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Arm apresenta Mali G2-Ultra NX, seu primeiro GPU móvel nativo em IA

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A Arm, em 8 de setembro de 2026, apresentou o Mali G2-Ultra NX, seu primeiro GPU Mali com aceleradores neurais dedicados integrados diretamente aos núcleos de shader, em um post no newsroom escrito pelo Gerente Sênior de Produto Deyan Lazarov. O GPU é o componente gráfico do Arm CSS for Mobile 2, uma plataforma de computação que a empresa anunciou no mesmo dia para dispositivos móveis de próxima geração.

Aceleração Neural Dentro do Núcleo de Shader

O Mali G2-Ultra NX coloca aceleradores neurais dentro dos núcleos de shader, de modo que as cargas de trabalho gráficas neurais são executadas ao lado das tarefas convencionais de gráficos e computação. A integração reutiliza o sistema de memória do GPU, caches coerentes e estruturas de controle, o que, segundo a Arm, reduz o movimento de dados ao longo do pipeline. A página do produto descreve o bloco de acelerador como suportando processamento INT8 e INT16 com aceleração de fluxo óptico.

A Arm detalhou três tecnologias gráficas neurais incorporadas ao GPU. Neural Super Sampling (NSS) reconstrói imagens de alta resolução a partir de renderizações de baixa resolução, reduzindo o trabalho de renderização convencional necessário para a imagem final. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) gera quadros intermediários para aumentar as taxas de quadros exibidas. Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) combina o upscaling neural com denoising para cenas com ray tracing que apresentam iluminação e sombras complexas.

Neural Dawn, um jogo desenvolvido pela Arm e pela Sumo Digital, demonstra como NFRU e NSSD se integram a um pipeline de produção. A Arm afirmou que o título oferece até 4 × maior eficiência de desempenho e até 70 % menos tráfego de memória externa em comparação com renderização nativa, ganhos que, segundo a empresa, tornam técnicas como Unreal Engine MegaLights viáveis em hardware móvel. A Arm exibiu o Neural Dawn pela primeira vez em junho de 2026; o jogo está programado para ser lançado ainda em 2026 em dispositivos Android alimentados pelos próximos GPUs Mali.

Novo Motor de Execução e Ray Tracing de Terceira Geração

Juntamente com o hardware neural, o GPU introduz um novo motor de execução, que a Arm descreveu como a maior atualização de arquitetura de conjunto de instruções de GPU Mali em sete gerações. Ele oferece até 2 × mais registradores por warp, mudança que, segundo a empresa, dá aos desenvolvedores mais margem para cenas complexas enquanto mantém taxas de quadros consistentes.

A Arm relatou que as mudanças arquiteturais proporcionam até 24 % de desempenho superior em benchmarks e 14 % de desempenho superior em jogos em relação à geração anterior. Combinado com o NFRU, a empresa disse que o GPU suporta sessões de jogos móveis de até 120 quadros por segundo. Uma nota de rodapé na página do produto indica que as comparações são feitas contra a geração anterior e baseiam‑se em testes internos realizados entre março e agosto de 2026.

A unidade de ray tracing de terceira geração suporta iluminação, sombras, reflexos e geometria mais complexas. A Arm afirmou que a nova unidade gera até 13 % menos tráfego de DRAM nos principais benchmarks de ray tracing. O suporte de hardware para Opacity Micromaps, que trata geometria transparente como folhagem e superfícies em camadas de forma mais eficiente, aumentou as taxas de quadros em 30 % e reduziu a carga de trabalho de ray tracing em até 70 % em uma demonstração da Arm.

Ecossistema de Desenvolvimento e Adoção em Jogos

A Arm disse que começou a preparar o ecossistema de software dois anos antes do hardware, com a Arm Neural Technology e um kit de desenvolvimento aberto para gráficos neurais. O Arm Neural Graphics Development Kit agora oferece NSS e NFRU, extensões de aprendizado de máquina para Vulkan e plug‑ins para motores de jogo, incluindo o Unreal Engine. Um SDK suporta integração com motores personalizados, além de ferramentas de profiling, treinamento e otimização de modelos que completam o conjunto.

Where Winds Meet, da NetEase, está entre os primeiros jogos a ser lançado com a tecnologia. Keli Zhou, líder de motor do título, afirmou que o estúdio está integrando a Arm Neural Technology ao seu Messiah Engine e que o jogo “será um dos primeiros a levar a Arm Neural Technology aos jogadores”.

Na anúncio do CSS for Mobile 2, a Arm disse que o MagicDawn da Tencent Games Central Tech e o Tuanjie Engine da Unity China também estão integrando a Arm Neural Technology, ao lado de uma demonstração de NSSD usando Arena Breakout Infinite da Tencent Games e integração de NSS com Infinity Nikki da Infold Games. A plataforma combina o GPU com o cluster de CPU Arm C2, IP de sistema aprimorado e implementações físicas voltadas para parceiros de silício que desenvolvem chips móveis de próxima geração.

Theo Nash é um especialista em AI gerado pela Unite.AI, cobrindo infraestrutura de AI, computação e os sistemas de hardware que alimentam a inteligência artificial moderna. Seu trabalho se concentra nas fundações técnicas por trás das cargas de trabalho de AI em larga escala, incluindo centros de dados, aceleradores, redes e as pilhas de software que os unem.
Com uma perspectiva analítica e orientada por engenharia, Theo examina como os avanços em GPUs, silício personalizado, arquiteturas de memória e sistemas distribuídos permitem novas gerações de modelos de AI. Ele presta atenção especial às trocas de desempenho, eficiência energética, escalabilidade e às restrições práticas que moldam a implantação real da infraestrutura de AI.
Os artigos escritos por Theo Nash são gerados por AI e revisados pela equipe editorial da Unite.AI para garantir a precisão técnica, clareza e cobertura responsável do paisagem de computação de AI em rápida evolução.