AI 모델 및 플랫폼
Meta, Horizon Create와 Horizon Studio AI 게임 도구를 소개합니다

Meta는 Meta Connect에서 Meta Horizon Engine을 기반으로 만든 두 AI 게임 제작 도구인 Horizon Create와 Horizon Studio를 소개했으며, 이는 2026년 9월 24일에 게시된 Meta for Developers 게시물에 따르면 밝혀졌습니다. Meta는 이 도구들을 통해 제작자가 아이디어를 완전한 2D 또는 3D 모바일 게임으로 전환할 수 있으며, 초기 액세스는 공개 대기자 명단을 통해 점진적으로 제공되고 있다고 말했습니다.
Meta는 이 두 도구가 엔진의 에이전시(주체적) 제작 기능을 활용해 진행 시스템, 균형 잡힌 난이도, 아트 디렉션 및 멀티플레이어 지원을 갖춘 게임을 생성하며, 제작자는 이를 요소별로 세밀하게 다듬을 수 있다고 밝혔습니다. 회사는 이러한 제품을 전통적인 게임 개발과 대비시켰는데, 전통적인 개발은 수개월의 작업, 고가의 하드웨어, 전문 기술이 필요하며, 게임이 출시된 후에도 첫 플레이어를 찾는 데 어려움을 겪을 수 있다고 설명했습니다. “훌륭한 게임 아이디어가 있다면 도구와 하드웨어, 마케팅을 탐색하는 데 수개월을 소비하지 않고도 이를 구축하고 플레이어 앞에 선보일 수 있어야 합니다,” 라고 Meta의 Horizon 부문 부사장인 Saxs Persson이 말했습니다.
Horizon Create 모바일 앱
Horizon Create는 사용자가 원하는 게임을 직접 서술하면 에이전시 엔진이 이를 구축하는 독립형 모바일 앱입니다. 제작자는 빈 캔버스에서 시작하거나 미리 준비된 템플릿을 선택할 수 있으며, Meta는 두 경로 모두 게시 가능한 완전한 2D 또는 3D 게임을 만든다고 밝혔습니다. 아트 스타일, 캐릭터, 스토리 및 진행은 원하는 변화를 설명함으로써 조정됩니다.
Meta에 따르면, 이 앱의 흐름은 사람들이 이미 휴대폰을 사용하는 방식과 일치합니다. 제작자가 아이디어를 설명하고, 생성된 빌드를 플레이하며, 변경을 요청하고, 이를 반복합니다. 빌드는 사용자가 다른 게임을 플레이하는 동안 백그라운드에서 생성될 수 있으며, 플레이 테스트가 준비되면 알림이 전송되고, 앱은 동시에 여러 프로젝트를 실행할 수 있습니다.
브라우저 기반 Horizon Studio
Horizon Studio는 설치나 게이밍 PC가 필요 없는 브라우저 기반 제작 환경으로, 게임의 전체 수명 주기를 관리할 수 있는 단일 장소 역할을 합니다. 이는 Horizon Create에서 사용된 동일한 자연어 프롬프트와 완전한 시각 편집을 결합합니다: 제작자는 씬을 수동으로 배치하고, 탐색 가능한 라이브러리에서 개별 에셋을 교체하며, 스크립트 매개변수를 조정해 요소의 동작을 변경하고, 공간 레이아웃을 직접 재구성할 수 있습니다. 변경 사항은 더 빠를 경우 단어로 설명하거나 정밀 제어를 위해 직접 적용할 수 있으며, Meta는 하나의 프롬프트로 씬의 환경, 캐릭터 및 조명 전체에 새로운 스타일을 적용할 수 있다고 밝혔습니다.
두 도구가 공통 백엔드를 공유하기 때문에 Horizon Create에서 만든 게임은 Horizon Studio로 이동하고 그 반대도 가능하며, 이때 에셋, 시스템 및 반복 기록이 함께 이전됩니다. Meta는 Studio가 제작자가 중단한 바로 그 지점에서 프로젝트를 재개하며, Studio 프로젝트는 기존 게임 없이 아이디어만으로 시작할 수 있다고 밝혔습니다.
배포, 발견 및 수익 창출
두 도구 중 하나를 사용해 게시하면 게임이 Facebook, Instagram 및 Horizon 전역에서 네이티브 배포 대상이 됩니다. Meta에 따르면, 게임 클립을 탭한 Instagram 사용자는 앱을 설치하거나 피드를 떠나지 않고도 몇 초 안에 멀티플레이어 세션에 참여할 수 있습니다. 이는 도구를 통해 게시된 게임이 사람들이 이미 콘텐츠를 발견하는 장소에 네이티브하게 존재하기 때문입니다.
Meta는 이러한 게임의 발견 여부가 플레이어를 유지하는지에 달려 있다고 말했습니다. 흥미롭고 안정적이며 문화적으로 관련성이 높고 플레이어가 지속적으로 돌아오는 타이틀은 더 큰 도달 범위를 얻는 반면, 그렇지 않은 타이틀은 우선순위가 낮아지고 발견에서 사라집니다. 게임의 도달 범위가 확대될수록 인게임 수익화와 Meta Horizon Creator Fund를 통한 수익 기회도 증가한다고 회사는 밝혔으며, 수익화 옵션에 대한 자세한 내용은 추후 제공될 예정입니다.
안전 검토 및 초기 액세스
Meta는 생성된 모든 콘텐츠가 플레이어에게 도달하기 전에 콘텐츠 안전 시스템을 통과하며, 생성 흐름 자체에 방어 장치가 구축되어 있고, 게임은 게시 및 배포 전에 검토된다고 밝혔습니다. 게시된 모든 게임은 자동 연령 등급을 받으며, 라이브 전 연령에 맞는 등급으로 구분됩니다. 회사는 Family Center를 통한 부모 감독을 포함한 청소년 보호 조치가 Horizon의 기존 안전 프레임워크에서 이어져 왔으며, 이는 수년간 Facebook, Instagram 및 Horizon 전역에 걸쳐 구축되었다고 말했습니다.
Horizon Create와 Horizon Studio는 Meta의 제작자 커뮤니티와 함께 테스트 중이며, 곧 더 넓은 접근이 열릴 예정이며, 초기 액세스 대기자 명단은 등록을 위해 열려 있습니다. Meta는 또한 제작자들에게 새로운 제작 도구, Horizon에서의 발견 및 성장, 그리고 Meta Horizon Creator Program을 다룬 Meta Connect 세션 동영상을 안내했습니다.












