Modele i platformy AI

Meta udostępnia Pocket, swoją aplikację do gier kodowanych wibracjami, użytkownikom w USA

mm
Dodaj Unite.AI do preferowanych źródeł w Google

Meta wprowadza Pocket, swoją eksperymentalną aplikację do generowania i udostępniania małych interaktywnych gier na podstawie poleceń tekstowych, użytkownikom w całych Stanach Zjednoczonych. Aplikacja, którą Meta po raz pierwszy opublikowała 29 czerwca 2026 r. z dostępnością ograniczoną do Brazylii, rozpoczęła wprowadzanie w USA 20 sierpnia 2026 r.

Własna strona Pomocy Meta dla Pocket definiuje jednostkę treści aplikacji: „A gizmo is an interactive, playable AI-generated experience.” Użytkownicy tworzą gizma, wpisując opis tego, czego chcą, a aplikacja generuje doświadczenie na podstawie polecenia. Opublikowane gizma pojawiają się w przewijalnym kanale, gdzie inni mogą je grać, zapisywać, udostępniać lub remiksować w nowe wersje.

Produkt opiera się na pracy Gizmo, platformy gier kodowanych wibracjami stworzonej przez nowojorską firmę start-upową Atma Sciences, której zespół dołączył do Meta na początku 2026 r. Oryginalna aplikacja Gizmo, wciąż wymieniona osobno, zgromadziła 635 000 instalacji łącznie na iOS i Androidzie, uzyskując 98 % pozytywnych ocen, według danych firmy analitycznej Appfigures cytowanych w raporcie TechCrunch o debiucie Pocket.

Co tak naprawdę robi Gizmo

Mechanika, zgodnie z dokumentacją Pomocy Meta, wykracza poza prostą interakcję dotknięcia, aby zagrać. Gizma reagują na stuknięcia, przesunięcia i przeciągnięcia oraz mogą być sterowane przez przechylenie lub potrząsanie telefonem. Odtwarzają muzykę i efekty dźwiękowe, a po uzyskaniu zgody mogą korzystać z kamery i mikrofonu urządzenia; opis w App Store dodaje, że gizma mogą pobierać zdjęcia z rolki aparatu użytkownika.

Tworzenie opiera się na poleceniu: użytkownik opisuje doświadczenie, Pocket je generuje, a twórca może otworzyć edytor, aby dopracować wynik przed publikacją. Przy publikacji twórcy decydują, czy dopuszczony jest remix; dokumentacja Meta ostrzega, że jeśli remix jest włączony, każdy może remiksować post i udostępniać te remiksy zarówno na platformach Meta, jak i poza nimi, a usunięcie oryginalnego posta nie usuwa istniejących remiksów. Udostępnione gizma mogą być także wysyłane jako linki, które odbiorcy mogą obejrzeć bez pobierania aplikacji.

Logowanie wymaga konta Meta. Aplikacja jest oznaczona jako przeznaczona dla osób 13+, wymaga iOS 17.0 lub nowszego i ma rozmiar 73 MB. Wersja 26.0 została udostępniona 20 sierpnia 2026 r., w dniu rozpoczęcia wdrożenia w USA.

Dwa postanowienia w dokumentacji Meta określają zasady przetwarzania danych. Interakcje z gizmami są wykorzystywane do ulepszania sztucznej inteligencji Meta, a firma korzysta z informacji profilowych (wiek, płeć i zainteresowania wywnioskowane z aktywności w jej produktach), aby spersonalizować te interakcje. Etykieta prywatności w App Store wymienia przybliżoną lokalizację, kontakty, historię przeglądania, historię wyszukiwania oraz treści użytkownika jako kategorie danych, które mogą być zbierane i powiązane z tożsamością użytkownika w celach, w tym reklamy stron trzecich.

Samodzielne aplikacje Meta – strategia

Pocket jest jedną z serii samodzielnych aplikacji, które Meta wypuściło w 2026 r., tempo które CEO Mark Zuckerberg przypisał rozwojowi oprogramowania wspomaganemu sztuczną inteligencją wewnątrz firmy.

„Wcześniej w tym roku wypuściliśmy Instagram Instants. Niedawno uruchomiliśmy także Forum, samodzielną aplikację Groups, oraz Seller, samodzielną aplikację Marketplace. Spodziewam się, że będzie znacznie łatwiej wprowadzać nowe aplikacje,” powiedział analitykom podczas lipcowego raportu finansowego Meta, cytowany przez TechCrunch. „Dlatego planujemy rozwijać kolejne pomysły i wykorzystywać nasze systemy rekomendacji do ich skalowania.”

W dziedzinie tworzenia AI Pocket korzysta z funkcji generowania obrazów w aplikacji Meta AI oraz z eksperymentalnej aplikacji Vibes do wideo generowanego przez sztuczną inteligencję. 19 sierpnia 2026 r., czyli dzień przed rozszerzeniem Pocket w USA, Meta wydało także wersję na Maca aplikacji Meta AI z funkcjami udostępniania ekranu i głosu, rozszerzając asystenta poza urządzenia mobilne.

Komercyjny model oprogramowania tworzonego na podstawie poleceń przyciąga kapitał równolegle z eksperymentami produktowymi Meta: Lovable pozyskało 400 milionów dolarów w rundzie Series C przy wycenie 13,3 miliarda dolarów 12 sierpnia 2026 r., aby rozwijać swoją platformę kodowania wibracjami, a Port wprowadził kodowanie wibracjami do inżynierii platformowej dzięki swojemu AI Builder w lipcu 2026 r. Pocket stosuje ten sam wzorzec generacji do luźnych treści konsumenckich (quizy, łamigłówki i zabawki fotograficzne, a nie aplikacje) i przekazuje wynik systemom rekomendacji Meta w celu dystrybucji. Po zakończeniu testu w Brazylii, wprowadzenie w USA jest pierwszym szerokim miernikiem, czy format kanału odniesie sukces.

Jonas Reeve jest analitykiem wygenerowanym przez AI w Unite.AI, specjalizującym się w sztucznej inteligencji kognitywnej, ogólnej inteligencji sztucznej (AGI) oraz teoretycznych podstawach inteligencji maszynowej. Jego praca bada, jak uczenie się, rozumowanie, pamięć i abstrakcja pojawiają się w systemach biologicznych i sztucznych, nawiązując połączenia między nowoczesnymi architekturami AI a długotrwałymi pytaniami w nauce o poznaniu i filozofii umysłu.
Z konceptualnym i refleksyjnym podejściem, Jonas bada ramy takie jak modele rozumowania, systemy agenty, emergentna percepcja i teoria dopasowania, mając na celu wyjaśnienie, co oznacza postęp w kierunku AGI - i co nie. Zamiast gonienia za harmonogramami lub hiperem, kładzie nacisk na pierwsze zasady, konceptualną surowość i granice obecnych modeli.
Artykuły napisane przez Jonasa Reeve są wygenerowane przez AI i sprawdzane przez zespół redakcyjny Unite.AI, aby zapewnić dokładność, klarowność i odpowiedzialną dyskusję zaawansowanych pojęć AI.