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Líderes de pensamento

Experiências de Jogos Impulsionadas por IA: Infundindo Experiências de Alta Qualidade com Personalidade e Criatividade

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Nos últimos anos, a indústria global de jogos passou por uma grande transformação. Impulsionada por um apetite aumentado por experiências emocionais e gratificantes, aumento da concorrência entre as empresas de jogos e mais interesse em tecnologias emergentes, como a IA.

A IA já está tendo um impacto profundo na indústria de jogos e continuará a ter. Já vimos a IA sendo usada em jogos para personagens não jogáveis (NPCs) que ficam ao lado dos personagens principais para fornecer missões e diálogos para adicionar profundidade às histórias e responder às ações dos jogadores. A IA foi capaz de adicionar complexidade a esses elementos aprendendo com as decisões dos jogadores.

Isso é apenas o começo, no entanto. Quando falamos sobre a evolução da IA nos jogos, não estamos falando apenas sobre “jogos, mas melhores” como nesses exemplos onde elementos de jogos são reforçados pela tecnologia de IA. Estamos falando sobre o que será uma forma completamente nova de contar histórias que existirá dentro de nossa (digital) cultura. Misturando entre jogos, filmes, sociais e a economia digital.

Riot Games usa análise de sentimento de IA para monitorar discussões de jogadores em plataformas digitais, permitindo que eles tomem decisões informadas sobre atualizações de jogos e melhorias para aprimorar a experiência de jogo. A tecnologia DLSS da NVIDIA, usada em Cyberpunk 2077, emprega upscaling impulsionado por IA e entrega gráficos de alta resolução que permitem que os jogadores alterem cenas. Modelagem de Experiência do Jogador (PEM) existe para modelar matematicamente as experiências dos jogadores alterando a complexidade em tempo real e pode até se adaptar aos interesses dos usuários para entregar jogabilidade altamente personalizada. A IA nos jogos está fornecendo uma satisfação mais profunda em torno de necessidades humanas fundamentais, como relacionamento e nosso desejo de expressar nossa individualidade por meio do design e da expressão pessoal.

Está emergindo como o novo sistema operacional para nossa sociedade e cultura. Os modelos de negócios e estruturas de plataforma existentes serão enormemente disruptados. Esperançosamente, isso abrirá mais oportunidades para todos compartilharmos em nossa criação conjunta, mas também apresenta o risco de monopólios mais profundos e mais arraigados que todos dependemos.

Por um lado, a IA pode permitir que os desenvolvedores criem jogos de alta qualidade por menos. O custo de produzir arte de alta qualidade foi um fator limitante e esse custo pode ser reduzido usando IA geradora, pois ela pode produzir grandes cenários, modelos e ativos que normalmente exigiriam tempo e orçamento para produzir tradicionalmente. Por outro lado, alguns elementos se tornarão mais caros, pois usos mais intensivos de IA vêm com um custo que ainda é alto. Eles também exigirão alguém com a expertise certa para garantir que as entradas criem as saídas certas que atendam às necessidades do projeto específico. Sem dúvida, esses custos diminuirão com o tempo.

Fortalecendo a criatividade com ferramentas de IA para conteúdo gerado pelo usuário (UGC)

Os usuários próprios poderão criar o conteúdo que gostam com ferramentas de IA. Em nosso metaverso móvel Avakin Life, a ferramenta de design Avacraft impulsionada por IA permite que os jogadores criem roupas únicas dentro do jogo que podem compartilhar e logo poderão negociar no mercado. A integração de IA de texto-prompt em jogos e moda está em sua infância e não há muitas integrações que foram alcançadas pelas empresas até agora – e certamente não em dispositivos móveis.

Essa é um lançamento significativo e um recurso killer para a economia criativa que permitirá que compartilhemos financeiramente com nossa comunidade em nosso sucesso, pois eles começarão a negociar e compartilhar suas criações com os outros. É provável que vejamos mais IA, jogos e ferramentas de moda entrarem no mainstream em jogos tradicionais e móveis no futuro próximo, à medida que as empresas buscam fornecer aos jogadores experiências mais personalizadas e os jogadores buscam trazer seus eu digitais e reais mais próximos.

Fazendo ondas em toda a indústria

Outras áreas que veremos impactadas são motores de recomendação e dados. Veremos mais e uma personalização mais profunda de jogos e conteúdo, bem como segurança online e suporte ao cliente. A IA já está sendo implantada para tornar os jogos sociais mais seguros. Empresas de software que operam no espaço de anti-trapaça de jogos, como Anybrain GG, usam algoritmos patenteados para analisar comportamentos de trapaceiros com base na Interação Humano-Computador (HCL), permitindo que eles detectem trapaças e implantem medidas anti-trapaça. Há empresas também usando IA para detectar assédio em espaços online, como Unitary, que reduz a sobrecarga de moderação manual com classificação de IA semelhante à humana.

A IA está impactando todos os aspectos da criação e execução de um jogo e os sistemas que conhecemos e dependemos para experiências de jogo estão se tornando mais poderosos e úteis com ela. Em última análise, acabaremos com coisas novas e maravilhosas, como IP que sabe quem você é, a ponto de poder criar uma aventura específica personalizada para seu estilo de jogo. Imagine você e seus amigos indo em uma aventura com seu personagem favorito em um mundo de sua criação conjunta, com seu mundo real sendo uma porta de entrada e referência. Isso levará o escapismo ao próximo nível, borrando as fronteiras entre o que consideramos um jogo, um filme e uma experiência social. A colocação de produto assumirá uma nova forma, pois você poderá integrar elementos promovidos de forma transparente na história ou experiência.

Os motores de jogo serão enormemente impactados quando a IA puder produzir um mundo consistente e avatares a uma taxa de quadros decente e custo. Isso também terá um grande impacto em plataformas, como consoles; imagine Grand Theft Auto produzido por Sora em tempo real com você e seus amigos como personagens principais. Pode levar algum tempo para que isso alcance o mainstream, mas logo veremos movimentos em direção a um modelo híbrido, onde o conteúdo de IA é convertido para formatos de tempo real existentes. Já estamos vendo empresas e equipes ponteando essas lacunas.

É provável que vejamos jogos e aspectos de execução de um jogo e renderização se movendo mais rapidamente para a nuvem – uma grande parte de Avakin Life já está na nuvem. Uma vez que a renderização seja principalmente passada para a nuvem, será muito disruptiva para as lojas de aplicativos e consoles de jogos, pois eles os contornarão. O jogo baseado em nuvem elimina a necessidade de os jogadores baixarem e instalarem jogos em seus dispositivos – eles não precisam se preocupar em perder salvamentos ou mesmo ter os dispositivos mais caros e procurados para atender às necessidades de desempenho, pois a IA pode ajudar os servidores de nuvem a performar melhor, então até os hardwares mais antigos dos jogadores podem executar novos lançamentos.

Os jogadores poderão interagir com IP de uma maneira que nunca vimos antes. Se você gosta de títulos de fantasia, como Harry Potter, os jogadores podem ir em aventuras com os personagens e desenvolver relacionamentos pessoais com eles. Eles vão conhecê-lo pessoalmente e responder de uma maneira que uma pessoa faria, em vez do que estamos acostumados com o conteúdo padrão roteirizado. A narrativa e o mundo evoluirão em torno de sua resposta – mas não apenas a sua; seus amigos também podem participar. Filmes e jogos se moverão para novos formatos interativos, borrando as fronteiras entre o jogo e o mundo real, juntamente com a infusão de nossa personalidade e imaginação. Isso desbloqueará uma nova forma de UGC, como nunca vimos, e estamos ansiosos para ver seu potencial se desenrolar.

Por fim, temos que considerar a ideia de que a IA substituirá praticamente toda a indústria de jogos. Até agora, o melhor material que eu vi criado em torno da IA foi assistido por especialistas com conhecimento intricado de um campo, como cinema ou arquitetura, sendo vital para criar o melhor material. Mas também é possível que isso possa passar. De qualquer forma, a IA é uma necessidade para se engajar e explorar.

Halli Bjornsson é o CEO da Lockwood Publishing, o criador do metaverso móvel Avakin Life. Halli veio ao Reino Unido, da Islândia, para estudar arquitetura antes de ingressar na indústria de jogos, trabalhando em vários títulos AAA publicados pela Sony, EA, Sega e outros. Halli também foi Diretor da TIGA, a associação comercial sem fins lucrativos que representa a indústria de jogos do Reino Unido, por quase uma década.