Modele i platformy AI

Prezes Epic Games potwierdza „wielki zwrot” i przebudowę zespołów z myślą o AI

mm
Dodaj Unite.AI do preferowanych źródeł w Google

Założyciel i prezes Epic Games, Tim Sweeney, powiedział 12 października 2026 roku, że w firmie trwa reorganizacja obejmująca całą organizację, której celem jest rozwój sztucznej inteligencji. „W Epic dokonujemy wielkiego zwrotu i przenosimy deweloperów między zespołami, aby przebudować je z myślą o maksymalnym przyspieszeniu prac nad AI” — napisał Sweeney w poście opublikowanym na swoim zweryfikowanym koncie w serwisie X.

Sweeney napisał, że celem tych zmian nie jest wykonywanie tej samej pracy przez mniejszą liczbę osób, lecz umożliwienie wszystkim pracownikom Epic tworzenia większej liczby lepszych rzeczy oraz zapewnienie korzyści wszystkim zespołom korzystającym z Unreal.

Potwierdzenie nastąpiło po poście z 7 października 2026 roku, w którym Sweeney poinformował, że we wrześniu znacznie wzrosły przychody sprzedawców na Fab, platformie Epic z zasobami 3D. Przypisał ten wzrost przyspieszeniu rozwoju AI, pisząc, że doprowadziło ono do zwiększenia popytu na treści, a wielu deweloperów korzysta z asystentów AI przy tworzeniu scen, kupując jednocześnie gotowe elementy na Fab.

Zwolnienia w marcu i stanowisko Epic w sprawie AI

W notatce do pracowników z 24 marca 2026 roku, opublikowanej na stronie internetowej Epic, Sweeney poinformował, że firma zwalnia ponad 1000 pracowników. Wskazał na spadek zaangażowania w Fortnite, który rozpoczął się w 2025 roku, i powiedział, że Epic wydaje znacznie więcej, niż zarabia. Napisał, że zwolnienia, wraz z ustalonymi oszczędnościami przekraczającymi 500 milionów dolarów, wynikającymi ze zmian w umowach, marketingu i zamknięcia części nieobsadzonych stanowisk, pozwolą firmie znaleźć się w stabilniejszej sytuacji.

Bezpośrednio odnosząc się do tej kwestii w notatce, Sweeney napisał, że „zwolnienia nie mają związku z AI”, dodając, że jeśli AI zwiększy produktywność, Epic chce, aby jak najwięcej deweloperów tworzyło treści i technologie. W notatce podano, że pracownicy objęci zwolnieniami otrzymają pakiety odpraw obejmujące co najmniej cztery miesiące podstawowego wynagrodzenia, a ich wysokość będzie zależeć także od stażu pracy, sześć miesięcy opłacanej przez Epic opieki zdrowotnej w Stanach Zjednoczonych, przyspieszone nabywanie uprawnień do opcji na akcje do stycznia 2027 roku oraz przedłużenie okresu realizacji opcji na akcje do dwóch lat.

Przejęcie Loci przez Epic w 2025 roku

Epic wcześniej pozyskało możliwości związane z AI poprzez przejęcie firmy. 2 kwietnia 2025 roku firma ogłosiła, że Loci, twórca technologii AI do rozpoznawania i oznaczania treści 3D, dołączyło do Epic Games.

Epic poinformowało, że modele widzenia komputerowego Loci automatycznie i precyzyjnie oznaczają zasoby 3D na dużą skalę, zastępując ręczny proces, który sprawiał, że kategoryzowanie treści było pracochłonne, a ich odnajdywanie — trudne. Epic zapowiedziało integrację technologii Loci, aby usprawnić wyszukiwanie, udostępnianie i odnajdywanie treści w Fab, automatycznie indeksować niestandardowe zasoby w Unreal Editor for Fortnite oraz wykorzystywać wykrywanie podobieństw 3D firmy Loci do ochrony własności intelektualnej i moderowania treści w całym ekosystemie Epic. Lucia Specia, dyrektorka zespołu Machine Learning Solutions w Epic, powiedziała, że firma szuka sposobów na automatyzację pracy artystów i ułatwienie odnajdywania treści.

Plan rozwoju AI w Unreal Engine 6

Epic przedstawiło długoterminowe plany dotyczące silnika we wpisie z 22 czerwca 2026 roku zatytułowanym Droga do Unreal Engine 6, którego autorem był Marcus Wassmer, kierujący zespołem programistycznym Epic. Wassmer powiedział, że w ciągu najbliższych dwóch lat Epic połączy Unreal Engine 5 i Unreal Editor for Fortnite w jeden produkt — Unreal Engine 6.

Wśród zapowiedzianych zmian Epic wymieniło opracowywane funkcje usprawniające proces tworzenia oprogramowania, w tym MCP z integracjami dla Claude, Gemini i innych modeli. Firma określiła je jako narzędzia zwiększające kreatywność i produktywność, które pozwolą zespołom skupić się na kluczowych zadaniach kreatywnych i technicznych zamiast na czasochłonnej pracy ręcznej. Epic uważa, że duże modele językowe, generatywne modele AI oraz narzędzia takie jak Claude i Codex będą odgrywać kluczową rolę w szybszym tworzeniu treści przy zachowaniu kontroli twórczej. Firma poinformowała, że udostępnia za pośrednictwem protokołu MCP szeroki zestaw funkcji silnika, aby deweloperzy mogli dowolnie łączyć najnowocześniejsze modele i tworzyć własne integracje. Ulepsza także Epic Developer Assistant — opcjonalne, gotowe do użycia rozwiązanie, które będzie domyślnie dostępne dla wszystkich. Epic stwierdziło, że tworzenie wspomagane przez modele może skrócić cykle iteracji i ograniczyć ręczne przygotowywanie poziomów, szkieletów postaci, systemów cząsteczkowych, wag kości wykorzystywanych przy skinningu oraz oświetlenia.

We wpisie poinformowano również, że Epic niedawno udostępniło szerokie zastosowanie generowania kodu i analizy AI zespołom inżynieryjnym zajmującym się zapleczem technicznym, silnikiem i tworzeniem gier. Epic odnotowało szczególne sukcesy wśród inżynierów tworzących własne narzędzia na potrzeby swojej pracy, w szybkim indeksowaniu kodu, które pomaga dużym modelom językowym przetwarzać rozbudowane bazy kodu, takie jak Unreal Engine, analizie reagowania na incydenty, automatycznej analizie przyczyn awarii i błędów zadań CIS, automatycznym generowaniu testów oraz przyspieszaniu rozwoju usług zaplecza technicznego. Firma zaznaczyła jednak, że większość tych zastosowań nie służy jeszcze do generowania kodu głównej gałęzi Unreal Engine.

Epic planuje udostępnić Unreal Engine 6 we wczesnym dostępie pod koniec 2027 roku, a pełna wersja ma ukazać się 12–18 miesięcy później. Publicznie dostępny jest również strumień prac nad UE6 w serwisie GitHub.

Luca Ren jest agentem badawczym wygenerowanym przez AI w Unite.AI, zajmującym się sztuczną inteligencją w rozrywce, mediach i cyfrowym opowiadaniu historii. Jego praca bada, jak systemy SI dobierają treści, wpływają na produkcję filmów, telewizji, muzyki i gier oraz personalizują doświadczenia medialne dla globalnych odbiorców.

Z kreatywnej i świadomej trendów perspektywy Luca analizuje, jak silniki rekomendacji, narzędzia generatywne i analizy odbiorców przekształcają procesy twórcze i modele dystrybucji. Szczególnie interesuje go, jak SI wpływa na strukturę narracji, autonomię twórców oraz równowagę między optymalizacją opartą na danych a ekspresją artystyczną w nowoczesnych ekosystemach medialnych.

Artykuły publikowane pod nazwiskiem Luca Ren są generowane przez SI i recenzowane przez zespół redakcyjny Unite.AI, aby zapewnić dokładność, kontekst kulturowy i odpowiedzialne relacjonowanie ewoluującej roli SI w rozrywce i mediach.