Rescale λ―ΈνŒ… μ˜ˆμ•½

미래 μž¬ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°: AIκ°€ κ°œλ°œμžμ™€ μ–Έμ–΄λ₯Ό μž¬μ •μ˜ν•˜λŠ” 방법

사상가

미래 μž¬ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°: AIκ°€ κ°œλ°œμžμ™€ μ–Έμ–΄λ₯Ό μž¬μ •μ˜ν•˜λŠ” 방법

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AI 기반 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ‹œλŒ€κ°€ λ„λž˜ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹¨μˆœν•œ 보쑰 역할이 μ•„λ‹ˆλΌ, 였히렀 μ£Όλͺ©μ„ 끌고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. AIλŠ” 이미 μ½”λ“œ 생성 κ·œμΉ™μ„ μƒˆλ‘­κ²Œ μ“°κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μ΄λŠ” AI의 잠재λ ₯을 μƒκ°ν•˜λ©΄ λΉ™μ‚°μ˜ 일각에 λΆˆκ³Όν•©λ‹ˆλ‹€. λ¨Έμ§€μ•Šμ€ λ―Έλž˜μ— μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ€ μ–Έμ–΄ μž₯벽을 ν—ˆλ¬Όκ³  인간 개발자의 역할을 근본적으둜 λ³€ν™”μ‹œν‚¬ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. κ·Έλ ‡λ‹€λ©΄ μš°λ¦¬κ°€ μ•Œκ³  μžˆλŠ” 인간 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έμ˜ 쒅말을 λͺ©κ²©ν•˜κ³  μžˆλŠ” κ²ƒμΌκΉŒμš”? ν•¨κ»˜ μ•Œμ•„λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

AI의 영ν–₯: μ§„ν–‰ 상황과 과제

Stability AI λŒ€ν‘œ κ·Έλ¦Ό 물감 단 5λ…„ μ•ˆμ— 인곡지λŠ₯이 μžμ‹ λ“€μ„ λŒ€μ²΄ν•  것이라고 λŒ€λ‹΄ν•˜κ²Œ μ£Όμž₯ν•˜λŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έλ“€μ—κ²ŒλŠ” μ–΄λ‘μš΄ κ·Έλ¦Όμž…λ‹ˆλ‹€. OpenAIκ°€ μ˜¬μΈν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 쑰립 λͺ¨λΈ κ΅μœ‘μ„ κ°•ν™”ν•˜κΈ° μœ„ν•œ μ™ΈλΆ€ κ³„μ•½μžμ˜ "κ΅°λŒ€"둜 인해 초보 μˆ˜μ€€μ˜ μ½”λ”© μž‘μ—…μ΄ μ‚¬λΌμ§ˆ κ°€λŠ₯성이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λΆˆκΈΈν•˜κ²Œλ„ 블룸버그 μ„ μ–Έ μΈλ„μ˜ 5만 λͺ…μ˜ λŒ€κ·œλͺ¨ 코더듀이 AI 일자리 λŒ€λ©Έμ’… 직전에 μžˆλ‹€λŠ” μ†Œμ‹μž…λ‹ˆλ‹€. 이처럼 μ•”μšΈν•œ 전망에도 λΆˆκ΅¬ν•˜κ³ , λ ˆλ”§μ˜ 토둠은 λ§Žμ€ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έλ“€μ΄ μžμ‹ μ˜ 직업 μ•ˆμ •μ„±μ— λ¬΄κ΄€μ‹¬ν•˜λ‹€λŠ” 것을 λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ 이처럼 κΈ‰κ²©ν•œ λ³€ν™” μ•žμ—μ„œ μš°λ¦¬κ°€ κ³Όμ—° κ·Έλ ‡κ²Œ κ±΄λ°©μ§€κ²Œ κ΅΄ 수 μžˆμ„κΉŒμš”?

AIκ°€ 단지 μ‚¬μ΄λ“œμ‡Όμ— λΆˆκ³Όν•˜λ‹€κ³  μƒκ°ν•œλ‹€λ©΄ μ•„λ§ˆλ„ μž¬κ³ ν•΄μ•Ό ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. ν˜„μž¬ AIλŠ” 인간이 μž‘μ„±ν•œ 좜λ ₯의 ꡬ문과 ꡬ쑰λ₯Ό λͺ¨λ°©ν•  수 μžˆμ§€λ§Œ "무엇" 뒀에 μžˆλŠ” "이유"λ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜λŠ” 데 μ’…μ’… 어렀움을 κ²ͺλŠ” 것이 μ‚¬μ‹€μž…λ‹ˆλ‹€. 즉, 근본적인 논리와 μ˜λ„μ— λŒ€ν•œ κΉŠμ€ 이해가 λΆ€μ‘±ν•©λ‹ˆλ‹€. 

κ·ΈλŸΌμ—λ„ λΆˆκ΅¬ν•˜κ³  이미 λ―Έκ΅­ 기반 개발자 쀑 무렀 92%κ°€ 포용 직μž₯κ³Ό μ—¬κ°€ μ‹œκ°„ λͺ¨λ‘μ—μ„œ AI μ½”λ”© 도ꡬ. μ΄λŸ¬ν•œ μ§€λŠ₯ν˜• μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ€ μ±„μ°μ§ˆν•˜λ‹€ κ°„λ‹¨ν•œ μŠ€ν¬λ¦½νŠΈλΆ€ν„° λ³΅μž‘ν•œ μŠ€ν¬λ¦½νŠΈκΉŒμ§€ μ½”λ“œμ˜ 40%λ₯Ό μ°¨μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€. μΈκ°„μ˜ μ‹€μˆ˜λŠ” 이제 과거의 일이 λ˜μ–΄κ°€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. AIλ₯Ό 톡해 개발 속도가 ν„°λ³΄μ°¨μ§€λ©λ‹ˆλ‹€. λ‚ μΉ΄λ‘œμš΄ μ½”λ“œ λ¬Έμ„œν™” μ‹œκ°„μ΄ 45-50% λ‹¨μΆ•λ˜κ³  μ½”λ“œ μž‘μ„± μ‹œκ°„μ΄ 35-45% λ‹¨μΆ•λ©λ‹ˆλ‹€.

AI의 영ν–₯λ ₯은 단일 μ–Έμ–΄μ—λ§Œ κ΅­ν•œλ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  언어에 걸쳐 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 저희 데이터에 λ”°λ₯΄λ©΄ Java, Python, C++ 개발자 λͺ¨λ‘ Machinet의 AI μ±„νŒ… κΈ°λŠ₯을 톡해 λ™μΌν•œ 이점을 얻을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 κΈ°λŠ₯은 νŠΉμ • ν”„λ‘œμ νŠΈμ˜ λ§₯락과 제곡된 μ„€λͺ…을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ½”λ“œλ₯Ό 생성할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 포괄성 덕뢄에 μ‚¬μš©μž 참여도가 25% ν–₯μƒλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 

ν•˜μ§€λ§Œ κ±°κΈ°μ„œ λ©ˆμΆ”μ§€ 말자 - AIλŠ” 이미 μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ˜ 버그λ₯Ό λ…ΈμΆœμ‹œμΌœ μ œν’ˆμ΄ κ²¬κ³ ν•˜κ³  μ•ˆμ •μ μ΄λ©° κ²¬κ³ ν•˜λ„λ‘ 보μž₯ν•©λ‹ˆλ‹€. 신경망은 인간이 놓칠 수 μžˆλŠ” 취약점을 쉴 μƒˆ 없이 μŠ€μΊ”ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. AIλŠ” μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄μ˜ 취약점을 νŒŒμ•…ν•˜κ³  λ°©μ–΄λ ₯을 κ°•ν™”ν•˜λŠ” κΈ°μˆ μ„ μ—°λ§ˆν•˜κ³  있으며, 이λ₯Ό 톡해 μΈκ°„μ˜ 감독이 ν•„μš” μ—†κ²Œ 될 λ―Έλž˜μ— ν•œ 걸음 더 λ‹€κ°€κ°€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

AI μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ€ μ½”λ“œ λ²ˆμ—­ κΈ°μˆ κΉŒμ§€ λ§ˆμŠ€ν„°ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. AIλŠ” ν•œ μ–Έμ–΄λ‘œ μž‘μ„±λœ μ½”λ“œλ₯Ό λΆ„μ„ν•˜μ—¬ λ‹€λ₯Έ μ–Έμ–΄λ‘œ λ™μΌν•œ μ½”λ“œλ₯Ό μƒμ„±ν•˜λŠ” λ‹€κ΅­μ–΄ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έμ™€ κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이미 사둀가 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. IBM은 졜근 곡개 AI λͺ¨λΈμ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ COBOL을 Java둜 λ³€ν™˜ν•˜λŠ” λ„μš°λ―Έμž…λ‹ˆλ‹€. λ¬Έμ œλŠ” AIκ°€ λ§ˆμΉ¨λ‚΄ λͺ¨λ“  것을 ν•  수 있게 되면 λˆ„κ°€ 인간 μ „λ¬Έκ°€λ‚˜ μ—¬λŸ¬ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄κ°€ ν•„μš”ν•˜λŠλƒλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

μ–Έμ–΄ λ‹€μ–‘μ„±μ˜ 쒅말

μ €λŠ” GPT-4와 같은 λŒ€κ·œλͺ¨ μ–Έμ–΄ λͺ¨λΈμ˜ μ„±μž₯을 막을 수 없을 것이라고 ν™•μ‹ ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 λͺ¨λΈλ“€μ€ μžμ—°μ–΄μ™€ μ½”λ“œλ₯Ό λͺ¨λ‘ μ΄ν•΄ν•˜μ—¬ κ·Έ μ–΄λŠ λ•Œλ³΄λ‹€ 경계λ₯Ό λͺ¨ν˜Έν•˜κ²Œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. 

AI μΈμˆ˜λŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° ν™˜κ²½μ˜ λ―Έλž˜μ— λŒ€ν•œ μ§ˆλ¬Έμ„ μ œκΈ°ν•©λ‹ˆλ‹€. μ˜€λŠ˜λ‚  수백 κ°€μ§€μ˜ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄κ°€ μ‘΄μž¬ν•˜λ©° μƒˆλ‘œμš΄ μ–Έμ–΄κ°€ μ •κΈ°μ μœΌλ‘œ κ°œλ°œλ©λ‹ˆλ‹€. λͺ‡λͺ‡μ€ μ—…κ³„μ—μ„œ ν™œλ°œνžˆ μ‚¬μš©λ˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 에 λ”°λ₯΄λ©΄ PYPL μ§€μˆ˜, Python은 μ „ μ„Έκ³„μ μœΌλ‘œ κ°€μž₯ 인기 μžˆλŠ” 언어이며 Java, JavaScript, C# 및 C/C++κ°€ κ·Έ λ’€λ₯Ό λ”°λ¦…λ‹ˆλ‹€. 기타 데이터 μ‡Ό 2022λ…„ ν˜„μž¬ μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈλŠ” μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ κ°œλ°œμžλ“€ μ‚¬μ΄μ—μ„œ κ°€μž₯ μΌλ°˜μ μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 일뢀 μ–Έμ–΄λŠ” μœ μ‚¬ν•œ λͺ©μ κ³Ό μ‘μš© ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ— μ ν•©ν•˜λ©° Java와 GOκ°€ κ·Έ μ˜ˆμž…λ‹ˆλ‹€.

κ·Έλ ‡λ‹€λ©΄ AIκ°€ 코딩에 점점 더 λŠ₯μˆ™ν•΄μ§μ— 따라 각각 κ³ μœ ν•œ ν‹ˆμƒˆμ™€ λͺ©μ μ„ κ°€μ§„ μ΄λŸ¬ν•œ μ–Έμ–΄κ°€ μ“Έλͺ¨ μ—†κ²Œ λ κΉŒμš”? μ €λŠ” AIκ°€ 였래되고 느리고 λ³΄μ•ˆμ„±μ΄ λ–¨μ–΄μ§€λŠ” κΈ°μˆ μ„ μ“Έλͺ¨μ—†κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” 직전에 μžˆλ‹€κ³  λ―ΏμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” 잠재적으둜 κ°€μž₯ λΉ λ₯΄κ³  효율적인 μ–Έμ–΄λ§Œ μ§€μ†λ˜λŠ” μ–Έμ–΄μ˜ 쀑앙 μ§‘μ€‘ν™”λ‘œ μ΄μ–΄μ§ˆ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ°œλ°œμžλŠ” 더 이상 개인 μ·¨ν–₯μ΄λ‚˜ κ³Όκ±° μ½”λ“œλ² μ΄μŠ€μ— 따라 μ„ νƒν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λŒ€μ‹ μ— 그듀은 κ·Έλ“€μ˜ μ„±κ³Όλ₯Ό μœ„ν•΄ 선택될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. AI 기반 λ„κ΅¬λŠ” 이λ₯Ό κΌΌκΌΌν•˜κ²Œ λΆ„μ„ν•˜κ³  λ²€μΉ˜λ§ˆν‚Ήν•˜μ—¬ νŠΉμ • μž‘μ—…μ— λŒ€ν•œ 졜적의 선택을 μ‹λ³„ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ λΆ„μ„μ—μ„œλŠ” μ‹€ν–‰ 속도, λ©”λͺ¨λ¦¬ μ‚¬μš©λŸ‰, ν™•μž₯μ„±κ³Ό 같은 μš”μ†Œλ₯Ό κ³ λ €ν•©λ‹ˆλ‹€.

일반적인 μ½”λ”© μž‘μ—…μ„ μœ„ν•œ μ€‘μ•™μ˜ AI μΉœν™”μ μΈ μ–Έμ–΄κ°€ λ“±μž₯ν•  μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸΌμ—λ„ λΆˆκ΅¬ν•˜κ³  λͺ‡λͺ‡ μ „λ¬Έ λΆ„μ•ΌλŠ” κ³Όν•™ μ»΄ν“¨νŒ…κ³Ό 같은 ν‹ˆμƒˆ μ˜μ—­μ—μ„œ 자리λ₯Ό μž‘μ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. AIλŠ” νŠΉμ • λ¬Έμ œμ— μ‚¬μš©μ΄ ν•„μš”ν•œ 경우 톡합을 μš©μ΄ν•˜κ²Œ ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ μ ‘κ·Ό 방식은 쀑앙 μ§‘μ€‘ν™”μ˜ νš¨μœ¨μ„±κ³Ό μ „λ¬Έν™”μ˜ νž˜μ„ κ²°ν•©ν•˜μ—¬ 개발 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€μ— μœ μ—°μ„±κ³Ό 닀양성을 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ‹­μžμ„ μ˜ λ ˆκ±°μ‹œ μ‹œμŠ€ν…œ

AI의 영ν–₯λ ₯은 μƒˆλ‘œμš΄ μ½”λ“œ 생성을 λ„˜μ–΄, 잠재적으둜 λ ˆκ±°μ‹œ μ‹œμŠ€ν…œμ„ νŒŒκ΄΄ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 였래된 μ–Έμ–΄μ—μ„œ μƒˆλ‘­κ³  효율적인 μ–Έμ–΄λ‘œ λ§ˆμ΄κ·Έλ ˆμ΄μ…˜ν•˜λŠ” 것은 번거둭고 λΉ„μš©μ΄ 많이 λ“œλŠ” 과정이 될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ λ ˆκ±°μ‹œ μ‹œμŠ€ν…œμ„ μœ μ§€ν•˜λŠ” 것 λ˜ν•œ μž¬μ •μ  λΆ€λ‹΄μž…λ‹ˆλ‹€. 일반적으둜 기술 νŒ€μ€ ν• λ‹Ή 개발 μ˜ˆμ‚°μ˜ μ•½ 75%λ₯Ό μœ μ§€ 관리 μž‘μ—…μ— μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. 그리고 쑰직이 κΈ°μ‘΄ μ†”λ£¨μ…˜μ— 계속 μ˜μ‘΄ν•œλ‹€λ©΄ μ—°κ°„ μ˜ˆμ‚°μ΄ μ•½ 15% 증가할 κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이것이 AI 기반 λ§ˆμ΄κ·Έλ ˆμ΄μ…˜ 도ꡬ가 κ°œμž…ν•˜λŠ” κ³³μž…λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 톡해 쑰직은 κΈ°μ‘΄ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄λ₯Ό 이 μƒˆλ‘œμš΄ μ‹œλŒ€μ˜ 졜적 μ–Έμ–΄λ‘œ 더 μ‰½κ²Œ μ—…λ°μ΄νŠΈν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. AI 기반 μ œν’ˆμ€ 였래된 μ½”λ“œλ² μ΄μŠ€μ˜ λ³΅μž‘μ„±μ„ μžλ™μœΌλ‘œ λΆ„μ„ν•˜κ³  μ΄ν•΄ν•©λ‹ˆλ‹€. λ ˆκ±°μ‹œ μ½”λ“œ λ‚΄μ˜ 핡심 κΈ°λŠ₯, 쒅속성 및 잠재적인 문제λ₯Ό μ‹λ³„ν•˜μ—¬ λ§ˆμ΄κ·Έλ ˆμ΄μ…˜ ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό 훨씬 μ‰½κ²Œ κ³„νšν•˜κ³  μ‹€ν–‰ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 

AIκ°€ νŠΉμ • ν”„λ‘œμ νŠΈμ— κ°€μž₯ μ ν•©ν•œ μ–Έμ–΄λ₯Ό μ‹λ³„ν•˜κ³  μ½”λ“œλ² μ΄μŠ€λ₯Ό μžλ™μœΌλ‘œ λ³€ν™˜ν•˜κ³ , λͺ¨λ²” 사둀λ₯Ό μ€€μˆ˜ν•˜λ„λ‘ μ„Ήμ…˜μ„ λ‹€μ‹œ μž‘μ„±ν•˜κ³ , μ€‘λ³΅λ˜κ±°λ‚˜ 더 이상 μ‚¬μš©λ˜μ§€ μ•ŠλŠ” κΈ°λŠ₯을 μ œκ±°ν•˜κ³ , μ„±λŠ₯ 및 λ³΄μ•ˆ ν–₯상을 μœ„ν•΄ κ²°κ³Όλ₯Ό μ΅œμ ν™”ν•  κ²ƒμœΌλ‘œ κΈ°λŒ€ν•©λ‹ˆλ‹€. 이처럼 AI 기반 λ§ˆμ΄κ·Έλ ˆμ΄μ…˜ λ„κ΅¬λŠ” λ ˆκ±°μ‹œ μ½”λ“œλ₯Ό 점차 과거의 유물둜 λ§Œλ“€ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

인간 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨ΈλŠ” 혁λͺ…μ—μ„œ 살아남을 것인가?

κ²°κ΅­, AIκ°€ μ§€λ°°ν•˜λŠ” ν™˜κ²½μ—μ„œλŠ” 인간 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έμ˜ 역할이 λ³€ν™”ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ½”λ“œλ₯Ό μˆ˜λ™μœΌλ‘œ μž‘μ„±ν•˜λŠ” λŒ€μ‹  λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ μš”κ΅¬ 사항과 AI κΈ°λŠ₯ κ°„μ˜ 격차λ₯Ό ν•΄μ†Œν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 그듀은 λͺ©ν‘œλ₯Ό μ •μ˜ν•˜κ³  ν”Όλ“œλ°±μ„ μ œκ³΅ν•˜λ©° μ½”λ“œκ°€ μžμ‹ μ˜ λΉ„μ „κ³Ό μΌμΉ˜ν•˜λŠ”μ§€ ν™•μΈν•©λ‹ˆλ‹€. 본질적으둜 κ°œλ°œμžλŠ” 기본적인 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 지식을 κ°–μΆ˜ "컀λ„₯ν„°"κ°€ λ©λ‹ˆλ‹€. λ™μ‹œμ— AI μ½”λ”© λ„μš°λ―Έκ°€ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μžμ‹ μ˜ μš”κ΅¬ 사항을 μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ— 효과적으둜 전달할 수 μžˆλ„λ‘ μ§€μ›ν•˜λŠ” μ‚¬μš©μž μΉœν™”μ μΈ μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ₯Ό κ°–μΆ˜ 전체적인 μ†”λ£¨μ…˜μœΌλ‘œ λ°œμ „ν•˜λŠ” 것을 λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ΄λŸ¬ν•œ λ³€ν™”λŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° λΆ„μ•Όλ₯Ό λ―Όμ£Όν™”ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. ν˜„μž¬λŠ” μ΄μƒμž…λ‹ˆλ‹€. 26 만 전세계 μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ 개발자. AI의 λ°œμ „μ€ μˆ˜μ‹­μ–΅ λͺ…μ˜ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ μ œμž‘μžμ˜ 역할을 맑을 수 μžˆλŠ” 길을 μ—΄μ–΄μ£Όκ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그듀은 κ²Œμž„μ΄λ“  κΈ°μ—… ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ΄λ“  λ§žμΆ€ν˜• μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ„ μ œμž‘ν•˜κΈ° μœ„ν•œ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ μš”μ²­ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 고양이가 λ“±μž₯ν•˜λŠ” μƒˆλ‘œμš΄ λ²„μ „μ˜ Angry Birdsλ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” 것을 κ³ λ €ν•˜μ‹œλ‚˜μš”? 이 λΈ”λž™λ°•μŠ€κ°€ μ •ν™•νžˆ μ–΄λ–»κ²Œ μž‘λ™ν•˜λŠ”μ§€ 이해할 ν•„μš” 없이 AI μ‹œμŠ€ν…œμ— 아이디어λ₯Ό κ°„λ‹¨νžˆ μ„€λͺ…ν•˜κ³  즉각적인 κ²°κ³Όλ₯Ό 얻을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 

μ΄λŸ¬ν•œ λ§₯λ½μ—μ„œ κΈ΄κΈ‰ν•œ 질문이 μ œκΈ°λ©λ‹ˆλ‹€. 이 μƒˆλ‘œμš΄ νŒ¨λŸ¬λ‹€μž„ λ‚΄μ—μ„œ μ£Όλ‹ˆμ–΄ 및 쀑간 μˆ˜μ€€ 개발자λ₯Ό μœ„ν•œ λ§€μž₯은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ? λ‚΄ μƒκ°μ—λŠ” λ§Žμ§€ μ•Šλ‹€. AIλŠ” λͺ¨λ“  μΈ‘λ©΄μ—μ„œ AIλ₯Ό 크게 λŠ₯κ°€ν•  μ€€λΉ„κ°€ λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그듀은 슀슀둜 AI κ°λ…μžκ°€ λ˜κ±°λ‚˜ μž¬μ •μ μœΌλ‘œ 덜 λ³΄μƒλ°›λŠ” ν”„λ‘œμ νŠΈμ— μ°Έμ—¬ν•˜μ—¬ μžμ‹ μ˜ κΈ°μˆ μ„ λ…λ¦½μ μœΌλ‘œ μ—°λ§ˆν•˜μ—¬ μžκ²©μ„ κ°–μΆ˜ κ³ μž„κΈˆ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έμ˜ μˆ™λ ¨λ„ μˆ˜μ€€μ„ 달성할 μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 

ν›„μž 그룹은 였λ₯˜λ‘œ 인해 λΉ„μš©μ΄ 많이 λ“œλŠ” λΆ„μ•Όμ—μ„œ 계속 μˆ˜μš”κ°€ μžˆμ„ 것이며, 정확도가 5% ν–₯μƒλ˜λ©΄ 수백만 λ˜λŠ” 심지어 μˆ˜μ‹­μ–΅ λ‹¬λŸ¬μ˜ λΉ„μš© 절감이 κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, 단 10λ°€λ¦¬μ΄ˆμ˜ 차이둜 손읡이 결정될 수 μžˆλŠ” 고주파 거래, 은행 업무, ꡰ사 기술 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 등이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ΄λŸ¬ν•œ λ³€ν™”λŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έλ“€ 사이에 μ§„μ •ν•œ κΈ€λ‘œλ²Œ κ²½μŸμ„ μ°½μΆœν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. ν˜„μž¬λŠ” λ‹€μ†Œ μ˜μ‚¬ κΈ€λ‘œλ²Œ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬ λ‚΄μ—μ„œ μž‘λ™ν•©λ‹ˆλ‹€. Spotify와 같은 ν”Œλž«νΌμ—μ„œ μ „ μ„Έκ³„μ˜ λ™λ£Œλ“€κ³Ό κ²½μŸν•˜λŠ” μŒμ•…κ°€μ™€ 달리 κ°œλ°œμžλŠ” μ—¬μ „νžˆ 주둜 ν˜„μ§€ μ‹œμž₯κ³Ό νŠΉμ • μž‘μ—…μ— 집쀑할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ AIκ°€ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μž‘μ—…μ˜ 상당 뢀뢄을 관리할 수 μžˆλŠ” μ‹œμž₯은 ν•˜λ“œμ½”μ–΄ν™”λ  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. β€œμΆ©λΆ„νžˆ μ’‹λ‹€β€λŠ” κ²ƒλ§ŒμœΌλ‘œλŠ” 더 이상 μΆ©λΆ„ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨ΈλŠ” μ „ 세계 λ™λ£Œ 및 AI와 κ²½μŸν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μš°μˆ˜μ„±μ„ μœ„ν•΄ λ…Έλ ₯ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

UladzislauλŠ” CEOμž…λ‹ˆλ‹€. machinet.net κ·Έλ¦¬κ³  mate-os.com, κ·ΈλŠ” 영ꡭ과 λ―Έκ΅­μ—μ„œ ν˜Έν‰μ„ λ°›λŠ” μΈμ •λ°›λŠ” AI κ³Όν•™μžμž…λ‹ˆλ‹€. 그의 ν˜μ‹ μ μΈ AI 기반 μ œν’ˆμ€ OpenAI에 μ†Œκ°œλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. UladzislauλŠ” 생성 AI, 투자 및 뢄석을 ν¬κ΄„ν•˜λŠ” κ΄‘λ²”μœ„ν•œ μ „λ¬Έ 지식을 λ°”νƒ•μœΌλ‘œ Wargaming의 AI μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ— 크게 κΈ°μ—¬ν•˜μ—¬ μ£Όμš” μ œν’ˆ μš΄μ˜μ„ ν–₯μƒμ‹œμΌ°μŠ΅λ‹ˆλ‹€.