Ângulo de Anderson

Um Codec de Vídeo para Footage Gerado por IA

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AI-generated image (GPT-2 + Photoshop): an industrial humanoid robot, heavily blurred, holds a vertical strip of 70mm film close to the camera, with the film frames in sharp focus showing a man and a woman standing and conversing. Every third frame is tinted green and the others appear monochrome.

À medida que a era do “comer-tudo” da IA chega ao fim, uma nova abordagem econÃīmica para a geraçÃĢo de vídeo de IA promete economias notÃĄveis em tokens e tempo.

 

O verdadeiro custo da inferÊncia de IA estÃĄ trazendo uma nova nota de sobriedade ao ritmo acelerado da atual revoluçÃĢo de IA, com aumento do interesse em racionalizar o custo do aprendizado de mÃĄquina. AlÃĐm do potencial de trazer a IA para dentro, e o aumento geral da IA privada, as rotinas de aprendizado de mÃĄquina famintas de VRAM e devoradoras de recursos precisarÃĢo ser otimizadas tambÃĐm.

A geraçÃĢo de vídeo ÃĐ talvez a maior infratora nesse respeito. Se vocÊ jÃĄ recompensou um filme ou exportou um de um conjunto de ediçÃĢo de vídeo, vocÊ jÃĄ sabe o custo que essa tarefa específica (nÃĢo IA) impÃĩe ao seu hardware – consumindo RAM e ciclos de CPU, e frequentemente bloqueando a mÃĄquina para qualquer outro uso, a menos que medidas sejam tomadas para limitar o impacto do algoritmo de compressÃĢo no computador hospedeiro.

Portanto, ÃĐ necessÃĄrio apenas imaginar a extensÃĢo com que o aumento do vídeo de IA estÃĄ repetindo esse procedimento “louco por poder” em centros de dados em todo o mundo. Nessa escala de operaçÃĢo, os menores ganhos se tornam imediatamente significativos na contabilidade agregada.

No Quadro

Com isso em mente, uma nova oferta de pesquisa de Xangai, em colaboraçÃĢo com a JD.com, estÃĄ propondo um codec de vídeo destinado nÃĢo ao processo de renderizaçÃĢo (o processo de compressÃĢo de quadros brutos em um tamanho de arquivo de vídeo menor), mas ao prÃģprio processo de geraçÃĢo de vídeo de IA.

Um codec de vídeo normal funciona nÃĢo armazenando cada quadro como uma imagem completa, mas criando um nÚmero menor de imagens completas, chamadas quadros I, e entÃĢo armazenando alteraçÃĩes entre quadros.

Por exemplo, se uma pessoa se move ligeiramente em um vídeo, o codec registra apenas as partes do quadro que registram essa alteraçÃĢo, em vez de reescrever toda a cena. Esses sÃĢo quadros P, que sÃĢo derivados de quadros anteriores, e quadros B, que tambÃĐm podem antecipar informaçÃĩes em quadros futuros:

Anatomia de um codec de vídeo: linha superior mostra quadros ao longo do tempo rotulados I, P e B, com quadros I armazenados em cores completas e quadros P e B mostrados desvanecidos para indicar reconstruçÃĢo; setas indicam se os quadros usam quadros anteriores, quadros posteriores ou ambos; painÃĐis inferiores mostram um quadro armazenado completamente (quadro I, esquerda), um quadro construído a partir de um quadro anterior (quadro P, segunda-esquerda), e um quadro construído a partir de quadros anteriores e posteriores (quadro B, direita).

Anatomia de um codec de vídeo: linha superior mostra quadros ao longo do tempo rotulados I, P e B, com quadros I armazenados em cores completas e quadros P e B mostrados desvanecidos para indicar reconstruçÃĢo; setas indicam se os quadros usam quadros anteriores, quadros posteriores ou ambos; painÃĐis inferiores mostram um quadro armazenado completamente (quadro I, esquerda), um quadro construído a partir de um quadro anterior (quadro P, segunda-esquerda), e um quadro construído a partir de quadros anteriores e posteriores (quadro B, direita).

Essa reutilizaçÃĢo de informaçÃĩes prÃģximas ÃĐ por que os arquivos de vídeo permanecem pequenos, com a maioria dos quadros operando nÃĢo como novas imagens, mas como instruçÃĩes que descrevem como o quadro anterior mudou. Portanto, os quadros I constituem imagens “cheias”, que consomem espaço, com os quadros entre eles constituindo apenas a diferença entre os quadros I (e entre si).

Quando cada quadro ÃĐ uma imagem nÃĢo comprimida, o filme essencialmente tem nenhuma compressÃĢo. Salvar um filme dessa forma, como vídeo nÃĢo comprimido, resultaria em um filme de 2 horas necessitando de cerca de (ou mais de) um terabyte de espaço em disco. No entanto, ÃĐ assim que a IA faz filmes† – dedicando recursos e tokens iguais a cada quadro, quando calcula como formular o vídeo.

Economia de Escala

O novo trabalho, intitulado AdaCodec: Um CÃģdigo de Vídeo Previsível para MLLMs de Vídeo, gasta tokens visuais completos exclusivamente em quadros de referÊncia (quadros I), com todos os quadros intersticiais renderizados como ‘tokens P compactos’ – um paradigma claramente tomado da compressÃĢo tradicional empregada por codecs de vídeo histÃģricos.

Depois que a compressÃĢo interna ocorreu, o vídeo de IA pode ser comprimido normalmente, e, em teoria, todas as economias sÃĢo de lado do servidor:

VisÃĢo geral do AdaCodec. Esquerda, os vídeos sÃĢo divididos em grupos adaptÃĄveis de imagens, com quadros I completos reservados para momentos difíceis de prever e quadros P intermediÃĄrios representados usando informaçÃĩes de movimento e resíduo compactas. Direita, o sistema resultante corresponde ou supera o Qwen3-VL-8B em onze benchmarks, mantÃĐm uma precisÃĢo de vídeo mais longa em diferentes orçamentos de tokens e reduz a latÊncia de resposta enquanto processa substancialmente menos tokens de vídeo. Fonte - https://arxiv.org/pdf/2606.02569

VisÃĢo geral do AdaCodec. Esquerda, os vídeos sÃĢo divididos em grupos adaptÃĄveis de imagens, com quadros I completos reservados para momentos difíceis de prever e quadros P intermediÃĄrios representados usando informaçÃĩes de movimento e resíduo compactas. Direita, o sistema resultante corresponde ou supera o Qwen3-VL-8B em onze benchmarks, mantÃĐm uma precisÃĢo de vídeo mais longa em diferentes orçamentos de tokens e reduz a latÊncia de resposta enquanto processa substancialmente menos tokens de vídeo. Fonte

As economias, de acordo com os resultados relatados dos testes para o AdaCodec, valem a pena; o artigo afirma que o sistema superou o modelo Qwen3-VL-8B nÃĢo modificado em todos os principais benchmarks, enquanto usava a mesma quantidade de processamento; e ainda correspondeu ou superou o desempenho desse modelo apÃģs cortar os tokens de vídeo por aproximadamente 86%.

Os autores afirmam*:

‘NÃģs nos inspiramos na codificaçÃĢo previsível, onde um sistema transmite erros de uma previsÃĢo em vez do sinal bruto. Esse princípio tem base biolÃģgica: o sistema visual ÃĐ pensado para codificar erros de previsÃĢo, a discrepÃĒncia entre a entrada esperada e observada, em vez da entrada em si.

‘Os codecs de vídeo modernos usam a mesma ideia de codificaçÃĢo residual na engenharia: quadros de referÊncia carregam conteÚdo completo, enquanto quadros previsíveis carregam sinais de movimento e resíduo relativos ao um referencial.

‘Esses sistemas tÊm objetivos diferentes, mas compartilham a mesma estrutura condicional: quando as amostras prÃģximas sÃĢo redundantes, o canal deve carregar o que a previsÃĢo nÃĢo consegue explicar.

‘Os codecs padrÃĢo, no entanto, otimizam para bitstreams e reconstruçÃĢo visível para humanos, nÃĢo para tokens visuais consumidos por um LLM. Portanto, redesenhamos esse mecanismo como uma interface MLLM para compreensÃĢo de vídeo.’

O novo trabalho, escrito por 11 pesquisadores da Universidade Jiao Tong de Xangai, Instituto de InovaçÃĢo de Xangai e JD.com, vem com uma pÃĄgina de projeto associada, com a promessa de lançamento do cÃģdigo-fonte.

MÃĐtodo

Como discutido, em vez de tratar cada quadro como uma imagem completamente nova, o sistema procura o que mudou entre um quadro e o prÃģximo. À esquerda, na imagem abaixo, vemos uma pequena regiÃĢo do quadro atual que ÃР comparada com a regiÃĢo mais semelhante em um quadro anterior:

VisÃĢo geral esquemÃĄtica do AdaCodec.

VisÃĢo geral esquemÃĄtica do AdaCodec.

A distÃĒncia entre as duas localizaçÃĩes se torna um vetor de movimento, enquanto as diferenças visuais restantes se tornam um resíduo, com essas descriçÃĩes compactas substituindo a necessidade de armazenar uma imagem completa.

À direita, vemos as informaçÃĩes resultantes alimentadas no modelo de IA: quadros de referÊncia importantes ainda sÃĢo processados como imagens completas, mas os quadros intervenientes sÃĢo representados por tokens de movimento e resíduo muito menores – aparentemente permitindo que o modelo retorne informaçÃĩes suficientes para analisar o vídeo, enquanto processa notavelmente menos dados visuais.

Um desafio interessante ÃĐ decidir quais quadros merecem ser armazenados em seu formato completo: os codecs de vídeo tradicionais geralmente colocam quadros de referÊncia em intervalos regulares, sejam necessÃĄrios ou nÃĢo. O AdaCodec, em vez disso, tenta identificar os momentos que mais importam.

Por exemplo, considere uma cena que principalmente retrata uma conversa estÃĄtica entre duas pessoas em um apartamento – e de repente, uma equipe SWAT irrompe pela janela. Imediatamente as vistas da cÃĒmera e o nÚmero de cortes de ediçÃĢo aumentarÃĢo e exigirÃĢo muito mais dados do que um intervalo de quadro de referÊncia regularizado poderia fornecer:

SequÊncia de quadros mostrando uma sala vazia, duas pessoas conversando, um grupo entrando pela janela, as duas pessoas sendo escoltadas para fora e a sala vazia novamente. A faixa de quadros intermediÃĄrios abaixo mostra os mesmos eventos ao longo de uma linha do tempo mais longa, com quadros selecionados destacados em azul. Uma escala horizontal rotulada

Essa ÃĐ a lÃģgica por trÃĄs dos mÃĐtodos de compressÃĢo de bitrate variÃĄvel, que analisam o vídeo de origem para períodos “agitados” e atribuem mais dados onde sÃĢo necessÃĄrios – ao custo de tempo e recursos.

No AdaCodec, se um quadro pode ser previsto com precisÃĢo a partir de quadros prÃģximos, o sistema continua usando tokens de movimento e resíduo compactos; se a cena muda substancialmente (i.e., o exemplo do SWAT acima, ou algo menos dramÃĄtico), um quadro de referÊncia completo ÃĐ inserido. Isso permite que mais do orçamento de processamento disponível seja gasto em informaçÃĩes visuais importantes em vez de ser distribuído uniformemente por todo o vídeo.

Dados e Testes

Em testes, os pesquisadores usaram o mencionado Qwen3-VL-8B como o modelo base e avaliaram o AdaCodec em onze benchmarks que abrangem trÊs ÃĄreas de compreensÃĢo de vídeo: desempenho de vídeo longo foi avaliado com MLVU, LongVideoBench e LVBench; compreensÃĢo temporal com TempCompass, MotionBench e TOMATO; e compreensÃĢo de vídeo geral com Video-MME, MVBench, NExT-QA, PerceptionTest e EgoSchema.

Os modelos de cÃģdigo aberto testados foram InternVL3.5-8B; Keye-VL-1.5-8B; GLM-4.1V-9B; MiniCPM-V-4.5-8B; Eagle2.5-8B; PLM-8B; LLaVA-Video-7B; VideoChat-Flash-7B; Molmo2-8B; e Molmo2-O-7B.

O GPT-5, Gemini e as variaçÃĩes Claude aparecem na tabela abaixo apenas como linhas de base de comparaçÃĢo. CoPE-VideoLM-7B e ReMoRa-7B sÃĢo modelos de linguagem de vídeo anteriores que reduzem o uso de tokens visuais por meio de compressÃĢo inspirada em codec, tornando-os os concorrentes diretos mais prÃģximos do AdaCodec:

Principais resultados em onze benchmarks que abrangem compreensÃĢo de vídeo longo, raciocínio temporal e compreensÃĢo de vídeo geral. PontuaçÃĩes mais altas indicam melhor desempenho. LVB = LongVideoBench; V-MME = Video-MME. Valores em negrito e sublinhado indicam as pontuaçÃĩes mais altas e as segundas mais altas entre os modelos de cÃģdigo aberto. As pontuaçÃĩes dos modelos de cÃģdigo fechado foram obtidas a partir de relatÃģrios oficiais, quando disponíveis, com resultados ausentes obtidos a partir do Molmo2 ou avaliados pelos autores.

Principais resultados em onze benchmarks que abrangem compreensÃĢo de vídeo longo, raciocínio temporal e compreensÃĢo de vídeo geral. PontuaçÃĩes mais altas indicam melhor desempenho. LVB = LongVideoBench; V-MME = Video-MME. Valores em negrito e sublinhado indicam as pontuaçÃĩes mais altas e as segundas mais altas entre os modelos de cÃģdigo aberto. As pontuaçÃĩes dos modelos de cÃģdigo fechado foram obtidas a partir de relatÃģrios oficiais, quando disponíveis, com resultados ausentes obtidos a partir do Molmo2 ou avaliados pelos autores.

Para garantir uma comparaçÃĢo justa, o mesmo nÚmero de tokens visuais foi alocado para o AdaCodec e o sistema Qwen3-VL-8B padrÃĢo, permitindo que os resultados refletissem a eficÃĄcia da abordagem de compressÃĢo, em vez de quaisquer diferenças nos recursos computacionais.

Na configuraçÃĢo mais agressiva, o AdaCodec reduziu o uso de tokens visuais em cerca de 86% enquanto ainda correspondia ou ligeiramente superava o sistema de linha de base em tarefas de compreensÃĢo de vídeo longo, temporal e geral.

Quando os tokens economizados foram reinvestidos no processamento de mais quadros de vídeo, o desempenho melhorou em todos os benchmarks de vídeo longo e todos os benchmarks temporais, com ganhos alcançando +5,4 pontos no LongVideoBench e +4,3 pontos no TOMATO, enquanto tambÃĐm produziam alguns dos resultados de cÃģdigo aberto mais fortes no estudo.

ConclusÃĢo

Embora projetos dessa natureza sejam geralmente direcionados a provedores de hiperscale, esse ÃĐ o tipo de esforço que serÃĄ de interesse para hobistas e PMEs, como parte de um novo “ascetismo pÚblico” em torno do deploy de IA local e racionalizado.

Em comunidades como r/stablediffusion, isso ÃĐ velha notícia, pois cada lançamento de cÃģdigo aberto importante que chega lÃĄ ÃĐ regularmente torturado em uma versÃĢo hiper-otimizada (GGUF, pesos quantizados, etc.) capaz de executar, com alguma paciÊncia, em placas grÃĄficas de baixo custo.

Se a “etapa performÃĄtica” dessa terceira onda de IA de fato acabou, e com a suposiçÃĢo de que as corporaçÃĩes serÃĢo repelidas pelos custos reais da inferÊncia, entÃĢo iniciativas como o AdaCodec podem compor parte de uma “grande otimizaçÃĢo” vindoura.

 

† Isso nÃĢo ÃĐ o mesmo que renderizar o vídeo em um formato amigÃĄvel ao usuÃĄrio/tamanho do arquivo; em vez disso, lida com a geraçÃĢo interna e a colaçÃĢo de quadros que ocorre dentro do modelo de IA no momento da inferÊncia.

* Minha conversÃĢo, dentro do razoÃĄvel, das citaçÃĩes em linha dos autores para hiperlinks.

Publicado pela primeira vez na quinta-feira, 4 de junho de 2026

Escritor sobre aprendizado de mÃĄquina, especialista em síntese de imagem humana. Anteriormente, chefe de conteÚdo de pesquisa da Metaphysic.ai, atÃĐ sua dissoluçÃĢo na Brahma.ai da DNEG.
Portfolio site: martinanderson.ai
Contato: [email protected]