Finansowanie

Tripo AI pozyskał 150 milionów dolarów w ramach finansowania serii A3, gdy modele podstawowe 3D przechodzą w stronę interaktywnych światów

mm
Dodaj Unite.AI do preferowanych źródeł w Google

Tripo AI pozyskał ponad 150 milionów dolarów w ramach finansowania serii A3, łącząc szeroki mix strategicznych i finansowych inwestorów z sektorów motoryzacyjnych, gier, internetu i technologii. Runda ta sygnalizuje rosnące zainteresowanie systemami AI, które mogą generować, edytować, symulować i ostatecznie utrzymywać środowiska 3D, kategorię, która zaczyna przechodzić poza narzędzia twórcze i w kierunku infrastruktury dla rozrywki interaktywnej, inteligentnej produkcji, rzeczywistości wirtualnej i zaawansowanego AI.

Runda finansowania dla technologii międzysektorowej

Finansowanie to połączyło inwestorów o bardzo różnych interesach handlowych. Wśród inwestorów z sektora motoryzacyjnego znaleźli się Geely Capital, a także firmy gamingowe 4399 Network, Tanwan i Giant Network. Do rundy dołączyli również inwestorzy strategiczni Fosun Capital i Orinno Capital, a także inwestorzy finansowi, w tym CoStone Capital, Addor Capital, T-Capital i Muhua Tech Ventures. Istniejący akcjonariusze INCE Capital i Genesis Capital również zwiększyli swoje inwestycje.

To połączenie inwestorów jest ważne, ponieważ generowanie 3D nie jest ograniczone do jednego rynku. Dla firm gamingowych, szybsze tworzenie aktywów 3D może zmienić procesy produkcyjne. Dla inwestorów motoryzacyjnych i produkcyjnych, modele 3D generowane przez AI wskazują na iterację projektową, symulację, środowiska szkoleniowe i cyfrowe bliźniaki. Dla firm internetowych i rozrywkowych, długoterminowa możliwość to bardziej interaktywna zawartość, gdzie użytkownicy nie tylko konsumują płaskie media, ale wchodzą, modyfikują i udostępniają trwałe cyfrowe przestrzenie.

Podstawowa działalność Tripo: przekształcanie pomysłów w aktywa 3D

Ekosystem produktowy Tripo jest zbudowany wokół przekształcania tekstu, obrazów lub szkiców w aktywa 3D za pomocą przestrzeni roboczej AI. Narzędzia firmy obejmują text-to-3D, image-to-3D, teksturę AI, segmentację modeli, automatyczne rigging, stylizację, Smart Mesh i generację modeli o wysokiej szczegółowości, z integracjami dla procesów roboczych z udziałem Blender, Unity, Unreal Engine, ComfyUI, Cocos i Godot.

To stawia Tripo w jednym z bardziej technicznie trudnych zakątków generatywnego AI. Modele obrazu i wideo operują w dwuwymiarowych danych wyjściowych, podczas gdy modele 3D wymagają użytecznej geometrii, topologii, tekstury, skali, formatów eksportu i zgodności downstream. Aktywo 3D, które wygląda dobrze w podglądzie, niekoniecznie jest gotowe do silnika gry, potoku animacji, drukarki 3D, środowiska VR lub systemu symulacji.

Platforma developerska Tripo rozszerza ten model na aplikacje i usługi, zapewniając zespołom dostęp do API do konwersji danych wejściowych tekstowych i obrazowych w modele 3D. Jest to ważna część strategii firmy, ponieważ rynek generowania 3D będzie prawdopodobnie zależał nie tylko od samodzielnych narzędzi, ale także od tego, jak głęboko te modele mogą być wbudowane w oprogramowanie twórcze, platformy handlowe, procesy robocze gier, narzędzia projektowe przemysłowe i systemy przedsiębiorstw.

Od szybszego generowania 3D do bardziej użytecznych danych wyjściowych

Firma twierdzi, że w ciągu ostatnich sześciu miesięcy wydała serię zaawansowanych modeli podstawowych 3D, w tym Tripo H3.1 i Tripo P1.0. Wprowadziła również funkcje takie jak generacja tekstur 8K i Segmentacja V2, które wskazują na większą zmianę w kategorii: celem jest nie tylko generowanie rozpoznawalnego obiektu 3D, ale tworzenie czegoś edytowalnego, szczegółowego i użytecznego w profesjonalnych procesach roboczych.

To jest miejsce, w którym funkcje takie jak segmentacja stają się ważne. Podział złożonych modeli na strukturalne, edytowalne części może uczynić wygenerowany model łatwiejszym do udoskonalenia, ponownego wykorzystania lub integracji z większym projektem. Dla twórców oznacza to zmniejszenie ręcznego czyszczenia. Dla gier, animacji i projektowania produktów może pomóc przenieść aktywa generowane przez AI z szkiców w kierunku aktywów, które mogą być animowane, teksturyzowane, montowane lub drukowane.

Następny etap konkurencji AI 3D będzie prawdopodobnie określony nie przez nowość, ale przez niezawodność: czy wygenerowane aktywa mogą przetrwać przekazanie do rzeczywistych środowisk produkcyjnych.

Project Eden popycha Tripo w kierunku modeli świata

Bardziej ambitna część mapy drogowej Tripo to Project Eden, podgląd badań nad modelem świata. Zamiast traktowania „modeli świata” jako innego nazwy dla generacji wideo, Tripo opisuje Eden jako trwałe, edytowalne środowiska, które utrzymują stan na przestrzeni czasu.

Różnica techniczna jest ważna. Model wideo może wygenerować następny klatkę, ale niekoniecznie rozumie, że obiekt powinien nadal istnieć po opuszczeniu pola widzenia kamery. Statyczna scena 3D może zapewnić strukturę, ale niekoniecznie wspiera zmiany, pamięć, fizykę lub interakcję wielu graczy. Eden jest zaprojektowany wokół oddzielenia stanu świata od renderowania, tak aby środowisko istniało przed tym, jak jakakolwiek kamera na nie spojrzy, i mogło być aktualizowane przez działania, reguły i informacje zwrotne.

Ten kierunek mógłby ostatecznie połączyć pracę Tripo nad generowaniem aktywów 3D z zaawansowanym AI, symulacją, robotyką, grami wieloosobowymi i środowiskami szkoleniowymi. Firma ostrożnie opisuje Eden jako wczesny podgląd badań, a nie jako ukończony, ogólny model świata, ale kierunek strategiczny jest jasny: Tripo próbuje przenieść się od generowania obiektów 3D do generowania i utrzymywania interaktywnych światów.

Znak następnej warstwy generatywnego AI

Nowe finansowanie Tripo nie jest po prostu kolejnym zebraniem funduszy AI. Odzwierciedla szersze przekonanie rynku, że następna główna warstwa generatywnego AI może być przestrzenna. Internet spędził dekady, przechodząc od tekstu do obrazów, a następnie do wideo. Następny krok będzie prawdopodobnie obejmował interaktywne środowiska 3D, które użytkownicy, deweloperzy i agenci AI mogą manipulować w czasie rzeczywistym.

Wyzwaniem dla Tripo będzie wykonanie. Generowanie 3D przez AI musi być szybkie, ale sama szybkość nie wystarczy. Aktywa muszą mieć odpowiednią strukturę, być wizualnie szczegółowymi, edytowalnymi, eksportowalnymi i niezawodnymi w profesjonalnych narzędziach. Modele świata stają przed jeszcze trudniejszym testem: trwałością, fizyką, spójnością i koordynacją wielu agentów.

Z ponad 150 milionami dolarów nowego finansowania serii A3, Tripo AI ma teraz świeże fundusze, aby rozwiązać obie strony tego problemu: ułatwienie tworzenia 3D dzisiaj, a także budowanie w kierunku interaktywnych światów, które zachowują się mniej jak generowane media, a bardziej jak trwałe cyfrowe środowiska.

Antoine jest wizjonerskim liderem i współzałożycielem Unite.AI, który jest zmotywowany niezachwianą pasją do kształtowania i promowania przyszłości sztucznej inteligencji i robotyki. Jako serialowy przedsiębiorca, wierzy, że sztuczna inteligencja będzie tak samo przełomowa dla społeczeństwa, jak elektryczność, i często jest złapany na tym, że zachwala potencjał przełomowych technologii i AGI.

Jako futurysta, jest poświęcony badaniu, jak te innowacje ukształtują nasz świat. Ponadto, jest założycielem Securities.io, platformy skupiającej się na inwestowaniu w najnowocześniejsze technologie, które zmieniają przyszłość i przebudowują całe sektory.