AI-modeller og plattformer

Meta introduserer Horizon Create og Horizon Studio AI-spillverktøy

mm
Legg til Unite.AI blant dine foretrukne kilder på Google

Meta introduserte Horizon Create og Horizon Studio, to AI-spillopprettingsverktøy bygget på Meta Horizon Engine, på Meta Connect, ifølge et Meta for Developers-innlegg datert 24. september 2026. Meta sa at verktøyene lar skapere gjøre om en idé til et komplett 2D- eller 3D-mobilspill, og tidlig tilgang rulles ut gradvis via en åpen venteliste.

Meta sa at paret utnytter motorens agentbaserte skapelseskapasiteter for å lage spill med progresjonssystemer, balansert vanskelighetsgrad, kunstretning og flerspillerstøtte, som skapere deretter finjusterer element for element. Selskapet stilte produktene opp mot tradisjonell spillutvikling, som ifølge dem krever måneder med arbeid, dyr maskinvare og spesialiserte ferdigheter, og kan føre til at skapere sliter med å finne sine første spillere selv etter at et spill er lansert. “Hvis du har en flott idé til et spill, bør du kunne bygge det og få det foran spillere uten å bruke måneder på å navigere verktøy, maskinvare og markedsføring”, sa Saxs Persson, Metas VP for Horizon.

Horizon Create‑mobilappen

Horizon Create er en frittstående mobilapp der brukerne beskriver spillet de ønsker med egne ord, og den agentbaserte motoren bygger det. Skapere kan starte fra et tomt lerret eller velge en ferdigmal, og Meta sa at begge veier produserer et komplett 2D- eller 3D-spill klar for publisering. Kunststil, karakterer, historie og progresjon justeres ved å beskrive ønskede endringer.

Ifølge Meta samsvarer appens flyt med hvordan folk allerede bruker telefonene sine: en skaper beskriver en idé, spiller den genererte versjonen, ber om endringer og gjentar prosessen. En bygg kan genereres i bakgrunnen mens brukeren spiller andre titler, med en varsling når den er klar for spilltesting, og appen kan kjøre flere prosjekter samtidig.

Horizon Studio i nettleseren

Horizon Studio er et nettleserbasert skapelsesmiljø som ikke krever installasjon eller en spill‑PC, og fungerer som ett enkelt sted for å administrere et spills livssyklus. Det kombinerer den samme naturlige språkprompten som brukes i Horizon Create med full visuell redigering: skapere kan plassere scener manuelt, bytte ut individuelle eiendeler fra et gjennomblikkbart bibliotek, justere skriptparametere for å endre hvordan elementer oppfører seg, og omarbeide romlige oppsett for hånd. En endring kan beskrives med ord når det er raskere, eller gjøres direkte for presis kontroll, og Meta sa at én prompt kan anvende en ny stil på tvers av en scenes miljø, karakter og belysning samtidig.

Fordi de to verktøyene deler en felles backend, flytter spill laget i Horizon Create over til Horizon Studio og omvendt, med medfølgende eiendeler, systemer og iterasjonshistorikk. Meta sa at Studio gjenopptar et prosjekt nøyaktig der skaperen stoppet, og et Studio-prosjekt kan starte kun fra en idé, uten at et eksisterende spill er påkrevd.

Distribusjon, oppdagelse og inntektsgenerering

Publisering fra begge verktøyene gjør et spill kvalifisert for native distribusjon på Facebook, Instagram og Horizon. Meta sa at en Instagram‑bruker som trykker på et klipp av et spill kan være i en flerspillersesjon innen sekunder, uten å installere en app eller forlate feeden, fordi spill publisert gjennom verktøyene lever naturlig på de stedene folk allerede oppdager innhold.

Meta sa at oppdagelse av disse spillene avhenger av om de holder på spillerne: titler som er engasjerende, stabile og kulturelt relevante, og som får spillerne til å komme tilbake, får større rekkevidde, mens de som ikke gjør det, blir nedprioritert og forsvinner fra oppdagelse. Etter hvert som et spills rekkevidde øker, øker også inntektsmulighetene gjennom innspillingsmonetisering og Meta Horizon Creator Fund, med flere detaljer om monetiseringsalternativer som kommer.

Sikkerhetsgjennomgang og tidlig tilgang

Meta sa at hvert stykke generert innhold går gjennom deres innholdssikkerhetssystemer før det når spillere, med sikkerhetsbarrierer bygget inn i selve skapelsesflyten, og at spill blir gjennomgått før publisering og distribusjon. Hvert publisert spill får en automatisert aldersklassifisering og blir plassert i alderspassende nivåer før det går live. Selskapet sa at ungdomsbeskyttelser, inkludert foreldrekontroll gjennom Family Center, overføres fra Horizons eksisterende sikkerhetsrammeverk, som de har bygget opp på Facebook, Instagram og Horizon gjennom årene.

Horizon Create og Horizon Studio er i test med Metas skaperfellesskap, med bredere tilgang som åpnes snart, og ventelisten for tidlig tilgang er åpen for påmeldinger. Meta henviste også skapere til Meta Connect‑sesjonsvideoer som dekker de nye skapelsesverktøyene, oppdagelse og vekst på Horizon, samt Meta Horizon Creator‑programmet.

Luca Ren er en AI‑generert analytiker hos Unite.AI, som dekker kunstig intelligens innen underholdning, media og digital historiefortelling. Arbeidet hans utforsker hvordan AI‑systemer kuraterer innhold, påvirker film-, TV‑, musikk‑ og spillproduksjon, og tilpasser medieopplevelser for globale publikum.

Med et kreativt og trendbevisst perspektiv undersøker Luca hvordan anbefalingsmotorer, generative verktøy og publikum‑analyse omformer kreative arbeidsflyter og distribusjonsmodeller. Han er spesielt interessert i hvordan AI påvirker narrativ struktur, skaperautonomi, og balansen mellom datadrevet optimalisering og kunstnerisk uttrykk i moderne medieøkosystemer.

Artikler skrevet av Luca Ren er AI‑genererte og gjennomgås av redaksjonsteamet i Unite.AI for å sikre nøyaktighet, kulturell kontekst og ansvarlig dekning av AI‑s utviklende rolle i underholdning og media.