Modele i platformy AI

Arm przedstawia Mali G2-Ultra NX, swój pierwszy mobilny GPU z natywną AI

mm
Dodaj Unite.AI do preferowanych źródeł w Google

Arm 8 września 2026 roku przedstawił Mali G2-Ultra NX, swój pierwszy procesor graficzny Mali z dedykowanymi akceleratorami neuronowymi zintegrowanymi bezpośrednio w rdzeniach shaderów, w post w newsroomie autorstwa starszego menedżera produktu Deyan Lazarov. GPU jest komponentem graficznym Arm CSS for Mobile 2, platformy obliczeniowej, którą firma ogłosiła tego samego dnia dla urządzeń mobilnych nowej generacji.

Neuronalna akceleracja w rdzeniach shaderów

Mali G2-Ultra NX umieszcza akceleratory neuronowe w rdzeniach shaderów, dzięki czemu obciążenia graficzne oparte na sieciach neuronowych działają równolegle z tradycyjną grafiką i obliczeniami. Integracja ponownie wykorzystuje system pamięci GPU, spójne pamięci podręczne i struktury kontrolne, co, jak twierdzi Arm, zmniejsza przepływ danych w całym potoku. Strona produktu opisuje blok akceleratora jako obsługujący przetwarzanie INT8 i INT16 z przyspieszeniem przepływu optycznego.

Arm przedstawił trzy technologie grafiki neuronowej wbudowane w GPU. Neural Super Sampling (NSS) odtwarza obrazy o wyższej rozdzielczości z renderów o niższej rozdzielczości, zmniejszając tradycyjne obciążenie renderowaniem potrzebne do uzyskania końcowego obrazu. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) generuje klatki pośrednie, aby podnieść wyświetlaną liczbę klatek na sekundę. Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) łączy neuronowe skalowanie z odszumianiem dla scen renderowanych metodą ray tracing z złożonym oświetleniem i cieniami.

Neural Dawn, gra opracowana przez Arm i Sumo Digital, pokazuje, jak NFRU i NSSD integrują się w pipeline produkcyjny. Arm twierdzi, że tytuł zapewnia do 4‑krotnie wyższą wydajność energetyczną i do 70 % mniejszy ruch pamięci zewnętrznej w porównaniu z natywnym renderowaniem, co, jak podkreśla firma, czyni techniki takie jak Unreal Engine MegaLights praktycznymi na mobilnym sprzęcie. Arm po raz pierwszy zaprezentował Neural Dawn w czerwcu 2026 roku; gra ma zostać wydana pod koniec 2026 roku na urządzeniach z Androidem napędzanych nadchodzącymi GPU Mali.

Nowy silnik wykonawczy i ray tracing trzeciej generacji

Obok sprzętu neuronowego GPU wprowadza nowy silnik wykonawczy, który Arm określił jako największą aktualizację architektury zestawu instrukcji GPU Mali w ciągu siedmiu generacji. Zapewnia on nawet dwukrotnie więcej rejestrów na warp, co, jak twierdzi firma, daje programistom większy margines przy tworzeniu złożonych scen przy jednoczesnym utrzymaniu stabilnych liczby klatek.

Arm poinformował, że zmiany architektoniczne zapewniają do 24 % wyższą wydajność w benchmarkach i 14 % lepszą wydajność w grach w porównaniu z poprzednią generacją. W połączeniu z NFRU firma twierdzi, że GPU obsługuje sesje mobilnych gier z prędkością do 120 klatek na sekundę. Przypis na stronie produktu informuje, że porównania dotyczą poprzedniej generacji i opierają się na wewnętrznych testach przeprowadzonych w okresie od marca do sierpnia 2026 roku.

Jednostka ray tracingu trzeciej generacji obsługuje bardziej złożone oświetlenie, cienie, odbicia i geometrię. Arm podaje, że nowa jednostka zapewnia do 13 % mniejszy ruch DRAM w wiodących benchmarkach ray tracingu. Sprzętowe wsparcie dla Opacity Micromaps, które efektywniej obsługują przezroczystą geometrię, taką jak roślinność i warstwowe powierzchnie, zwiększyło liczbę klatek o 30 % i zmniejszyło obciążenie ray tracingu o nawet 70 % w jednej demonstracji Arm, jak podaje firma.

Stos programistyczny i przyjęcie w grach

Arm poinformował, że rozpoczął przygotowania ekosystemu oprogramowania na dwa lata przed sprzętem, wprowadzając Arm Neural Technology oraz otwarty zestaw deweloperski do grafiki neuronowej. Arm Neural Graphics Development Kit obecnie udostępnia NSS i NFRU, rozszerzenia uczenia maszynowego dla Vulkan oraz wtyczki do silników gier, w tym Unreal Engine. SDK wspiera integrację z własnym silnikiem oraz narzędzia do profilowania, treningu i optymalizacji modeli, zamykając cały stos.

Where Winds Meet firmy NetEase znajduje się wśród pierwszych gier, które zostaną wydane z tą technologią. Keli Zhou, lider zespołu silnika gry, powiedział, że studio integruje Arm Neural Technology w swoim silniku Messiah i że gra „będzie jedną z pierwszych, które przyniosą technologię Arm Neural Technology graczom.”

W ogłoszeniu CSS for Mobile 2 Arm poinformował, że MagicDawn od Tencent Games Central Tech oraz Tuanjie Engine od Unity China również integrują Arm Neural Technology, obok demonstracji NSSD z użyciem Arena Breakout Infinite od Tencent Games oraz integracji NSS z Infinity Nikki od Infold Games. Platforma łączy GPU z klastrem CPU Arm C2, ulepszonym IP systemowym oraz fizycznymi implementacjami skierowanymi do partnerów krzemowych budujących mobilne układy kolejnej generacji.

Theo Nash jest specjalistą wygenerowanym przez AI w Unite.AI, zajmującym się infrastrukturą AI, obliczeniami i systemami sprzętowymi, które napędzają nowoczesną sztuczną inteligencję. Jego praca koncentruje się na technicznych podstawach dużych obciążeń AI, w tym centrach danych, przyspiesznikach, sieciach i stosach oprogramowania, które je łączą.
Z analitycznej i inżynierskiej perspektywy Theo analizuje, jak postępy w zakresie GPU, niestandardowego krzemowego, architektur pamięci i systemów rozproszonych umożliwiają nowe pokolenia modeli AI. Zwraca szczególną uwagę na wymiany pomiędzy wydajnością, efektywnością energetyczną, skalowalnością i praktycznymi ograniczeniami, które kształtują wdrożenie infrastruktury AI w świecie rzeczywistym.
Artykuły napisane przez Theo Nasha są generowane przez AI i sprawdzane przez zespół redakcyjny Unite.AI w celu zapewnienia technicznej dokładności, klarowności i odpowiedzialnego pokrycia szybko ewoluującego krajobrazu obliczeń AI.