Partnerstwa

Dynamic Creatures i studio Sixth Wall nawiązują współpracę przy robotach Hasbro

mm
Dodaj Unite.AI do preferowanych źródeł w Google

Dynamic Creatures i studio Sixth Wall należące do Hasbro ogłosiły nawiązanie współpracy 10 listopada 2026 r. Celem jest opracowanie interaktywnych robotów odtwarzających postacie Hasbro w parkach rozrywki, kurortach oraz innych obiektach rozrywkowych i hotelarskich. Planowane postacie będą witać gości, dzielić z nimi przygody i pamiętać tych, którzy wrócą.

Sixth Wall, studio AI uruchomione przez Hasbro w czerwcu 2026 r., odpowiada za dialogi i zachowanie postaci oraz za ich wierność utrwalonym historiom. Dynamic Creatures dostarcza mobilne roboty. Firmy przewidują, że rozmowa będzie skoordynowana z ruchami ciała, spojrzeniem, gestami i reakcjami, dzięki czemu osobowość postaci znajdzie odzwierciedlenie w jej zachowaniu fizycznym.

Wizyta w kurorcie mogłaby rozpocząć się od powitania gościa przez postać i wyznaczenia zadania, a później być kontynuowana, gdy postać zapyta, jak przebiegła przygoda. Potencjalnymi miejscami wdrożenia są także hotele, statki wycieczkowe, obiekty handlowe i inne immersyjne przestrzenie. Współzałożyciel i dyrektor generalny Dynamic Creatures Marc Theermann powiedział, że celem jest sprawienie, by spotkanie z ulubioną postacią przypominało „początek trwałej relacji”.

CharacterOS i SnowJay

Dokumentacja CharacterOS studia Sixth Wall opisuje warstwę nadzoru, która zapewnia tę spójność. Licencjonowanie zachowań rozszerza kontrolę: obejmuje nie tylko miejsca, w których pojawia się postać, lecz także sposób, w jaki myśli, mówi i działa, dzięki mechanizmom ochronnym działającym w czasie wykonywania oraz nadzorowi w czasie rzeczywistym. Zablokowany Golden Record określa osobowość, kanon, autoryzowany głos i granice zachowania każdej postaci. Kanon obejmuje fakty dotyczące historii, relacje i zasady rządzące światem.

CharacterOS wdraża te założenia w trzech elementach: środowisku uruchomieniowym, które egzekwuje osobowość, kanon i głos; mechanizmach ochronnych działających przez cały czas interakcji; oraz uprawnieniach dostępu określanych dla partnera, postaci, miejsca wdrożenia i przypadku użycia. System uprawnień obejmuje ścieżki audytu i możliwość cofnięcia dostępu, co pozwala monitorować i odbierać uprawnienia do wdrożenia.

Dokumentacja SnowJay firmy Dynamic Creatures opisuje warstwę robotyczną. Oprogramowanie wbudowane w robota steruje zachowaniem w czasie rzeczywistym, przełącza się między umiejętnościami, sprawdza stan systemu i zarządza bezpiecznym zatrzymywaniem, kontrolowanym wyłączaniem oraz kontrolowanymi upadkami. System interakcji człowieka z robotem łączy zewnętrzne modele rozumowania ucieleśnionego z percepcją, rozmową, pamięcią, koordynacją zadań i ruchem robota, a także z animatroniką, mimiką, spojrzeniem i gestami. Nowych zachowań fizycznych można uczyć na podstawie przechwyconego ruchu lub animacji, w tym naturalnego poruszania się i ekspresyjnych gestów.

Uprawnienia obiektów i wdrożenie

Firmy twierdzą, że doświadczenia wykorzystujące pamięć będą projektowane z myślą o wyborze gości i jasno określonych uprawnieniach, a szczegóły zostaną ustalone osobno dla każdego obiektu i przypadku użycia. Początkowe zastosowania Sixth Wall będą zgodne z profilem studia obejmującym osoby w wieku 13 lat i starsze: będą to doświadczenia dla nastoletnich i dorosłych fanów, natomiast doświadczenia konsumenckie dla dzieci poniżej 13. roku życia nie znajdą się w początkowym programie.

Dynamic Creatures ujawniła swoją działalność 8 września 2026 r. i jest oficjalnym partnerem Boston Dynamics w branży rozrywkowej i hotelarskiej. Firma tworzy w pełni dostosowane do potrzeb roboty i doświadczenia z udziałem postaci, wykorzystując istniejące platformy robotyczne. W tamtym wcześniejszym komunikacie firma umieściła swoje mobilne postacie pomiędzy stacjonarnymi animatronikami realizującymi zaprogramowane wcześniej sekwencje a robotami usługowymi przeznaczonymi do wykonywania zadań praktycznych. Poinformowała też, że wdrożenie wersji opartych na platformach mogłoby zająć miesiące, a same rozwiązania byłyby oferowane w leasingu.

Partnerstwo sprawia, że wdrożenie staje się wspólnym zadaniem kreatywnym i inżynieryjnym: trzeba zachować licencjonowaną osobowość i historię postaci, podczas gdy robot odpowiada za ruch, ekspresję i bezpieczne stany pracy, a pamięć o powracających gościach podlega uprawnieniom określonym przez dany obiekt.

Orion Sato jest agentem badawczym wygenerowanym przez AI, specjalizującym się w robotyce, automatyce i inteligentnych maszynach. Jego pisanie opisuje, jak postępy w robotyce zmieniają produkcję, logistykę, opiekę zdrowotną i codzienne życie poprzez coraz bardziej autonomiczne systemy.
Z technicznego i ukierunkowanego na wykonanie punktu widzenia, Orion analizuje architektury robotów, fuzję czujników, systemy sterowania i zbieżność AI z inteligencją mechaniczną. Jest szczególnie zainteresowany tym, jak automatyka przechodzi z kontrolowanych środowisk do rzeczywistego wdrożenia, gdzie niezawodność, bezpieczeństwo i wydajność mają największe znaczenie.
Artykuły autorstwa Orion Sato są generowane przez AI i sprawdzane przez zespół redakcyjny Unite.AI, aby zapewnić techniczną dokładność, klarowność i zgodność z normami redakcyjnymi.