AR, XR 및 뇌 인터페이스
비디오 게임 플레이어가 향상된 뇌 활동을 보인다는 연구

조지아 주립 대학교의 연구팀이 수행한 최근 연구에 따르면 빈번한 비디오 게임 플레이어는 비플레이어에 비해 우수한 감각운동 결정 능력과 특정 뇌 영역에서 향상된 뇌 활동을 보이는 것으로 나타났다.
연구자들은 새로운 연구에서 기능적 자기 공명 영상을 사용했으며 비디오 게임이 지각적 결정 능력 훈련에 유용한 도구가 될 수 있음을 시사한다고 말했다.
비디오 게임 플레이
무케시 다말라(Mukesh Dhamala)는 조지아 주립 대학교 물리학과와 신경과학 연구소의 주임 연구자이자 부교수이다.
“비디오 게임은 우리 청소년의 압도적 다수가 일주일에 3시간 이상 플레이하지만, 결정 능력과 뇌에 대한 유익한 효과는 정확히 알려지지 않았다”고 다말라 말했다.
“우리의 연구는 그에 대한 일부答案을 제공한다”고 다말라는 계속했다. “비디오 게임 플레이는 결정 능력 효율성 훈련 및 치료적 개입을 위한 훈련에 효과적으로 사용될 수 있다. 관련 뇌 네트워크가 식별되면 말이다.”
인간 뇌 훈련
팀 조던(Tim Jordan)은 연구의 주 저자이며, 새로운 연구가 인간 뇌를 훈련하는 데 비디오 게임을 사용하는 방법에 대해 알려주는 개인적인 이야기를 제공했다.
조던은 어린 시절에 한쪽 눈이 약했으며 5세 때 연구에 참여하여 좋은 눈으로 가려진 채 비디오 게임을 해서 약한 눈을 강화하도록 했다. 조던은 비디오 게임이 그를 법적으로盲目에서 시각 처리 능력이 강한 사람으로 전환하는 데 도움이 되었으며, 결국 스포츠 활동을 할 수 있게 되었다고 믿는다. 조던은 현재 UCLA의 박사 후 연구원이다.
새로운 연구 프로젝트는 47명의 대학생 참가자로 구성되었으며, 그 중 28명은 정기적인 비디오 게임 플레이어로 분류되었다. 19명의 참가자는 비플레이어로 분류되었다.
참가자들은 FMRI 기계 안에 들어가 거울로 큐를 즉시 ตาม하는 이동하는 점들의 디스플레이를 볼 수 있었다. 그런 다음 mereka는 점들의 이동 방향을 나타내는 오른손이나 왼손의 버튼을 누르거나, 방향 이동을 감지하지 못한 경우 버튼을 누르지 않았다.
결과는 비디오 게임 플레이어가 이동을 더 빠르고 정확하게 감지하는 것으로 나타났으며, 결과적인 뇌 스캔 분석은 차이가 특정 뇌 영역에서 향상된 뇌 활동과 관련이 있음을 발견했다.
“이 결과는 비디오 게임 플레이가 감각, 지각 및 행동 매핑의 하위 프로세스를 향상시켜 결정 능력을 향상시킬 수 있음을 나타낸다”고 저자들은 썼다. “이 발견은 비디오 게임 플레이가 결정 능력을 향상시키기 위해 작업 수행을 개선하고 작업 특정 활동 증가의 잠재적影響을 이해하는 데 처음으로 빛을 비추기 시작한다.”
연구는 또한 반응의 속도와 정확성 사이에 트레이드오프가 없음을 발견했다.
“이 속도-정확성 트레이드오프의 부족은 결정 능력과 관련하여 인지 훈련에 좋은 후보로 비디오 게임 플레이를 나타낸다”고 저자들은 결론지었다.












