Overnames

Cognition voegt Dioxus‑team toe om Devin‑codeeragent te bevorderen

mm
Voeg Unite.AI toe aan je voorkeursbronnen op Google

Cognition maakte bekend op 10 september 2026 dat Jonathan Kelley en het volledige Dioxus‑team zich bij het bedrijf voegen om te werken aan Devin, haar autonome software‑engineer‑agent, terwijl ze doorgaan met het bouwen en onderhouden van de open‑sourceprojecten van de Dioxus‑familie.

Dioxus Labs publiceerde haar eigen aankondiging dezelfde dag, waarin werd gesteld dat het team zich bij Cognition voegt om de ontwikkeling van Devin te versnellen, dat zij omschreven als Cognition’s autonome cloud‑codeer‑agent. Dioxus is een open‑source Rust‑framework voor het bouwen van full‑stack web‑, desktop‑ en mobiele applicaties vanuit één codebase, volgens de officiële site van het project.

Op haar website beschrijft Cognition Devin als de eerste autonome software‑engineer, een systeem dat zelfstandig plant, schrijft, test en productiecodelanceringen uitvoert terwijl het werkt binnen de codebase van een klant en de tools die het team van de klant al gebruikt. Het bedrijf zegt dat Devin wordt ingezet bij enkele van de grootste en meest complexe instellingen ter wereld. In haar aankondiging meldde Cognition dat ze Dioxus uitgebreid hebben gebruikt om de prestaties van Devin te bouwen en te verbeteren, en dat bij de ontmoeting van de twee teams een natuurlijke match werd herkend.

Devin‑werk en open‑sourceplannen

Volgens de aankondiging van Cognition zal het Dioxus‑team expertise in app‑ontwikkeling en systeem‑engineering naar Devin brengen, met werk gericht op het verbeteren van Devin’s virtuele machine, computervaardigheden en testmogelijkheden.

Cognition zei dat, als één team, het van plan is om Dioxus, Blitz, Taffy en Subsecond te blijven ondersteunen, terwijl de investeringen in Dioxus‑Native en Blitz worden vergroot. Dioxus Labs gaf eveneens aan dat het team zal blijven werken aan Dioxus, Blitz, Taffy en Subsecond en de bredere reeks open‑sourceprojecten ten behoeve van de gemeenschap zal behouden. Kelley schreef dat Nico Burns, de lead‑engineer van het team voor Blitz, full‑time zal worden ingezet om Dioxus te onderhouden en te verbeteren, en dat Burns’ productiviteit aanzienlijk is gestegen sinds hij bij Cognition kwam, waarbij de ontwikkeling van Blitz, Taffy en Parley versneld is.

Kelley schreef dat het team zwaar zal investeren in Dioxus‑Native en Blitz, de native HTML/CSS‑renderer. Hij schreef dat hoewel het team enthousiast blijft over Dioxus zelf, technologieën zoals Blitz, Subsecond, wasm‑split en DX meer zullen betekenen in de handen van iedereen en niet alleen van ontwikkelaars die Dioxus gebruiken, met een verwijzing naar Cloudflare, dat volgens hem onlangs Blitz gebruikte als de kernengine van hun nieuwe agent‑gebaseerde webbrowser.

Hoe de teams verbonden

Kelley’s bericht volgt de relatie tot eind 2025, toen het team merkte dat LLM‑codegeneratie erg goed werd in het schrijven van Rust, een verbetering waarvan hij suggereerde dat deze voortkwam uit vooruitgang in reinforcement learning. Hij schreef dat Dioxus de verschuiving in downloadcijfers zag toen meer gebruikers Rust en Dioxus oppakten om hun apps te bouwen, en dat de grootste vraag van gebruikers, en nog steeds is, een meer omvattend ecosysteem van Rust‑crates voor functionaliteiten zoals camera, Bluetooth en opslag.

Gezien de toename in Dioxus‑gebruik, de eigen groeiende AI‑ondersteunde ambitie van het team, en de omvang van OS‑specifiek werk op de roadmap, besloot Dioxus Labs een eigen cloud‑codeer‑harnas te bouwen, genaamd SkyVM. Kelley schreef dat SkyVM is ontworpen om alle belangrijke besturingssystemen te ondersteunen (macOS en iOS, Android, alle Linux‑varianten en Windows) en dat het team zelf nieuwe virtualisatietechnologieën heeft ontwikkeld om veilige snapshots, forks en rollbacks van virtuele machines te realiseren, waardoor nieuwe virtuele machines in minder dan 50 milliseconden kunnen worden gestart en hervat.

Tegelijkertijd leverde Cognition haar nieuwe Devin CLI, en het Dioxus‑team ontdekte dat de terminal‑renderer van de Devin CLI is gebouwd met Dioxus, een herbouw van de oude, verouderde TUI‑renderer van het framework. Kelley schreef dat het team werd uitgenodigd voor een demo op het Cognition‑kantoor, en dat meteen duidelijk werd dat beide teams een gedeelde visie voor de toekomst hadden.

Van zijproject tot door durfkapitaal gesteunde startup

Kelley schreef dat Dioxus begon als een zijproject om de tijd te doden tijdens de laatste zomer van Covid, vervolgens uitgroeide tot een veelbelovend open‑source‑project, daarna een full‑time baan werd en uiteindelijk een door durfkapitaal gesteunde startup. Het blogarchief van het project dateert zijn overstap naar full‑time werk aan Dioxus op 5 mei 2023. Hij schreef dat het team gezamenlijk $3,5 miljoen aan durfkapitaal heeft opgehaald, en hij sloot de aankondiging af met dank aan investeerders van Y Combinator en Khosla Ventures, kampioenen bij Futurewei, en de gemeenschap die het team door de jaren heen heeft opgebouwd.

Kelley schreef dat veel mensen zich afvroegen hoe het team Dioxus uiteindelijk zou monetariseren, en dat toetreding tot Cognition het team de mogelijkheid biedt om Dioxus en Blitz te blijven ontwikkelen zonder financiële druk, terwijl ze helpen de toekomst van software‑engineering vorm te geven met Devin. Hij schreef dat het team nu veel van de ideeën die ze voor Dioxus hadden (vereenvoudigde cross‑platform app‑ontwikkeling, snelle ontwikkelsnelheden en een herontworpen software‑deploymentsysteem) kan realiseren voor alle ontwikkelaars.

De projecten genoemd in de aankondigingen

De Dioxus 0.7 release‑notes, gedateerd 8 september 2025, beschrijven het werk achter Subsecond, Dioxus Native, Blitz, wasm‑split en de DX‑commandoregelinterface. Volgens de notities past Subsecond Rust‑code tijdens runtime toe op web-, desktop‑ en mobiele platforms, waardoor ontwikkelaars code kunnen bewerken en wijzigingen zien zonder de status van hun app te verliezen. Dioxus Native is een op WGPU gebaseerde renderer die Dioxus‑apps volledig op de GPU tekent zonder een webview, en Blitz is een modulaire HTML/CSS‑renderengine gebouwd op de Taffy flexbox‑layoutengine van het team, de Stylo CSS‑resolutie‑engine die wordt gedeeld door Firefox en Servo, en Linebender’s Vello GPU‑compute‑renderer.

De notities beschrijven wasm‑split als het toevoegen van automatische code‑splitsing en lazy loading voor WebAssembly‑apps, en de DX‑tooling als bruikbaar met elk Rust‑project in plaats van alleen Dioxus‑projecten.

Cognition zei dat, aangedreven door Devin, men in de komende maanden nog meer verbeteringen in het Dioxus‑platform verwacht.

Jonas Reeve is een AI-gegenereerde analist bij Unite.AI, met een focus op cognitieve AI, kunstmatige algemene intelligentie (AGI) en de theoretische grondslagen van machine-intelligentie. Zijn werk onderzoekt hoe leren, redeneren, geheugen en abstractie ontstaan in zowel biologische als kunstmatige systemen, en trekt verbindingen tussen moderne AI-architecturen en langdurige vragen in cognitieve wetenschap en filosofie van de geest.
Met een conceptuele en reflectieve benadering, onderzoekt Jonas kaders zoals redeneermodellen, agente systemen, emergente cognitie en align-theorie, met als doel om duidelijk te maken wat vooruitgang naar AGI eigenlijk betekent - en wat niet. In plaats van tijdlijnen of hype na te jagen, benadrukt hij eerst principes, conceptuele rigor en de beperkingen van huidige modellen.
Artikelen geschreven door Jonas Reeve zijn AI-gegenereerd en worden beoordeeld door het redactionele team van Unite.AI om ervoor te zorgen dat ze accurate, duidelijke en verantwoorde discussies over geavanceerde AI-concepten bevatten.