AGI og fremtidens AI

Go-mesteren gir seg på grunn av AI

mm
Legg til Unite.AI blant dine foretrukne kilder på Google

Lee Se-dol, den første og eneste mennesket som har beseiret Googles algoritme i det kinesiske strategispillet Go, har bestemt seg for å gi seg på grunn av kunstig intelligens (AI). Ifølge den sørkoreanske mesteren, maskiner “kan ikke beseires.”

Tilbake i 2016 deltok Lee Se-dol i en fem-kamp konkurranse med Googles kunstig intelligensprogram AlphaGo, som førte til en stor publikumsinteresse rundt spillet. Det var også da frykten for maskiner og deres evne til å lære uten grenser økte.

Før kampene erklærte Lee offentlig at han ville beseire AlphaGo i en “jordskredseier”. Etter de store tapene, gikk han offentlig ut og ba om unnskyldning til publikum.

“Jeg feilet,” sa han. “Jeg er lei meg for at kampen er over og at den endte slik. Jeg ønsket at den skulle ende bra.”

I disse kampene beseiret Lee Se-dol bare AI-en én gang. Siden da har algoritmen blitt enda bedre og lærer seg selv. Denne algoritmen knuste sin forgjenger 100 kamper til ingen, og den kalles AlphaGo Zero.

Lee snakket med Yonhap nyhetsbyrå om sin avgjørelse og fremtiden for maskiner.

“Selv om jeg blir nummer én, er det en enhet som ikke kan beseires,” sa han.

“Med AI-ens debut i Go-spill, har jeg innsett at jeg ikke er på toppen selv om jeg blir nummer én.”

AlphaGo Zero ble bedre ved å spille mot seg selv kontinuerlig, og det tok bare tre dager med å spille i overmenneskelig hastighet til å overgå sin forgjenger drastisk. Da sa DeepMind at AlphaGo sannsynligvis var den sterkeste Go-spilleren som noensinne har eksistert.

Ifølge en uttalelse gitt til The Verge, priset DeepMinds CEO Demis Hassabis Lee for å ha “ekte krigers ånd,” og sa at “På vegne av hele AlphaGo-laget på DeepMind, ønsker jeg å gratulere Lee Se-dol for hans legendariske tiår på toppen av spillet, og ønske ham alt det beste for fremtiden… Jeg vet at Lee vil bli husket som en av de beste Go-spillerne i sin generasjon.”

Lee vil delta i andre prosjekter som handler om AI, og i desember vil han spille mot HanDol, et sørkoreansk AI-program. HanDol har overgått de fem beste spillerne i landet.

Han vil få en to-stens fordel i den første kampen, men han tror han likevel vil tape.

“Selv med en to-stens fordel, føler jeg at jeg vil tape den første kampen mot HanDol. Disse dagene følger jeg ikke Go-nyheter. Jeg ønsket å spille komfortabelt mot HanDol ettersom jeg allerede har gitt meg, selv om jeg vil gjøre mitt beste,” sa han.

Go ble skapt i Kina for omtrent 3000 år siden, og det har blitt spilt siden. Det er mest populært i Kina, Japan og Sør-Korea. Spillet består av et kvadratisk brett med en 19×19-rutenett, og spillerne tar turner med å plassere svarte eller hvite steiner på det. Vinneren er den som tar mest territorium.

Selv om reglene høres enkle ut, er spillet faktisk ekstremt komplekst. Noen sier at det finnes flere kombinasjoner av bevegelser enn atomer i universet.

Lee begynte å spille Go da han var fem år gammel, og ble profesjonell i en alder av 12 år.

Selv om han er en mester-spiller, har Lee sagt at hans AlphaGo-seier var et resultat av en feil som dukket opp etter hans bevegelse.

“Min hvite 78 var ikke en bevegelse som skulle motvirkes rett frem,” sa han.

Alex McFarland er en AI-journalist og forfatter som utforsker de nyeste utviklingene innen kunstig intelligens. Han har samarbeidet med tallrike AI-startups og publikasjoner verden over.