AR, XR og hjernegrensesnitt

Studie viser at videospillere har forbedret hjernaktivitet

mm
Legg til Unite.AI blant dine foretrukne kilder på Google

En nylig studie utført av et team av forskere ved Georgia State University viser hvordan hyppige videospillere har bedre sensorimotoriske beslutningsevner og økt hjernaktivitet i visse områder sammenlignet med ikke-spillere.

Forskerne brukte funksjonell magnetresonanstomografi (FMRI) i den nye studien og sa at det kunne tyde på at videospill er et nyttig verktøy for trening i perseptiv beslutning.

Videospill

Mukesh Dhamala er hovedforsker og associate professor i Georgia States avdeling for fysikk og astronomi og Neuroscience Institute.

“Videospill spilles av det overveldende flertall av våre unge mer enn tre timer hver uke, men de positive effektene på beslutningsevner og hjernen er ikke helt kjent,” sa Dhamala.

“Vår arbeid gir noen svar på det,” fortsatte Dhamala. “Videospill kan effektivt brukes til trening – for eksempel, beslutningseffektivitets trening og terapeutiske inngrep – når de relevante hjernenettverkene er identifisert.”

Trening av det menneskelige hjernen

Tim Jordan er hovedforfatter av forskningen, og han delte en personlig historie om hvordan den nye forskningen kunne informere bruken av videospill for trening av det menneskelige hjernen.

Jordan hadde svak syn i ett øye da han var barn, og i en alder av 5 år deltok han i en forskningsstudie hvor han ble bedt om å dekke det gode øyet og spille videospill for å styrke synet i det svake øyet. Jordan tror at videospill hjalp ham å gå fra å være lovlige blind i ett øye til å ha en sterk evne for visuell prosessering, som enablet ham til slutt å spille idrett. Jordan er nå en postdoktorand ved UCLA.

Den nye forskningsprosjektet involverte 47 college-alder deltagere, med 28 kategorisert som regelmessige videospillere. 19 av deltagerne var kategorisert som ikke-spillere.

Deltagerne lå inne i en FMRI-maskin med en speil som enablet dem å se en signal umiddelbart fulgt av en visning av bevegelige punkter. De ble deretter bedt om å trykke en knapp i høyre eller venstre hånd for å indikere retningen punktene beveget seg, eller trykke ingen knapp hvis de ikke oppdaget noen retning.

Resultatene viste at videospillere var raskere og mer nøyaktige i å oppdage denne bevegelsen, og analyse av de resulterende hjernescanene fant at differensieringen var korrelert med økt hjernaktivitet i visse regioner av hjernen.

“Disse resultater indikerer at videospill potensielt forbedrer flere av underprosessene for sansning, persepsjon og kartlegging til handling for å forbedre beslutningsevner,” skrev forfatterne. “Disse funn begynner å belyse hvordan videospill endrer hjernen for å forbedre oppgaveprestasjon og deres potensielle implikasjoner for økning av oppgave-spesifik aktivitet.”

Studien fant også at det ikke var noen kompromiss mellom hastighet og nøyaktighet i responsen.

“Dette mangelen på hastighet-nøyaktighets kompromiss ville indikere videospill som en god kandidat for kognitiv trening så langt det gjelder beslutning,” konkluderte forfatterne.

Alex leder Unite.AI sine AI-drevne nyhetsoperasjoner, og kombinerer journalistikk, forskning og automatisering for å støtte rettidig og skalerbar dekning av kunstig intelligens. Arbeidet hans bidrar til å sikre at fremvoksende AI‑utviklinger blir fremhevet effektivt, samtidig som publikasjonens redaksjonelle standarder opprettholdes.