Ochrona zdrowia

VR Redukuje Ból U Dzieci Z Opadem

mm
Dodaj Unite.AI do preferowanych źródeł w Google

Naukowcy z Nationwide Children’s Hospital donoszą o użyciu gier wirtualnej rzeczywistości (VR) na smartfonach przez pacjentów pediatrycznych podczas zmian opatrunków na rany oparzeniowe. Praca ta opiera się na istniejącym korpusie, który bada alternatywne podejścia do redukcji bólu za pomocą muzyki, hipnozy, zabawek i VR.

Amerykańskie Stowarzyszenie Oparzeń donosi, że rany oparzeniowe dotykają około 250 000 dzieci w Stanach Zjednoczonych każdego roku. Poza samą raną oparzeniową, pacjenci cierpią z powodu bólu związanego ze zmianą opatrunków, który jest również pogarszany przez lęk i oczekiwanie.

Opioidy są skutecznym leczeniem bólu związanego z ranami oparzeniowymi, ale ich skutki uboczne mogą być dewastujące. To właśnie spowodowało zwiększone zainteresowanie alternatywnymi podejściami do redukcji bólu.

Nowe badanie zostało opublikowane 21 czerwca w JAMA Network Open.

Zespół obejmował Henry’ego Xiang, MD, MPH, PhD, MBA, oraz kilku innych kolegów. Zespół doniósł o użyciu gier VR na smartfonach podczas zmian opatrunków u pacjentów pediatrycznych.

Dr Xiang jest również profesorem pediatrii i epidemiologii w Nationwide Children’s Hospital oraz dyrektorem Centrum Badań nad Urazami Dziecięcymi.

“Gra VR na smartfonie była bardzo skuteczna w redukcji bólu zgłaszanego przez pacjentów”, mówi dr Xiang.

Badanie Pilotażowe

Badanie pilotażowe zostało zaprojektowane jako randomizowane badanie kliniczne, a zespół badawczy podzielił dzieci w wieku od 6 do 17 lat na trzy grupy leczenia: aktywny VR, bierny VR i standardowa opieka. Większość pacjentów miała rany oparzeniowe II stopnia i otrzymywała opiekę ambulatoryjną za rany oparzeniowe między grudniem 2016 a styczniem 2019.

Gra VR użyta w badaniu nazywa się „Virtual River Cruise” i została zaprojektowana specjalnie dla tego badania przez Dział Rozwiązań Informacyjnych i Innowacji w Nationwide Children’s Research.

“Dwa czynniki zostały uwzględnione przy projektowaniu gry”, wyjaśnia dr Xiang. “Pierwszym czynnikiem była śnieżna, chłodząca środowisko w grze. Drugim czynnikiem była procesja poznawcza, aby zachęcić do aktywnego zaangażowania.”

Pacjenci używali smartfona lub słuchawek, aby zagrać w grę podczas zmian opatrunków, które trwały około pięciu do sześciu minut.

Pacjenci, którzy byli w grupie aktywnego VR, aktywnie angażowali się w grę. Aby pozostać nieruchomo podczas gry, pacjenci nachylali głowę, aby trafić w cel. Pacjenci, którzy byli w grupie biernego VR, tylko oglądali grę bez interakcji.

Obniżanie Bólu i Uzależnienia Od Opioidów

Opiekunowie i pacjenci zgłaszali swój postrzegany ból i subiektywne doświadczenie w ankiecie po interwencji, a pielęgniarki oceniły użyteczność kliniczną gry.

Najniższy ogólny wynik bólu pochodził od pacjentów w grupie aktywnego VR, a większość pacjentów i opiekunów zgłosiła pozytywne doświadczenie z grą.

Według pielęgniarek, gra jest użyteczna w klinice ambulatoryjnej. Przed użyciem VR używano gier komputerowych podczas tego procesu, ale ich objętość nie była klinicznie praktyczna.

“Smartfony są łatwe w użyciu, a większość rodzin je posiada”, powiedział dr Xiang.

Dr Xiang uważa, że gry VR mogą być również grane w domu, aby ulżyć bólowi, ponieważ są łatwe w użyciu i skuteczne.

“Pacjenci z ranami oparzeniowymi nadal potrzebują zmian opatrunków w domu po wypisie ze szpitala, a te zmiany mogą być bardzo bolesne”, powiedział dr Xiang.

Dr Xiang prowadzi również projekt badawczy finansowany przez Wydział Usług Medycznych w Departamencie Bezpieczeństwa Publicznego Ohio. Projekt ma na celu ocenę wykonalności i skuteczności gier VR w redukcji bólu podczas zmian opatrunków w domu.

Według dr Xiang, trwający kryzys opioidowy jest kolejnym powodem, aby zająć się tymi alternatywnymi leczeniami.

“Przyszły kierunek badań to ocena, czy gry VR na smartfonach mają efekt oszczędzający opioidy”, mówi dr Xiang.

Alex kieruje operacjami informacyjnymi Unite.AI opartymi na sztucznej inteligencji, łącząc dziennikarstwo, badania i automatyzację, aby wspierać terminowe i skalowalne relacjonowanie sztucznej inteligencji. Jego praca pomaga zapewnić, że nowe osiągnięcia w dziedzinie AI są prezentowane efektywnie, przy jednoczesnym zachowaniu standardów redakcyjnych publikacji.