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Experiências de Jogos Impulsionadas por IA: Infundindo Experiências de Alta Qualidade com Personalidade e Criatividade

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Nos últimos anos, a indústria global de jogos passou por uma grande transformação. Impulsionada por um apetite aumentado por experiências emocionais e gratificantes, uma concorrência crescente entre as empresas de jogos e um maior interesse em tecnologias emergentes, como a IA.

A IA já está tendo um impacto profundo na indústria de jogos e continuará a ter. Já vimos a IA sendo usada em jogos para personagens não jogáveis (NPCs) que ficam ao lado dos personagens principais para fornecer missões e diálogos para adicionar profundidade às histórias e responder às ações dos jogadores, também. A IA foi capaz de adicionar complexidade a esses elementos aprendendo com as decisões dos jogadores.

Isso é apenas o começo, no entanto. Quando falamos sobre a evolução da IA nos jogos, não estamos falando apenas de “jogos, mas melhores” como nesses exemplos onde os elementos de jogos são reforçados pela tecnologia de IA. Estamos falando sobre o que será uma nova forma de contar histórias que existirá dentro de nossa (digital) cultura. Misturando entre jogos, filmes, sociais e a economia digital.

Riot Games usa a análise de sentimento de IA para monitorar as discussões dos jogadores em plataformas digitais, permitindo que eles tomem decisões informadas sobre atualizações de jogos e melhorias para melhorar a experiência de jogos. A tecnologia DLSS da NVIDIA, usada em Cyberpunk 2077, emprega o escalonamento de IA e entrega gráficos de alta resolução que permitem que os jogadores alterem cenas. O Modelagem de Experiência do Jogador (PEM) existe para modelar matematicamente as experiências dos jogadores, alterando a complexidade em tempo real, e pode até adaptar-se aos interesses dos usuários para entregar jogabilidade personalizada. A IA nos jogos está fornecendo uma satisfação mais profunda em torno de necessidades humanas fundamentais, como relacionamento e nosso desejo de expressar nossa individualidade por meio do design e da expressão pessoal.

Está surgindo como o novo sistema operacional para nossa sociedade e cultura. Os modelos de negócios e estruturas de plataforma existentes serão grandemente disruptados. Esperamos que isso abra mais oportunidades para todos compartilharmos em nossa criação conjunta, mas também corre o risco de monopolias mais profundas e mais arraigadas que todos dependemos.

Por um lado, a IA pode permitir que os desenvolvedores criem jogos de alta qualidade por um preço mais baixo. O custo de produzir arte de alta qualidade foi um fator limitante e esse custo pode ser reduzido usando a IA geradora, pois pode produzir grandes cenários, modelos e ativos que normalmente exigiriam tempo e orçamento para produzir tradicionalmente. Por outro lado, alguns elementos se tornarão mais caros, pois usos mais intensivos de IA vêm com um custo que ainda é alto. Eles também exigirão alguém com a expertise certa para garantir que as entradas criem as saídas certas que atendam às necessidades do projeto específico. Sem dúvida, esses custos diminuirão com o tempo.

Fortalecendo a criatividade com ferramentas de IA para conteúdo gerado pelo usuário (UGC)

Os usuários próprios poderão criar facilmente o conteúdo que gostam com as ferramentas de IA. Em nosso metaverso móvel Avakin Life, a ferramenta de design Avacraft impulsionada por IA permite que os jogadores criem roupas únicas dentro do jogo que podem compartilhar e logo poderão negociar no mercado. A integração de IA de texto-prompt em jogos e moda está em sua infância e não há muitas integrações que foram alcançadas por empresas até agora – e certamente não em dispositivos móveis.

Essa é um lançamento significativo e um recurso matador para a economia criativa que permitirá que compartilhemos financeiramente com nossa comunidade em nosso sucesso, pois eles começarão a negociar e compartilhar suas criações com os outros. Provavelmente veremos mais IA, ferramentas de jogos e moda entrando no mainstream em jogos tradicionais e móveis no futuro próximo, à medida que as empresas buscam fornecer aos jogadores experiências mais personalizadas, e os jogadores buscam trazer seus eu digitais e reais mais próximos.

Fazendo ondas em toda a indústria

Outras áreas que veremos impactadas são os motores de recomendação e os dados. Veremos mais e uma personalização mais profunda de jogos e conteúdo, bem como segurança online e suporte ao cliente. A IA já está sendo implantada para tornar os jogos sociais mais seguros. Empresas de software que operam no espaço de anti-trapaça de jogos, como Anybrain GG, usam algoritmos patenteados para analisar o comportamento dos trapaceiros com base na Interação Humano-Computador (HCL), permitindo que eles detectem trapaças e implantem medidas anti-trapaça. Há empresas também usando a IA para detectar assédio em espaços online, como Unitary, que reduz a moderação manual com classificação de IA semelhante à humana.

A IA está impactando todos os aspectos da criação e execução de um jogo e os sistemas que conhecemos e dependemos para experiências de jogos estão se tornando mais poderosos e úteis com ela. Em última análise, acabaremos com coisas novas e maravilhosas, como IP que sabe quem você é, a ponto de poder construir uma aventura específica personalizada para o seu estilo de jogo. Imagine você e seus amigos indo em uma aventura com seu personagem favorito em um mundo de sua criação conjunta, com o mundo real sendo uma porta de entrada e referência. Isso levará o escapismo ao próximo nível, borrando as fronteiras entre o que consideramos um jogo, um filme e uma experiência social. O posicionamento de produtos assumirá uma nova forma, pois você poderá integrar elementos promovidos de forma transparente à história ou experiência.

Os motores de jogos serão grandemente impactados quando a IA puder produzir um mundo consistente e avatares a uma taxa de quadros decente e custo. Isso também terá um grande impacto em plataformas, como consoles; imagine Grand Theft Auto produzido por Sora em tempo real, com você e seus amigos como personagens principais. Pode levar algum tempo para que isso alcance o mainstream, mas logo veremos movimentos em direção a um modelo híbrido, onde o conteúdo de IA é convertido para formatos de tempo real existentes. Já estamos vendo empresas e equipes fazendo essa ponte.

Veremos os jogos e aspectos de execução de um jogo e renderização se movendo mais rapidamente para a nuvem – uma grande parte de Avakin Life já está na nuvem. Uma vez que a renderização seja principalmente passada para a nuvem, será altamente disruptiva para as lojas de aplicativos e consoles de jogos, pois eles os contornarão. O jogos baseados em nuvem tiram a necessidade de os jogadores baixarem e instalarem jogos em seus dispositivos – eles não precisam se preocupar em perder salvamentos ou mesmo ter os dispositivos mais caros e procurados para atender às necessidades de desempenho, pois a IA pode ajudar os servidores de nuvem a performar melhor, então até os hardwares mais antigos dos jogadores podem executar novos lançamentos.

Os jogadores poderão interagir com IP de uma maneira que nunca vimos antes. Se você gosta de títulos de fantasia, como Harry Potter, os jogadores podem ir em aventuras com os personagens e desenvolver relacionamentos pessoais com eles. Eles vão conhecê-lo pessoalmente e responder de uma maneira que uma pessoa faria, em vez do que estamos acostumados com o conteúdo roteirizado padrão. A narrativa e o mundo evoluirão em torno de sua resposta – mas não apenas a sua; seus amigos também podem participar. Filmes e jogos se moverão para novos formatos interativos, borrando as fronteiras entre o jogo e o mundo real juntos e infundindo com nossa personalidade e imaginação. Isso desbloqueará uma nova forma de UGC, como nunca vimos antes, e estamos ansiosos para ver seu potencial se desenrolar.

Por fim, mas não menos importante, estamos olhando para a perspectiva de a IA ser capaz de produzir jogos em sua totalidade de acordo com as suas necessidades. Suspeito que levará algum tempo até que ela esteja projetando e criando jogos 3D complexos, mas no caminho, estou esperando mais e mais ferramentas e oportunidades de criação de UGC auxiliadas por IA que impulsionem a tendência de UGC.

Em última análise, temos que considerar a ideia de que a IA substituirá quase toda a indústria de jogos. Até agora, o melhor material que eu vi criado em torno da IA foi assistido por especialistas com conhecimento intricado de um campo, como a cinematografia ou a arquitetura, sendo vital para criar o melhor material. Mas também é possível que isso possa mudar. De qualquer forma, a IA é uma coisa com a qual devemos nos envolver e explorar.

Halli Bjornsson é o CEO da Lockwood Publishing, criadora do metaverso móvel Avakin Life. Halli veio ao Reino Unido, da Islândia, para estudar arquitetura antes de ingressar na indústria de jogos, trabalhando em vários títulos AAA publicados pela Sony, EA, Sega e outros. Halli também foi Diretor da TIGA, a associação comercial sem fins lucrativos que representa a indústria de jogos do Reino Unido, por quase uma década.