Ângulo de Anderson
O AI Prefere Ler o Livro em vez de Assistir ao Filme

É surpreendentemente difícil fazer com que os modelos de IA assistam e comentem conteúdo de vídeo real, mesmo que sejam feitos para essa tarefa. Eles estão mais interessados na palavra escrita.
Se você já tentou fazer o upload de um pequeno clipe de vídeo para o ChatGPT ou para um modelo de visão/linguagem popular semelhante, você pode ter ficado surpreso ao perceber que eles não podem realmente analisar vídeo. Embora modelos como o ChatGPT-4o+ sejam capazes de analisar quadros individuais – na forma de imagens, como JPEG e PNG –, eles preferem que o usuário extraia seus próprios quadros e os faça upload como imagens (que estão preparados para comentar).
No caso da série GPT da OpenAI, é possível, de forma um pouco laboriosa, extrair uma sequência completa de quadros de um clipe de vídeo e alimentar esses quadros com o ChatGPT, para fins como, por exemplo, gerar uma trilha de narração criada por IA para o vídeo:
![Imagens e código de um tutorial da OpenAI sobre análise de múltiplos quadros extraídos para desenvolver uma trilha de comentário gerada por IA para um clipe de vídeo. [Fonte] https://cookbook.openai.com/examples/gpt_with_vision_for_video_understanding](https://www.unite.ai/wp-content/uploads/2025/10/openai-gpt-frame-parsing.jpg)
Imagens e código de um tutorial da OpenAI sobre análise de múltiplos quadros extraídos para desenvolver uma trilha de comentário gerada por IA para um clipe de vídeo. Fonte
Mas cabe ao usuário fazer a conversão de vídeo para quadros, seja chamando funções em uma rotina maior, como no exemplo acima, ou extraíndo os quadros com FFMPEG ou soluções de edição de vídeo gratuitas ou pagas.
Até certo ponto, talvez até um grande extento, as limitações da análise de vídeo em produtos de grande escala, como o ChatGPT, dependem do uso de recursos: apenas equipar uma instância de IA com uma seleção dos codecs de vídeo mais populares e comprometer recursos de computação com o processo de extração, que é pesado em disco e limitador de CPU, não é uma consideração menor, caso centenas de milhões de usuários decidam começar a usar essas facilidades todos os dias.
Além disso, a análise temporal pode pintar um quadro muito diferente do que um único quadro (imagine alguém entrando em uma casa com um humor feliz e, em seguida, descobrindo um corpo); portanto, considerar a checksum temporal completa, mesmo de um clipe de vídeo curto, é uma tarefa exigente e intensiva em recursos –, bem como uma área especializada da literatura de pesquisa, por exemplo, com o desenvolvimento contínuo de estruturas como Optical Flow – que basicamente “desdobra” um trecho de vídeo para que possa ser considerado e agido como se fosse um documento estático:
![Diagrams de fluxo óptico destacam como o movimento é rastreado em quadros em uma sequência de vídeo, com vetores verdes mostrando direção e intensidade do movimento. Esses mapeamentos fornecem a continuidade temporal necessária para os VLMs e também podem servir como guias estruturais em fluxos de trabalho de VFX. [Fonte] https://www.researchgate.net/figure/Optical-flow-field-vectors-shown-as-green-vectors-with-red-end-points-before-and-after_fig6_290181771](https://www.unite.ai/wp-content/uploads/2025/10/optical-flow.jpg)
Diagrams de fluxo óptico destacam como o movimento é rastreado em quadros em uma sequência de vídeo, com vetores verdes mostrando direção e intensidade do movimento. Esses mapeamentos fornecem a continuidade temporal necessária para os VLMs e também podem servir como guias estruturais em fluxos de trabalho de VFX. Fonte
Contendo-se com o Resumo
Não obstante, desde que modelos como o Notebook LM da Google e as entradas mais recentes do ChatGPT são capazes de ler metadados associados (ou seja, conteúdo de texto incorporado que contextualiza o vídeo de alguma forma), eles não proíbem o upload de arquivos de vídeo; e, às vezes, eles até tentarão interpretar um vídeo que não tem esses dados.
No caso seguinte, eu fiz o upload de um clipe aleatório de 6 segundos do filme italiano A Mão de Deus (2021) para o NotebookLM, garantindo que o clipe não contivesse texto útil, seja em metadados ou no nome do arquivo.
O NotebookLM, então, procedeu a elaborar material totalmente irrelevante e sem relação com o vídeo*, completo com um podcast de cabeça-a-cabeça de cinco minutos, sem sentido e sem relação:

Um momento cotidiano em um clipe de seis segundos de um filme italiano é amplamente mal interpretado pelo NotebookLM. Fonte: Google NotebookLM
Embora o Notebook, como o ChatGPT, aceite um vídeo do YouTube como entrada, ele só o fará se o vídeo tiver uma camada de texto interpretável e/ou legendas (não legendas rasterizadas queimadas no vídeo).
Desse modo, o trabalho árduo de realmente olhar e ouvir o conteúdo do vídeo e realizar uma interpretação semântica (uma necessidade legal para o YouTube, devido às suas medidas de proteção contra cópias, e seu sistema de proteção de identidade pendente), foi feito em seu tempo livre após o upload do usuário, à medida que o clipe podia ser alocado os recursos de processamento necessários.
A interpretação real de vídeo é cara e exaustiva, e, como se descobriu, mesmo os modelos treinados especificamente para realizar essa tarefa preferem ler texto a realmente olhar para o vídeo.
TL;DW
Isso, de acordo com um novo artigo da Universidade de Bristol, no Reino Unido, intitulado Um Vídeo não Vale Mil Palavras, no qual os dois autores concluem que os atuais modelos de linguagem de visão de ponta (VLMs) – modelos projetados para analisar vídeo de forma mais esforçada e participar de respostas a perguntas de vídeo (VQA) – também recorrem a informações baseadas em texto sempre que possível.
Quando fornecidos com imagens em movimento e perguntas e respostas de múltipla escolha, os autores do artigo descobriram que os modelos geralmente baseavam suas escolhas em padrões no texto, em vez de qualquer coisa que acontecesse na tela – em muitos casos, realizando tão bem quanto quando a pergunta foi removida completamente.
Em uma forma aparente de atalho ou trapaça, o que mais importava para a maioria dos modelos era ser capaz de identificar padrões nas possíveis respostas; apenas quando a tarefa foi tornada mais difícil, adicionando mais opções de resposta, os AIs começaram a prestar mais atenção ao vídeo.
Os autores realizaram testes de VQA em uma variedade de condições para seis modelos de VLM de diferentes comprimentos de contexto, em quatro conjuntos de dados adequados; e descobriram que os resultados indicavam a dependência dos modelos em relação ao texto em vez do conteúdo do vídeo.

Exemplo do estudo mostrando como um modelo de análise de vídeo pondera o que vê em relação ao que lê. O clipe mostra uma pessoa tecendo bambu, mas o modelo atribui muito mais importância ao texto da pergunta e resposta do que aos quadros do vídeo em si. Os destaques azuis marcam elementos que apoiam a resposta escolhida, enquanto os destaques vermelhos marcam aqueles que a puxam na direção oposta, ilustrando como o raciocínio do modelo se concentra na redação em vez das imagens em movimento. Fonte
Método
Para entender quanto cada entrada contribui para a decisão de um modelo, o novo trabalho usa um método da teoria dos jogos chamado Valores de Shapley. Originalmente projetado para dividir uma recompensa justa entre jogadores em uma coalizão, os Valores de Shapley atribuem crédito a cada “jogador” com base em seu impacto individual.
Na prática, os “jogadores” nesse cenário são os quadros do vídeo ou os componentes de texto (anotações, legendas, etc.) de uma tarefa de VQA; e a “recompensa” é a resposta final do modelo. Ao testar sistematicamente o que acontece quando cada parte é adicionada ou removida, a técnica revela quão importante é cada elemento para chegar à resposta escolhida.
No caso do novo projeto, para estender o método para várias modalidades de dados, os Valores de Shapley foram adaptados para lidar com modalidades mistas, com componentes de vídeo e texto tratados discretamente, e sua influência variada nos resultados do modelo medida, revelando se o conteúdo do vídeo estava sendo realmente interpretado ou se pistas escritas estavam sendo usadas como atalhos.
Métricas
Duas métricas simples foram definidas para comparar quanto cada modalidade (ou seja, vídeo, pergunta ou resposta) contribuiu para a decisão do modelo: Contribuição de Modalidade mede quanto da explicação total veio de cada tipo de entrada; aqui, todos os valores de Shapley disponíveis são somados e a participação pertencente a cada modalidade calculada como um percentual do total.
Em segundo lugar, Contribuição por Recurso corrige o fato de que algumas modalidades, como vídeo, contenham muito mais recursos do que outras. Em vez disso, o valor de Shapley médio é calculado para cada recurso e essas médias comparadas para determinar qual modalidade tem influência dominante.
Dados e Testes
Os autores testaram a abordagem em seis VLMs com características variadas projetadas para garantir que os princípios dos testes fossem amplamente aplicáveis e generalizáveis. Portanto, os modelos foram escolhidos por diferentes comprimentos de contexto, diferentes idades (ou seja, quanto tempo desde que o framework foi lançado) e diferentes configurações de arquitetura.
Os concorrentes foram FrozenBiLM; InternVideo; VideoLLaMA2; VideoLLaMA3; LLaVa-Video (que aproveita Qwen2); e LongVA (também usando Qwen2).
Com o mesmo objetivo de variedade diversa, os quatro conjuntos de dados de destino escolhidos foram EgoSchema, um conjunto de dados de VQA projetado para ser impossível de concluir sem uma visualização completa dos vídeos associados; HD-EPIC, um conjunto de dados focado em cozinha com alguns vídeos incomumente longos; MVBench, uma assembleia curada de contribuições de outros conjuntos de dados; e LVBench, que formula perguntas de VQA para vídeos muito longos.
Deles, os autores criaram 60 perguntas – dez de cada tipo de pergunta.
As métricas de contribuição tornaram claro que a maioria dos modelos dependia menos do vídeo do que do texto, especialmente quando julgados quadro a quadro. Mesmo onde o vídeo apresentou um desempenho razoável em termos de contribuição geral, sua influência por recurso era frequentemente mínima, sugerindo que, embora o modelo possa estar usando o vídeo de forma agregada, ele estava prestando pouca atenção a quadros individuais. O VideoLLaMA3 foi o principal outlier aqui, com uma dependência visual mais forte, especialmente nas sequências mais longas no LVBench:

Pontuações de Contribuição de Modalidade (MC) e Contribuição por Recurso (PFC) em modelos e conjuntos de dados, mostrando o peso relativo de vídeo (V), pergunta (Q) e resposta (A) como entradas. Cores mais frias indicam contribuições mais fortes; cores mais quentes indicam influência mais fraca ou negligenciável. Em todos os cenários, a linguagem é claramente dominante, com vídeo frequentemente marginalizado – especialmente em influência por quadro.
Quanto ao texto, a pergunta tendia a ser mais importante do que a resposta, particularmente nos modelos mais fortes. Isso foi mais óbvio em conjuntos de dados como o EgoSchema, onde as perguntas eram mais longas e naturalistas, enquanto as respostas eram curtas e às vezes esquemáticas. O MVBench reverteu isso um pouco, pois sua estrutura de resposta binária infla a importância aparente dos tokens de resposta.
Em todos os modelos e conjuntos de dados, no entanto, a visão foi consistentemente marginalizada, com a linguagem fazendo a maior parte do trabalho pesado.
O artigo afirma:
‘[Para] modelos de contexto longo, o vídeo mostra contribuições drasticamente reduzidas, significando que os valores de Shapley por quadro são muito menores do que seus equivalentes de recursos de texto.
‘O vídeo como uma modalidade é claramente ainda altamente relevante, mas isso é evidência de que os valores de Shapley de seus quadros individuais estão mais centrados em torno de zero, e que a atenção do modelo a eles é muito menos guiada do que para o texto.’
Para testar como cada parte da entrada (vídeo, texto, etc.) contribui para a precisão do modelo, os pesquisadores realizaram testes adicionais usando masking – deliberadamente ocultando uma ou mais partes da entrada e vendo como a precisão do modelo mudava como resultado.
Se o desempenho cair drasticamente quando uma entrada específica for removida, essa entrada provavelmente é importante; se o modelo realizar cerca do mesmo desempenho, isso sugere que a peça faltante não foi muito utilizada. Nesse sentido, os testes de masking são uma espécie de estudo de ablação iterativo.

Impacto de desempenho da ocultação de vídeo, pergunta ou resposta em quatro benchmarks de VQA. Os escores mostram a mudança em relação à linha de base não ocultada. Vermelho significa menor precisão, verde significa maior precisão. Os modelos geralmente mantiveram escores altos sem vídeo, mas perderam mais quando a resposta (texto) foi removida. A pergunta poderia geralmente ser mascarada com efeito mínimo.
Os resultados (visualizados acima) indicam que as respostas (respostas de texto nos dados de múltipla escolha) carregam o peso mais importante em todos os aspectos. Mascará-las geralmente causou a maior queda na precisão, frequentemente reduzindo os modelos a um desempenho próximo ao aleatório.
No entanto, mascarar a pergunta geralmente teve muito menos efeito, o que apoia a descoberta anterior de que os modelos frequentemente subestimam a pergunta.
Em alguns casos, a precisão até melhorou quando a pergunta foi removida, o que implica que os modelos estavam às vezes apenas combinando respostas com pistas visuais ou textuais, em vez de avaliar adequadamente a pergunta.
Os modelos também variaram em sua dependência do vídeo: alguns mantiveram uma precisão razoável sem ele, confirmando ainda mais a contribuição limitada dos recursos de vídeo em muitos conjuntos de dados atuais.
Os autores testaram subsequentemente se os modelos poderiam ser forçados a confiar no vídeo adicionando respostas erradas extras às opções de múltipla escolha.
Quando os distratores eram fáceis e reciclados de outras perguntas, o desempenho melhorou, pois os modelos combinavam padrões de texto sem muito raciocínio. Mas com dez ou mais respostas não relacionadas, eles começaram a depender mais do vídeo e da pergunta:

Contribuição por recurso e precisão para vídeo, pergunta e respostas como entradas, à medida que respostas erradas adicionais são adicionadas a cada teste de VQA, mostrando que aumentar o número de distratores reduz a dominância do texto e aumenta a influência relativa dos recursos visuais e de pergunta.
Para o VideoLLaMA3, mascarar o vídeo reduziu a precisão em 40% no EgoSchema e 15% no LVBench, indicando que um simples aumento no número de respostas pode desviar os modelos de atalhos de texto e direcioná-los para um raciocínio multimodal genuíno.
Os pesquisadores também exploraram como a atribuição é distribuída por entradas e, abaixo, vemos mapas de calor de valores de Shapley para cada entrada do modelo:

Mapas de calor de valores de Shapley para quatro conjuntos de dados, onde cada linha mostra um tuplo de VQA e cada coluna um recurso único. Recursos de vídeo aparecem à esquerda, seguidos de texto. Os valores muito mais fortes nas regiões de texto (vermelho) confirmam que os modelos confiam muito mais na linguagem do que no vídeo.
Comentando sobre os resultados acima, os autores afirmam:
‘A magnitude dos valores de Shapley é muito maior em direção à direita de cada mapa de calor, representando as atribuições de pergunta e resposta. Essa fronteira nítida é onde os quadros do vídeo terminam e os recursos de texto começam, demonstrando que a contribuição da modalidade de vídeo é muito menor do que a pergunta/resposta. ‘
Em resumo, em todos os conjuntos de dados, os valores são muito mais fortes em direção ao extremo do texto, indicando fortemente que os modelos confiam muito mais na linguagem do que em pistas visuais. Mesmo quando o vídeo é usado, a contribuição é espalhada finamente por muitos quadros, frequentemente sem um padrão consistente.
Abaixo, vemos um exemplo anotado do EgoSchema. Os 16 quadros mais “importantes” foram selecionados usando valores de Shapley e coloridos de acordo com sua influência, com azul indicando uma contribuição positiva e vermelho uma contribuição negativa:

Atribuições de Shapley para um exemplo do EgoSchema, mostrando os 16 quadros mais influentes e todas as entradas de texto. As contribuições do vídeo são mínimas em comparação com o texto, que domina o raciocínio do modelo. Azul e vermelho indicam influência positiva e negativa na resposta selecionada.
O resultado é que quase todos os quadros têm apenas uma influência fraca em comparação com as palavras na pergunta e respostas. Dicas visuais são escassas e inconsistentes, enquanto substantivos como ‘cadeira’ e ‘cerca’ direcionam o modelo para a escolha correta – ou longe dela, dependendo do contexto.
Conclusão
Quem já se envolveu em edição de vídeo ou análise de vídeo já sabe como esses processos são intensivos em recursos e entenderá por que as empresas que analisam milhões de solicitações de IA por dia não podem se dar ao luxo de permitir que processos de edição e interpretação de vídeo sejam executados por usuários de forma ad hoc.
Uma coisa a lembrar a esse respeito é que quase todas as interfaces de API de IA que você tentará (com a possível exceção de um novo e de curta duração demo em apoio a novas pesquisas científicas) estão tentando realizar os desejos dos usuários no nível mais baixo possível de gastos de recursos.
Isso significa confiar em metadados existentes de dados fornecidos pelo usuário ou recuperações RAG, se possível; e extrair metadados para formatos mais analisáveis, como PDF, documentos e imagens individuais.
O que não está na mesa é executar o vídeo carregado por você através do CLIP ou da última versão do YOLO, ou através de qualquer VLM que possa realmente identificar o que está nos quadros e entender o que está acontecendo no vídeo fornecido, considerando a temporalidade.
No entanto, isso não significa que os fenômenos que o artigo atual documenta necessariamente decorrem de abordagens arquiteturais parcimoniosas. Os autores observam que o texto domina os paradigmas de treinamento multimodal de ponta em qualquer caso, indicando que a “linguagem visual” é menos desenvolvida, menos importante ou informativa dentro de um contexto multimodal, ou (pelo menos no momento) menos bem compreendida,
* Interessantemente, o material que o NotebookLM criou parece ser completamente original ou totalmente não indexado pelo Google, pois não consigo encontrar resultados da web que possam ter sido incluídos nos dados de treinamento e provocado essa saída.
Publicado pela primeira vez na sexta-feira, 31 de outubro de 2025; editado às 14h20 para formatação












