descrição de movimento” em um código que escreve uma função de recompensa, chamando um conjunto de primitivas de API de recompensa escritas manualmente.
Humano
A linha de base Humano são as funções de recompensa originais escritas por pesquisadores de aprendizado por reforço, representando os resultados da engenharia de recompensa humana em um nível sem precedentes.
Esparsa
A linha de base Esparsa se assemelha às funções de aptidão e é usada para avaliar a qualidade das recompensas que o framework gera.
Resultados e Desfechos
Para analisar o desempenho do framework EUREKA, avaliaremos seu desempenho em diferentes parâmetros, incluindo seu desempenho contra recompensas humanas, melhoria nos resultados ao longo do tempo, geração de recompensas novas, habilitação de melhoria direcionada, e trabalho com feedbacks humanos.
EUREKA Supera Recompensas Humanas
A figura a seguir ilustra os resultados agregados sobre diferentes benchmarks e, como pode ser claramente observado, o framework EUREKA supera ou se iguala às recompensas de nível humano em tarefas de Destreza e Issac. Em comparação, a linha de base L2R entrega um desempenho semelhante em tarefas de baixa dimensionalidade, mas quando se trata de tarefas de alta dimensionalidade, a lacuna no desempenho é bastante substancial.

Melhorando Constantemente ao Longo do Tempo
Um dos principais destaques do framework EUREKA é sua capacidade de melhorar constantemente e aprimorar seu desempenho ao longo do tempo com cada iteração, e os resultados são demonstrados na figura abaixo.

Como pode ser claramente visto, o framework gera recompensas melhores com cada iteração e também melhora e eventualmente supera o desempenho das recompensas humanas, graças ao uso da abordagem de busca evolutiva de recompensa no contexto.
Geração de Recompensas Novas
A novidade das recompensas do framework EUREKA pode ser avaliada calculando a correlação entre recompensas humanas e recompensas do EUREKA em todas as tarefas do Issac. Essas correlações são então plotadas em um gráfico de dispersão ou mapa contra as pontuações normalizadas humanas, com cada ponto no gráfico representando uma recompensa individual do EUREKA para cada tarefa. Como pode ser claramente visto, o framework EUREKA gera predominantemente funções de recompensa fracamente correlacionadas que superam as funções de recompensa humanas.

Habilitação de Melhoria Direcionada
Para avaliar a importância de adicionar reflexão de recompensa no feedback de recompensa, os desenvolvedores avaliaram uma ablação, um framework EUREKA sem reflexão de recompensa que reduz os prompts de feedback para consistir apenas de valores de instantâneo. Ao executar tarefas do Issac, os desenvolvedores observaram que, sem reflexão de recompensa, o framework EUREKA testemunhou uma queda de cerca de 29% na pontuação normalizada média.
Trabalhando com Feedbacks Humanos
Para prontamente incorporar uma ampla gama de entradas para gerar funções de recompensa mais alinhadas com humanos e mais performáticas, o framework EUREKA, além de projetos de recompensa automatizados, também introduz uma nova abordagem de aprendizado sem gradiente no contexto para Aprendizado por Reforço com Feedback Humano, e houve duas observações significativas.
- O EUREKA pode se beneficiar e melhorar a partir de funções de recompensa humanas.
- Usar feedback humano para reflexão de recompensa induz comportamento alinhado.

A figura acima demonstra como o framework EUREKA demonstra um aumento substancial no desempenho e eficiência usando a inicialização de recompensa humana, independentemente da qualidade das recompensas humanas, sugerindo que a qualidade das recompensas base não tem um impacto significativo nas capacidades de melhoria de recompensa no contexto do framework.

A figura acima ilustra como o framework EUREKA não apenas induz políticas mais alinhadas com humanos, mas também modifica recompensas incorporando feedback humano.
Pensamentos Finais
Neste artigo, discutimos o EUREKA, um algoritmo de design humano de nível baseado em LLM, que tenta aproveitar várias capacidades dos frameworks de LLM, incluindo codificação, melhoria no contexto e geração de conteúdo zero-shot, para realizar uma otimização sem precedentes de códigos de recompensa. O código de recompensa, combinado com aprendizado por reforço, pode então ser usado pelos frameworks para aprender habilidades complexas ou realizar tarefas de manipulação.
No geral, o desempenho substancial e a versatilidade do framework EUREKA indicam o potencial de combinar algoritmos evolutivos com grandes modelos de linguagem, o que pode resultar em uma abordagem escalável e geral para projetar recompensas, e essa percepção pode ser aplicável a outros problemas de busca abertos.












