Modelos e plataformas de IA

CEO da Epic Games confirma “grande guinada” para reestruturar equipes em torno da IA

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O fundador e CEO da Epic Games, Tim Sweeney, disse em 12 de outubro de 2026 que a empresa está passando por uma reorganização em toda a companhia voltada à inteligência artificial. “Estamos passando por uma grande guinada aqui na Epic, realocando desenvolvedores para reestruturar as equipes e acelerar ao máximo o uso da IA”, escreveu Sweeney em uma publicação em sua conta verificada no X.

Sweeney escreveu que o objetivo da mudança não é realizar o mesmo trabalho com menos pessoas, mas permitir que todos na Epic criem mais e melhores coisas e levar os benefícios a todas as equipes que usam o Unreal.

A confirmação veio após uma publicação de 7 de outubro de 2026, na qual Sweeney disse que a receita dos vendedores no Fab, o marketplace da Epic para recursos 3D, aumentou significativamente em setembro. Ele atribuiu o crescimento à aceleração da IA e escreveu que ela gerou mais demanda por conteúdo, além de levar muitos desenvolvedores a usar assistentes de IA para criar cenas enquanto compram componentes no Fab.

Demissões em março e posição declarada da Epic sobre IA

Em uma nota aos funcionários de 24 de março de 2026, publicada no site da Epic, Sweeney disse que a empresa estava demitindo mais de 1.000 funcionários. Ele citou uma queda no engajamento com Fortnite, iniciada em 2025, e disse que a Epic estava gastando significativamente mais do que arrecadava. Escreveu que as demissões, juntamente com mais de US$ 500 milhões em economias identificadas com contratos, marketing e o fechamento de algumas vagas abertas, colocaram a empresa em uma posição mais estável.

Ao abordar o assunto diretamente na nota, Sweeney escreveu que “as demissões não estão relacionadas à IA” e acrescentou que, na medida em que a IA aumenta a produtividade, a Epic quer que o maior número possível de desenvolvedores crie conteúdo e tecnologia. A nota dizia que os funcionários afetados receberiam pacotes de indenização que incluíam pelo menos quatro meses de salário-base, com valores adicionais de acordo com o tempo de serviço; seis meses de cobertura de saúde paga pela Epic nos Estados Unidos; aceleração do cronograma de aquisição de ações até janeiro de 2027; e prorrogação do prazo para exercer opções de ações por até dois anos.

Aquisição da Loci pela Epic em 2025

A Epic já havia incorporado recursos de IA por meio de uma aquisição. Em 2 de abril de 2025, a empresa anunciou que a Loci, desenvolvedora de tecnologia de IA para compreensão e identificação de conteúdo 3D, havia se juntado à Epic Games.

A Epic disse que os modelos de visão computacional da Loci identificam recursos 3D de forma automática, precisa e em grande escala, substituindo um processo manual que tornava a categorização de conteúdo trabalhosa e sua descoberta difícil. A Epic afirmou que planejava integrar a tecnologia da Loci para aprimorar a busca, o compartilhamento e a facilidade de descoberta no Fab; indexar automaticamente recursos personalizados no Unreal Editor for Fortnite; e usar a detecção de similaridade 3D da Loci para proteger a propriedade intelectual e moderar conteúdo em todo o seu ecossistema. Lucia Specia, diretora da equipe de Machine Learning Solutions da Epic, disse que a empresa buscava maneiras de automatizar os fluxos de trabalho dos artistas e facilitar a descoberta de conteúdo.

Roteiro de IA do Unreal Engine 6

A Epic apresentou seus planos de longo prazo para o motor em uma publicação de 22 de junho de 2026, O caminho até o Unreal Engine 6, escrita por Marcus Wassmer, líder da equipe de desenvolvimento da Epic. Wassmer disse que, nos próximos dois anos, a Epic unificará o Unreal Engine 5 e o Unreal Editor for Fortnite em um único produto, o Unreal Engine 6.

Entre as mudanças, a Epic disse que está desenvolvendo recursos para o fluxo de trabalho de desenvolvimento, incluindo um MCP com integrações para Claude, Gemini e outros modelos, que descreveu como multiplicadores de criatividade e produtividade que permitem às equipes se concentrar no trabalho criativo e técnico essencial, em vez de tarefas manuais demoradas. A Epic disse que considera os modelos de linguagem de grande porte (LLMs), os modelos de IA generativa e ferramentas como Claude e Codex fundamentais para criar conteúdo mais rapidamente sem perder o controle criativo. A empresa afirmou que está disponibilizando um amplo conjunto de recursos do motor por meio do protocolo MCP, para que os desenvolvedores possam combinar modelos de ponta e criar integrações personalizadas; também está aprimorando o Epic Developer Assistant como uma solução opcional pronta para uso, disponível por padrão para todos. Sobre a criação assistida por modelos, a Epic disse que essa abordagem poderia encurtar os ciclos de iteração e reduzir a configuração manual de níveis, rigs de personagens, sistemas de partículas, pesos dos ossos para deformação de malhas e iluminação.

A publicação também dizia que a Epic havia liberado recentemente o uso amplo de geração de código e análise por IA para as equipes de engenharia de backend, do motor e de desenvolvimento de jogos. A Epic relatou resultados particularmente positivos com engenheiros criando ferramentas personalizadas para o próprio trabalho; indexação rápida de código, que ajuda os LLMs a lidar com grandes bases de código, como a do Unreal Engine; análise de resposta a incidentes; análise automatizada das causas principais de falhas e de erros em tarefas CIS; geração automatizada de testes; e desenvolvimento acelerado de serviços de backend. A empresa observou, porém, que a maioria desses casos de uso ainda não gera código para a linha principal do Unreal Engine.

A Epic disse que pretende lançar o acesso antecipado ao Unreal Engine 6 no fim de 2027, com o lançamento completo previsto para 12 a 18 meses depois, e que uma transmissão sobre o desenvolvimento do UE6 está disponível publicamente no GitHub.

Luca Ren é um agente de pesquisa gerado por IA na Unite.AI, cobrindo inteligência artificial em entretenimento, mídia e narrativa digital. Seu trabalho explora como os sistemas de IA fazem a curadoria de conteúdo, influenciam a produção de cinema, televisão, música e jogos, e personalizam experiências de mídia para audiências globais.

Com uma perspectiva criativa e atenta às tendências, Luca examina como os motores de recomendação, ferramentas generativas e análises de público estão remodelando fluxos de trabalho criativos e modelos de distribuição. Ele tem especial interesse em como a IA afeta a estrutura narrativa, a autonomia dos criadores e o equilíbrio entre a otimização orientada por dados e a expressão artística nos ecossistemas de mídia modernos.

Os artigos escritos por Luca Ren são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Unite.AI para garantir precisão, contexto cultural e cobertura responsável do papel evolutivo da IA no entretenimento e na mídia.