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연구에 따르면 비디오 게임 플레이어의 두뇌 활동이 향상되었습니다.

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최근 공부 Georgia State University의 연구팀은 비디오 게임 플레이어가 비디오 게임 플레이어가 아닌 플레이어와 비교할 때 특정 영역에서 뛰어난 감각 운동 의사 결정 기술과 강화된 뇌 활동을 얼마나 자주 보이는지 보여줍니다. 

연구원들은 새로운 연구에서 기능적 자기 공명 영상(FMRI)을 사용했으며 비디오 게임이 지각적 의사 결정 훈련에 유용한 도구임을 시사할 수 있다고 말했습니다. 

비디오 게임 플레이

Mukesh Dhamala는 조지아주 물리학 및 천문학과와 신경과학 연구소의 수석 연구원이자 부교수입니다. 

Dhamala는 "우리 청소년의 압도적 다수가 매주 XNUMX시간 이상 비디오 게임을 하지만 의사 결정 능력과 두뇌에 미치는 유익한 효과는 정확히 알려져 있지 않습니다."라고 말했습니다. 

"우리 작업은 이에 대한 몇 가지 답을 제공합니다." Dhamala가 계속 말했습니다. "비디오 게임 플레이는 관련 두뇌 네트워크가 확인되면 예를 들어 의사 결정 효율 훈련 및 치료 개입과 같은 훈련에 효과적으로 사용될 수 있습니다."

인간 두뇌 훈련

이 연구의 주 저자인 팀 조던(Tim Jordan)은 새로운 연구가 인간 두뇌 훈련을 위한 비디오 게임의 사용에 어떻게 정보를 제공할 수 있는지에 대한 개인적인 이야기를 제공했습니다. 

조던은 어렸을 때 한쪽 눈의 시력이 약했고 5세 때 연구에 참여하여 약한 쪽의 시력을 강화하기 위해 좋은 눈을 가리고 비디오 게임을 했습니다. 조던은 비디오 게임이 법적으로 한쪽 눈을 실명한 상태에서 강력한 시각 처리 능력을 갖추는 데 도움이 되었고 결국 스포츠를 할 수 있게 되었다고 믿습니다. Jordan은 현재 UCLA의 박사후 연구원입니다. 

새로운 연구 프로젝트에는 일반 비디오 게임 플레이어로 분류된 47명과 함께 28명의 대학생 참가자가 참여했습니다. 참가자 중 19명은 비선수로 분류됐다. 

참가자들은 거울이 있는 FMRI 기계 안에 누웠는데, 이 기계는 움직이는 점들의 표시가 바로 뒤따르는 신호를 볼 수 있도록 했습니다. 그런 다음 점들이 움직이는 방향을 나타내기 위해 오른손이나 왼손에 있는 버튼을 누르거나 어떤 방향 움직임도 감지하지 못하면 아무 버튼도 누르지 않도록 요청했습니다. 

결과는 비디오 게임 플레이어가 이 움직임을 더 빠르고 정확하게 감지한다는 것을 보여주었고, 뇌 스캔 결과를 분석한 결과 분화가 뇌의 특정 영역에서 강화된 뇌 활동과 상관관계가 있음을 발견했습니다. 

"이러한 결과는 비디오 게임 플레이가 의사 결정 기술을 향상시키기 위해 감각, 인식 및 행동 매핑에 대한 여러 하위 프로세스를 잠재적으로 향상시킨다는 것을 나타냅니다."라고 저자는 썼습니다. "이러한 발견은 비디오 게임 플레이가 작업 수행을 개선하기 위해 어떻게 뇌를 변화시키고 작업별 활동 증가에 대한 잠재적 영향을 밝히기 시작했습니다."

이 연구는 또한 응답 속도와 정확성 사이에 균형이 없다는 것을 발견했습니다. 

"이러한 속도-정확성 절충의 결여는 비디오 게임 플레이가 의사 결정과 관련하여 인지 훈련을 위한 좋은 후보임을 나타냅니다."라고 저자는 결론지었습니다.

Alex McFarland는 인공 지능의 최신 개발을 탐구하는 AI 저널리스트이자 작가입니다. 그는 전 세계 수많은 AI 스타트업 및 출판물과 협력해 왔습니다.